大家好,关于不合群游戏推荐手游很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于好朋友都玩王者农*,如何不入游戏坑又能很好的融入他们的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
今年春节假期是不是歇得想上班了?在家开始了从卧室到客厅,再到卧室的旅行,于是乎便有了那一句:终于到了在家躺着不出门就能为社会做贡献的时候了…
没错,自从春节放假以来,相信你一定经历过躺着玩手机、坐着玩手机、趴着玩手机、一边吃饭一边玩手机、一边抠脚一边玩手机等等各种骚操作了。不说别人,小编自己都感觉无聊的气氛充满了整个屋子。
既然各位都被“困”在了家里,今天我就给大家推荐一个消磨时光的好方式——玩游戏!
想来有趣,小时候在家*喜欢的就是打电子游戏。隐约记得非典那年我们放了一个多月的假,我在家里玩了一个多月《仙剑奇侠传》,结果被困在将军冢内半个多月…
▲将军冢内的地图,这还只是一层,一共有好几十层....
而今再放长假的时候,我们都习惯拿起手机刷个不停,岁月的洗礼让我们这种“上班族”无法在花大量时间*爆一款游戏了。
所以为了证明自己还年轻、也为了证实自己汽车媒体人的身份,今天就给大家推荐几款经典的赛车游戏。这里面有画面精美的、有玩法多样的、还有氪金就能***的。相信我,当你沉浸在赛车的游戏世界中,你一定会觉得这比追剧、刷番有趣多了~
先来看一段视频
1.《**飞车》系列
推荐指数:★★★★
游戏平台:PC/PS4/XboxOne
游戏难度:普通
《**飞车》,一款连我爷爷都听说过的赛车游戏,经典指数足以达到名留青史的程度了。
▲图为《**飞车:热力追踪3》
相信绝大多数玩家**款接触的赛车游戏都是《**飞车》,而且都是基于PC平台。目前**款的《**飞车》已经出到了第21代,全名为《**飞车:热度》,已于2019年11月8日登陆了PC、XboxOne、PS4等多个平台。
▲《**飞车:热度》是目前系列的**作
《**飞车:热度》是本次推荐的赛车游戏中*晚上市的,所以理论上来讲它的画质、**、音乐足以达到**水准。EA作为游戏巨头,在打造《**飞车》的**作上也确实不遗余力。尤其是在使用了寒霜3引擎开发后,该游戏的车辆驾驶感、漂移手感、甚至是晴天、雨天的变化,都显得无比从容。
▲游戏对于场景的刻画很逼真,尤其是雨水的效果
游戏的特色就是它的改装系统,目前已知可以改装的部分就包括:传动轴、ECU、冷却系统、排气管、涡轮增压、氮气系统、悬挂、刹车盘、轮胎、离合器、变速箱、差速器等等,还有很多外观上变化(车漆、拉花、灯光效果等)。
▲车辆改装也是《**飞车》系列的特色之一
如果用一句话来概括:这是一款可以全身心投入进去,并且没什么上手门槛儿的赛车游戏。
当然,随着《**飞车》系列越来越新,它的缺点也逐一暴露。比如游戏一直在优化的驾驶手感,始终无法做到与真实比肩。另外,《**飞车》系列已经很久没有出现「法拉利」的身影了,很可能是**费用没有谈妥。
▲法拉利的车型在《**飞车》世界里已经很久没有出现了
综上所述,《**飞车》是*值得推荐的赛车游戏,但不能称它为世界上*好的赛车游戏。如果放在10年前,这个称号一定属于它。可惜,如今它的对手都太强大了。
2.《*限竞速:地平线》系列
推荐指数:★★★★★
游戏平台:PC/XboxOne
游戏难度:普通
知乎上的大神是这么评价这款游戏的:“*可怕的就是明明已经武功*步天下,却还天天想着如何变得更强。”
▲图为《*限竞速:地平线4》
没有将《**飞车》称之为*强,多半也是因为这款游戏的存在。
首先要澄清的是,《*限竞速:地平线》和《*限竞速》并不是一款游戏,它们更像是「乔丹」和「耐克」的关系。《*限竞速:地平线》属于微软《*限竞速》品牌旗下的一个分支,这款游戏的*大特色就是电影级的画质和无与伦比的音效,一度被人称为“观光类赛车游戏”。
▲你能想象这是目前赛车游戏的画质吗?
