战争工厂阵容搭配,战争之轮*强阵容T0

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享战争工厂阵容搭配,以及战争之轮*强阵容T0的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

随着NDS以及NDSL在国内普及率的不断上升,越来越多的玩家都开始了自己的双屏游戏之旅。但是NDS软件阵容较为丰富,有的新玩家不知道应该选择哪款游戏,或者因为缺乏攻略而卡在游戏某个地方,因此太平洋游戏网将陆续对NDS的精品游戏进行回顾介绍,并对游戏进行简单的上手指导,帮助更多的玩家体验到NDS的精彩。

**次我们选择的,不是任系主机的当家花旦马里奥大叔,而是在国内具有*高人气的《**大战争Dual Strike》。“**大战争”系列和“大战略”一直是任系掌机上的两大SLG游戏,不同于“大战略”的写实路线,“大战争”的画面风格和音效都带有浓重的卡通色彩,但是游戏的平衡度和耐玩度都属**。

游戏信息:

游戏名称:ADWANCE WARS DS(美版)ファミコンウォーズDS(日版)

发售日期:2005年8月22日 2005年6月23日

发售价格:34.99美元(美版) 4800日元(日版)

发售厂商:Nintendo

制作公司:Intelligent

游戏类型:模拟战略(SLG)

进入游戏库相关内容

游戏简介:

首先看看游戏面子上的两样东西,画面和音乐。相较于GBA上的几部作品,《**大战争DS》的画面并没有明显的提高,只是战斗画面和指挥官的双屏特写有些次世代掌机的影子,所幸搭配卡通的画面风格还能让人接受。音乐和音效也是基本沿用自前作,很多曲子都很精彩,但总体数量不多,听长了容易感到单调。

游戏的乐趣在于使用有限的**建造搭配合理的单位,利用地形、天气、兵种相克和指挥官属*等一点点取得战争的胜利。在游戏*上,《**大战争DS》是毋庸置疑的,如果你喜欢运筹帷幄的感觉,就应该来试试这部作品。虽然敌我双方的兵器只是简单换了换外观,但是各个兵种之间的平衡*经过几部作品的锤炼已经比较**,没有过于鸡肋的单位,每种单位都有自己的优势和劣势、都能够在战斗中发挥作用。游戏的地图设计也具有较高的水准,尤其是战役模式中很多地图的敌我双方配置,需要你好好动一番脑筋。游戏的耐玩度很高,普通难度的战役模式通关仅仅是开始,困难难度、挑战模式等都需要一点点完成,加上指挥官升级系统、Wi-Fi对战的支持,都是谋杀时间的利器。

作为系列作品在NDS平台的首作,除了传统的操作方式外,自然也对应触控笔操作。对于这样的战略游戏,触控笔很有鼠标的感觉,不过对于老玩家来说未必比按键操作更顺手。游戏对于双屏的支持不是太充分,有部分关卡是采取了双屏双战线的策略,玩家可以把下屏制造的单位送到上屏志愿己方电脑。但是更多的时候,上屏还仅仅是一个信息显示窗口,方便了对各种数值的查看。

系统菜单:

进入游戏后默认的菜单是“BATTLE MODE”,包括战役模式、挑战模式、自由模式(可以自定义各种设置,地图编辑模式的自建图也要在这里玩)、生存