更可怕的是,由于Turn10的专业赛车技术能力,加上Playground对开放世界的理解,使得这款游戏不仅**出色,驾驶手感更是直逼「专业赛车模拟器」。如今这款游戏的风头,早就盖过了《*限竞速》的正统系列,强如《**飞车》和《GT》如今都有点“陪太子读书”的感觉。
此外,游戏内部车辆的改装更是一概不少。既有傻瓜式的一步到位、方便新人的自动升级,也有可以体现赛车爱好者们专业知识的参数微调,细节微小到两种不同大小的尾翼,都会因为风阻的不同而呈现不同手感,可谓新老玩家通吃。
▲XboxOne的*能是支撑这款游戏画质的重要因
非要挑缺点的话,也就是网络延迟问题(因人而异)和季节的更换并不是即时制。但随着主线剧情的完善、人物建模可修改、完善的社交闭环,《*限竞速:地平线》系列已经站在了赛车游戏的巅峰。夸张点说,几年内能超越它的恐怕只有它自己。
3.《GT》系列
推荐指数:★★★★
游戏平台:PS平**
游戏难度:大师
记得《*限竞速:地平线》系列没有发布的时候,全世界的赛车游戏几乎让《**飞车》和《GT》占据了大半壁江山,这足以见得《GT》系列也拥有不俗的成绩。
▲《GTSport》中的纽*格林北环赛道
《GT》系列*大的特色就是几乎完全拟真的赛车体验和赛道,如果带上VR眼睛配上罗技G29游戏方向盘,你几乎真的感觉自己就飞驰在「纽*格林北环赛道」上。
该游戏的制作人山内一典曾经说过:“对赛车模拟游戏的一个常见的误解就是认为模拟真实物理会很难玩,但是依我在赛道和现实中的经历来说,开车并不是一件难事,如果开车不难的的话,为什么玩赛车模拟器会难呢?如果赛车模拟器让人感觉到很难,那么肯定是在制作中出了问题。”
▲《GT》系列的游戏并没有想象中那么难易上手
也正是这种理念,使得《GT》系列虽然有着*高的游戏上限,但对新人玩家来说上手并不算难。我把游戏难度给到“大师”模式,纯粹是因为它的*限更高。通俗点来讲:想玩好不难,想玩精不容易。
以我个人角度看,《GT》系列*终沦为“绿叶”的原因无非就两个:更新迭代太慢,以及游戏需要全程联网。就拿**的《GTSport》来说,这都是3年前的游戏了,而《GT7》会成为PS5**护航大作的传闻又被山内一典否决,伤透了玩家的心。
▲《GT》系列同样拥有不俗的画质,但更新迭代太慢了
另外,我承认现在有PS4的人家里不太可能没有网络,但作为一款经典的单机大作,这种防**的方式有些过于硬核。即便官方说这是为了线上玩家的游戏体验,但我宁愿相信这些玩家是被逼到线上的。
所以用一句话总结《GT系列》:哪怕游戏行业如今受到了巨大冲击,但每个游戏厂商都在奋力活着,此时原地踏步、甚至进步幅度小,都已经是在退步了。《*限竞速:地平线》的游戏体验已经远远超过了《GT》赛车,这就是现实。
4.《马里奥赛车》系列
推荐指数:★★★★★
游戏平台:任天堂全系列主机
游戏难度:大师
上面我们推荐了三款画质精美、操作流畅、音效出色的赛车游戏,但即便这样我也只给了《*限竞速:地平线》一个五星推荐。这种情况下,为什么我会给《马里奥赛车》这样一个画面辣鸡、音效64位、操作手感烂的一批的赛车游戏五星推荐呢?
理由太简单不过:这真的就是一款游戏!赛车只不过是它灵魂的载体!
《马里奥赛车》没有大场景的恢弘气势、也没有“**首都高速公路”的电影级画质,它拥有只不过是一颗纯粹的游戏之心。整个游戏中,充满着各式各样的道具和**,游戏*贯穿了整个《马里奥赛车》的核心。
当你拿起手柄的那一刻开始,你就变回了10岁时的自己。
没有靠汽车专业知识才能实现的改装、没有和对手不把车撞烂不罢休的愤怒、更没有无数的警车在身后响着警笛疯狂追逐,你和朋友(或者你自己)在一个个像童话一般的赛道上遨游,时不时他扔个水球砸了你,时不时你扔个**让他飞上天,这才是游戏本来的面貌。
▲《马里奥赛车》的趣味*现在无人能出其右
任天堂旗下的所有角色几乎都会在《马里奥赛车》中登场,目前**作是Switch上的《马里奥赛车8》,这也是有史以来*出色的《马里奥赛车》。如果你有Switch,这款游戏的购入级别几乎是收藏级。
▲靓丽的色彩和琳琅满目的**陷阱才是《马里奥赛车》的精髓
夸了这么多,其实我想说的很简单:一款好的赛车游戏并不是一定要让每个场景都和真实世界无异,我们愿意沉浸在游戏中本来就是有意躲避真实世界,想全身心放松沉浸在自己的幻想里。何必要把关于车的一切做得无比真实,自讨没趣呢?
当其它游戏厂商费尽心思琢磨排气和传动轴的改动,会给赛车带来怎样的变化时,我依然更青睐任天堂前任社长岩田聪(已故)的游戏开发理念:
▲可能是任天堂历史上*受欢迎的社长——岩田聪
“在我的名片上,我是任天堂的社长。在我的工作中,我是一名游戏开发者。但在我的内心深处,其实我是一名玩家。”
5.《QQ飞车》手游版
推荐指数:★★★★★
游戏平台:iOS/Android
游戏难度:地狱
这是今天所有推荐的游戏中,**一款真正的网络游戏。
说实话,近些年手游的快速发展几乎压榨干了传统单机赛车游戏的市场空间。与其说《QQ飞车》是一款游戏,不如把它看成是某种社交方式。
你说它的游戏*有多好吗?真不见得。游戏中充斥着大量的氪金元素,既没有传统赛车游戏的画质和音效,也没有《马里奥赛车》系列的游戏*。因为对手随便来一辆“***玩家之车”,你就几乎不可能赢。
▲这应该就是《QQ飞车》里面标准的***玩家了
所以这个游戏存在的意义,更像是“别人都在玩,我不玩显得我不合群”。这类游戏我起了一个称呼,叫“社交圈游戏”,这种类型的游戏还包括《王者荣耀》、《和平精英》等等。
当然,我不是说这种游戏就一定有错,我自己也是《王者荣耀》的资深玩家。这只不过就是一种新类型的游戏方式,能接受就接受,不接受咱们就继续撸主机。
▲《QQ飞车》的游戏场景在手游中算做的很不错了
因为无论是在学校还是工作单位,当大家都在玩这类游戏时,组团一起玩就成为了消磨时光的好方式。以我的个人经验来看,甚至还有不少诸如“带我上王者,我就给你写作业”,“带我上王者,咱们这个单子就能签”类似的事情发生。
人与人之间的攀比之心是永远不会消失的,尤其是*人之间,比如到现在我都很不服气我曾经那个只会玩“鱼头”和“妲己”的女同事凭什么能上王者。
▲如今这类游戏还会和汽车主机厂有一些联动,
比如王者荣耀和一汽-大众T-Cross
这种类型的游戏恰好切中了大家的攀比心理,也许没有人会放在嘴上,但每个睡不着的深夜一定会有*人偷偷看你的排位战绩是不是又掉了几颗星星。
▲和同事、同学攀比排位赛的段位,你有没有过亲身经历呢?
总而言之一句话:这可能真的是放假期间*容易消磨掉所有时光的赛车游戏,甚至能让你废寝忘食。然而抓住人心的,不是游戏*。推荐指数的五颗星星我可以给它,但我给的是运营公司聪明的经商头脑,不是这款游戏本身。
写在*后
今天给大家推荐的这些游戏,基本都是名留青史或当下火热的类型。实在是是消磨时间的佳品。而一不留神,你可能就会因为“不服老”的心态而变得玩物丧志。所以我个人建议,这些游戏大家用来消磨一下时间就好,切勿盲目深入导致无法自拔。当然,如果靠着打游戏能够成为百万富翁,那就当我什么也没说吧。
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本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
对于玩不玩王者荣耀,我认为跟融入朋友圈子没有关系。
首先,玩王者荣耀其实只是一个**的手段,不可能一个人每一天都在玩这个游戏。像我也玩这个游戏,但是我身边也会有很多的朋友啊。我基本上就是晚上会玩一会这个游戏,白天的时候都是跟室友在一起的,并且我们的关系也很好。我室友是不玩这个游戏的,但是我们互相还是会聊很多。并不感觉我们之间的关系差什么。
其次,既然是好朋友,肯定有一些别的兴趣爱好。不光光是玩这个游戏。,比如说好朋友之间可以一起跑步,可以一起出去玩,可以一起学习等等。这些都是可以提高朋友之间的感情的事情。好朋友之间只要能互相玩到一起去,不管是玩什么,都是一样的。我和我的朋友有的时候就会出去玩玩,没事的时候去***唱唱歌,并且周末还会去市里面玩玩,这样的生活我感觉是挺好的,有的时候在一起玩,有的时候不在一起。朋友如果跟你的*格爱好都一样,如果真的一样的话,那样还真的挺可怕呢。
*后。好朋友*好不要沉迷于玩游戏,游戏虽然好玩,也要适当的玩。身边的朋友很多,要多多培养一些健康的兴趣爱好,王者荣耀不是我们**的一个手段,玩不玩都是没有影响的。想要融入朋友圈就需要我们用别的方式来改变,只要方式正确,还是可以成为关系很好的朋友的。
想要学习和提高自己,却总是控制不住去打王者荣耀怎么办?
我曾经
删除又下载王者荣耀*起码70次了。
从这一点,90*的人都比不上我。但我确实戒掉了王者荣耀,把**改成了看高分电影。我发现自己只有看电影的时候是真的在休息、放松,且心情十分的愉悦。
与其他人上来就说方法不同,我在这篇文章当中撰写了很多理论层面的东西。
方法是浮在表面的解决方法,而理论才能真正帮你戒除王者。
希望你有耐心能够慢慢看完。这篇文章,**能够帮助到你。
为了赶快让大家脱离苦海,话不多少,干货直接开整:
01
重新认识王者荣耀
首先我要纠正同学们一个误区。
很多人说戒除的方法是碎掉符文,0符文去打排位增加自己的游戏难度。
或者用很垃圾的英雄去玩游戏。
可是同学们这样的方法,真的有效吗?
打个比方,你正在吸大烟。你想要戒掉大烟,而别人跟你出的主意是,你可劲抽。你仔细的品味大烟有多么伤人和恶心。
关键是抽大烟的人,正是因为自己抽的爽才抽啊。越抽陷得越深才对。
王者也是一个道理。
首先歌白要带你重新认识一下王者荣耀。这个游戏远没有你想的那么【爽】、【美好】、【愉悦】。
正相反,他能让你变得【暴躁】【喜怒无常】【控制力逐渐下降】【对自己的情绪感知度近乎为0】。
很多人看到这里,很可能觉得我过度丑化王者了。但这篇文章的受众,是因为王者荣耀严重影响生活的群体。我觉得我没有过分。
这部分人**满足这几个标签【暴躁】【喜怒无常】【控制力逐渐下降】【对自己的情绪感知度近乎为0】。
我为什么知道?因为我就是其中的一员。
不沉迷王者的我上进、勤奋、有朝气、待人和善。而沉迷王者的我,粗鄙之语随口就来、处处谩骂、情绪不稳定、友情亲情都要为了王者往后shao yi shao。
为什么会有这些改变,让我们抽丝剥茧,一层一层递进。
首先我们来看看,王者的愉悦本质是什么。
(1)王者愉悦的本质
游戏刚开始,红蓝双方降落在出生泉水
之后地图上的一切行为目的,都是推爆敌方的水晶。
红推蓝水晶、蓝推红水晶。
双方互相抵抗,直到弱势的一方防守不力,成功的被推爆。游戏结束。
假设红方不抵抗,蓝方直接推爆水晶,蓝方的游戏体验怎样?
非常平淡
,即便蓝方赢了。
所以你看,王者本身是一个遇到困难,克服困难,获得胜利的一个过程。如果没有遇到困难和平等的抵抗。那么胜利的价值就会急剧下降。
生活中也一样,**兴的事情,同样是克服困难获得阶段果实的时刻。
但不同的是,王者峡谷的果实,15分钟一颗。
而生活中的果实,可能要1个月、1年、甚至10年。但生活中1年才长出来的果子,吃了之后更加美味。
因为果实之前的困难更长、更多。如果王者的果实是一颗小蓝莓的话,生活的果实就是一个西瓜。多汁且量多。
但在高频**的年代,能够,
15分钟吃到一颗胜利果实,这就是王者和所有手游迷人的地方。
但你换个位置思考,长期吃15分钟果实会发生什么后果?
你会慢慢适应15分钟的周期。15分钟一到,你就急不可耐的想要吃到果子。
小蓝莓吃惯了,就没了吃西瓜的耐心了。
吃多了小蓝莓,会导致现实中遇到过大的困难就直接放弃。
从很多人只会打顺风*、不会打逆风*。这一点就可见一斑。
依我看,这种小蓝莓,不吃也罢。
接下来我们冷静的思考一下,王者的愉悦感是不是被你严重高估了。
(2)王者荣耀虚假的愉悦感
打王者确实有愉悦感。这我不得不承认。
但你打完游戏如果做一个测验的话,你就能知道你**高估了王者的愉悦感。
有一个理论叫做峰终定律。
如果在一段体验的高峰和结尾,体验是愉悦的,那么对整个体验的感受就是愉悦的。这一规律的发现,为经济研究、企业管理、政府决策打开一扇窗户,形成*具震撼力与影响力的服务模式。
王者**符合这个逻辑。
游戏中的高峰
,就是你**对面英雄的时刻。
而游戏的终点
,就是你推爆水晶的那一刻。
因为符合峰终定律,所以你对于王者荣耀的
整体印象是好的。是愉悦的。
很多人之所以输了睡不着觉,必须赢了才能睡。
就是事实与自己理想印象产生了不同。从而促使了自己的行为,去纠正这种不同。
游戏之后,你对于王者的的整体感观还是不错的。
但如果填写一个表格(下面有),在开头填写预期快乐值,打完之后填写实际快乐值。
你就会发现自己的体验并不是那么好。
有很多场景,我们是
憋闷的、是恼怒的、是愤恨的:
当你被对面单杀时被对方挑衅“呵呵,打的不错哦”的时候当你支援慢、被队友问候家人的时候当你的英雄被对方**,你的队友发“干得漂亮”时
这些不愉快的体验,都被你忘干净了,而你只记得终峰定律的愉悦感。
想要发现王者实际的愉悦感,你可以写一个愉悦感表格,左边是做之前的愉悦感预期。右边是实际的。
你可以试着填写一下这个表,
你会发现王者荣耀的愉悦度**低于你的预期值非常多。
3.不要变成资本齿轮中搅碎的一抹蚊子血
什么意思呢,王者荣耀这个游戏的本质和存在的价值。
就是*钱,*你的钱。
想要直面这个事实,可以这样操作感受一下:
我建议你现在打开王者荣耀。点开一把排位赛,选择英雄,然后跑到你对应的路上。
先升到4级,然后让自己的英雄站在塔下不动,直到他被系统托管,自己动起来为止。
我来告诉你,你会看到什么:
系统托管之后,你会发现,托管的操作的水平**不低于50分。**要比白银段位的人打得好。
我用了一把墨子。系统托管之后,我眼睁睁的看着系统托管的墨子闪现+大招,把对面ADC+辅助+打野全控住了。之后队友的伤害跟上,对面团灭了。
我在做这个测试的时候,已经连着打了整整5个小时。
在两眼疲惫不堪的情况下,静静的看着屏幕上操作顺滑的系统墨子。
我沉默了……
我脑海中产生了一个念头

“我的操作真的有意义吗?”
我发现,没有我的操作,系统也能打的挺好的。
同学们你们打过王者段位的人机吗?
电脑真的太强了,会反野、会**野区。
会骚走位、会打团和四一分推。
轻轻松松就团灭我方活人。
我们每天花费**的时间,练习了各种英雄的操作,结果还没有一段数据、一段代码打的好。
我们花的时间,真的有意义吗?
没有意义。都是假的,全被我们浪费了。
如果把这些时间拿出来,去学编程、学画画、学写作、学钢琴。收获的快乐要更加真实、更加愉悦。克服苦难之后的果实也格外的甜。
你沉迷游戏之后,满脑子想的都是我怎样变得更强一点。甚至误以为这里就是整个世界。
你不惜花钱购买皮肤、符文、武则天。都是为了凸显自己的不同。让自己更强大一点。
但你关闭游戏的那一刻,你还是一个loser。也正因为你把精力都花到了游戏上,所以你是一个loser也格外合理。
没有哪个成功人士,是天天抱着手机游戏从早上玩到晚上的。
停手吧,把时间花到王者上,是全世界投入产出比**的一件事情。
与其打王者,还不如去学罗志祥怎样做好时间管理。
资本做出这种游戏、就是为了麻痹你的思想。让你把钱掏出来,掏到资本的口袋里。
之后资本家始终保持上层生活水平,而你只能一边把钱花给资本。
一边生活在艰难的社会底层。(这里没有对社会底层人民不尊重的意思,只是为了说醒一部分人。社会底层人民同样可敬、可爱。(*?▽?*))
不要被王者麻痹自己的思想啊同学!!!
(4)王者时间黑洞
王者荣耀**是时间流速的头号敌人。
当你站军姿的时候,1分钟像1小时那么长。
玩王者荣耀,1小时像10分钟那么短。
王者荣耀的时间流速太快了,
快的令人发指。
人一辈子的时间都是固定的,如果我们终日沉迷王者。
从另一个角度来看,是不是就是在人为的缩减自己的寿命呢?
毕竟同样的时间去留学、旅游、看书。要充实的多啊!
所以下面的这个公式是可以成立的:
沉迷王者=短命
不要让自己的寿命变得更短了。
对待生命请珍惜一点。
(5)王者影响人生走向
我们之前说过,重度沉迷王者的人身上会有这几个标签:
【暴躁】【喜怒无常】【控制力逐渐下降】【对自己的情绪感知度近乎为0】。
试想,如果一个同事在你身边,他的脾气和秉*是上面说的样子。你会帮助他吗?你会愿意他升职吗?你觉得这种人会幸福吗?
我**有理由相信,有很多人的人生被王者荣耀耽误了。
重度沉迷王者的小哥,出去工作。可能一次不耐烦的交流、一个不愉悦的表情就葬送了自己的事业、幸福。
人与人的交流是很玄妙的事情。
一次沟通就可以改变一个人的一生。
王者荣耀这个游戏,*容易把人*暴戾的一面勾引出来。
想要一边重度沉迷王者,一边做好情绪管理。
难。
非常难。
如果适度游戏还有可能控制住。
如果你深陷王者荣耀的牢笼,请你现在开始扭转心态。鄙视王者荣耀。
鄙视链一旦形成,戒除王者就成功了50*。
看到其他玩王者无法自拔的人,要能生出怜悯的心态。鄙视链就构建成功了。
讲了近4000字,你应该对王者荣耀有了重新的认识。
接下来我们讲一下,怎样更好的戒除王者荣耀。
02
习惯阻力
(如果你能够做到直接删除不碰了,请跳到第三部分。如果你做不到删除游戏,请看这里的第2部分)
我培养习惯,从来都是应用一个概念。
习惯阻力概念
当一个习惯我们想要培养,就把每个环节的阻力全部减少到*小。
而我们想要戒除一个习惯,就把阻力加到*大。
具体应该怎样操作呢?
针对王者荣耀的阻力添加设置,*好的结果是:
当你想玩王者的时候,嫌弃太麻烦了,*后放弃。
添加阻力的实际操作是:
(1)养成排位赛挂机的习惯
排位赛的段位和星星我们知道并不重要,但排位是游戏的重要反馈之一。甚至可以说是王者荣耀和英雄联盟的精髓设定。
排位赛如果挂机,能够在短时间内扣除大量的信誉积分。导致不能参加多人组队。
要牢记,一旦分数能够打排位,就挂机。
(这里应该有人喷我不尊重其他人游戏体验,但看这篇回答的人,人生都快要被王者荣耀捆住了。就理解一下昂。)
(2)多**机
当你掉了足够多的分时,只能**机来涨积分。
选择你能打的**段位人机。
*好让人机把你*的怀疑人生才好。
让你知道自己几百个小时的努力,还敌不过一串代码。
(3)选择无法扭转战*的英雄
还记得上面说的终峰定律吗?
你需要人为的创造高峰和终峰。
高峰就是你被完*的时刻、终峰就是你水晶被推爆的时刻。
选择无法扭转战*的英雄,比如明世隐、杨玉环、大乔、瑶(有人可能又要杠了,这里大家休息一下,不谈英雄强度)。
**不能选输出英雄,太乙**都不行。
选择这些英雄,前期一定不能帮助应该帮助的人,选了辅助要一直帮上单。
总之你需要保持想赢的心态,但要做错误的行为。
然后尽量保证自己0胜率。
一定要加油达成这个胜率啊。
(4)选择空符文页
我不建议碎掉符文,因为这个操作没什么用。并不能帮助你戒掉王者。
你想要0符文可以啊,直接选择30符文的系统符文就好。
你要刻意为自己创造负向高峰和水晶永远是己方**的终峰。
(5)善用物理方法添加阻力
你可以从淘宝买一个带锁的铁盒子。
在早上的时候,把你这个手机锁起来。把**给出门上班的爸爸妈妈哥哥姐姐妹妹。
之后你要找一个勉强能登录微信的手机使用。
比如这种:
这样,你就**可以做到白天不玩王者荣耀了。
但上述这些方法,只是让我们短期内的皮毛方法。
究其内核,还要从脑海中的思维下手。
才能真正解决王者依赖的问题。
03
戒掉心*
想要戒除王者,物理层面是没用的。
精神层面的依赖,才是这个问题的核心。
精神层面?精神层面有什么依赖呢?我把自己能想到的可能*列一下:
A.针对时间空虚,想要打发时间的思想
因为空虚、无聊,所以打王者荣耀。
我非常理解你,因为我这样想了5年的时间。
我也认为自己无聊,所以打王者一打一天,周而复始。
但这个精神的依赖,不在于无聊。而在于你放弃了对生活的渴望,在当一条咸鱼。
每个人的成长过程都会有一个高度膨胀的时期。还记的你儿时膨胀的那段时间吗,**自信,感觉自己是人中龙门。
干什么都能成,只要自己努力。
后来随着时间的慢慢推移,你发现我们能够改变的东西,少的可怜。慢慢忘记了那个自信的自己,眼睛开始变得空洞。
无聊、寂寞种种情绪,像潮水一样把你淹没……*后你碰到了王者。变成了王者里的一个自以为的【高手】。
但你自己的大脑总会清醒,
总会告诉自“我不能这样下去了”,所以你打开知乎,开始搜索“怎样戒掉王者荣耀”。之后才是你我之间的相遇。这是你的大脑对于咸鱼生活的反抗。
你不想这样下去,你现在被王者荣耀捆的死死的。
你已经控制不了自己的行为了。
我现在告诉你,你空虚、无聊→玩王者荣耀的原因,就是
缺乏目标。
你想去欧洲旅游吗,你想近距离的看看比萨斜塔和艾弗尔铁塔吗?
你不能这样下去,你要定一个目标。
哪怕是挣钱买一个任天堂游戏机,玩动森也可以。动森的游戏体验比王者好多了。
人与人*大的区别,是思维的不同。
当我们放任王者在脑海中繁殖的时候,就代表着我们大脑里没有主思想。
想要获得这种主思想,你需要放下手机读书。
读什么书?推荐一本书给你《世界因你而不同》。
B.手痒痒,想找一个能点点点的反馈游戏
人即便有目标,也总要休息的。
而休息的方法,有的人看电影、有的人打游戏。
但休息要有个度,如果超过了一定的范畴就是浪费生命。
很多人入坑王者就是因为,这个游戏有非常强的打击感。
这种打击感能让你手痒。每次你想要操作个什么东西的时候,就想要下载王者、进游戏选个韩信和李白来玩。
但缓解手痒的打击感,王者其实是个渣渣。
要论打击感,没有什么游戏可以比得上3A大作。
大家可以尝试玩《塞尔达传说》、《看门狗》、《战神4》这些游戏。
王者荣耀的制作实际上很一般。当你带着猎奇的心态去玩这些牛逼的单机游戏时。
各种神转折的剧情、各种绚丽的动画和**的人物关系,**能够深深的打动你。给你一种高级的游戏愉悦感。
并且单机游戏的好处是,随意暂停。有故事感,现在很多游戏的画质已经做到了电影级别。
当你放下王者开始玩3A时。
你的输入源变了,从底层的谩骂、讥讽、低级愉悦,变成了高级故事感的输入。享受**的视听体验。
如果你手痒,请这样解决。
如果想要在手机端缓解手痒,可以下载很多单机的动作游戏来解决。
不要玩手机网络游戏。每个手机网络游戏都是一个小型王者荣耀。不仅仅费钱还容易上*。
3.身边的朋友都玩,不想自己被拉下
如果你身边的朋友,只能陪伴你打王者荣耀,说实话,这并不是优质的朋友。
人活一辈子,需要做的是不断挑战自己能力。爸爸妈妈、爷爷奶奶都是家族接力棒的一份子。
你同样也需要,想方设法的在这场场接力赛上跑出好成绩。
如果在人生赛道上,有一帮朋友坐在赛道上,拉着你一起打游戏。
从生命赛道的视角来看,是不是挺坑的?
在我们的生命里、朋友、家人,都只能陪伴我们一段时间。尤其是朋友,失去了同一个空间相处的机会,不可避免的会慢慢冷淡。
你过多的在意朋友、别人的看法,本质上是把自己的地位放的太低了。
你给予了外界过多的尊重。
给他们那么多尊重干什么?让自己难受吗?
在抵抗游戏这个角度。要敢于不合群,因为能够陪伴你自己的,只有自己的大脑和思维。
不断的精进自己,**自己。才是我们当下*应该做的事情。
4.想要体验战胜对方的快感
之前我们说过,游戏的胜利感,大部分来自于之前的抵抗。
抵抗的越激烈,胜利的快感就越足,反之相反。
如果你想要体验游戏的快感,我推荐你一个游戏:只狼
这才是真正的游戏,你能够遇到充分的抵抗,直到胜利之后获得足够的快感。
为什么我推荐单机游戏来进行替代呢,因为单机游戏的游戏体验好。
并且随时暂停的和保存的机制非常适合情绪的控制,有事,暂停就好了。不像王者荣耀会把你**到信誉积分系统当中。
而且单机游戏稍漫长的剧情,跟现实社会当中碰到的困难挺像的。
这种较长的困难游戏,能够不影响你在现实中的决策。歌白个人是推荐的。
5.一个其他的方向
我们在用的互联网软件,在互相争夺我们的注意力。
B站抢抖音、抖音抢公众号。互相战争互相抢。
确实,我们看了B站的视频,在看视频的时候就不能去看公众号和综艺了。
那我们是不是可以从这个角度出发,去争夺自己的注意力呢?
或许问题不是出在我们没有意志力,而是我们太无聊呢?
我们一旦无聊,很自然的就会联想到王者荣耀这个游戏。这在**机制上叫做唤醒。
在《习惯的力量》这本书里面有一句话,叫“习惯不可能取消,只能被替换。”
利用这个规则,每当我们无聊的时候,
你可以在心里反复的暗示自己:
当我无聊的时候,我就阅读、跑步、跟家人**、玩3A大作、看电影。
而不是我无聊去玩王者荣耀。
当然你也可以参加本地的一些社团。比如篮球、游泳、骑行。据我所知每个市都有一个骑行群的。
如果你不知道可以去本地捷安特的自行车店加上群就好了。
骑行真的非常好玩。
写了这么多,应该已经将近7000字了。
但我相信,把上述方法都尝试一遍。
戒除王者荣耀、或者说用其他的习惯去替代王者荣耀是有可能做到的。
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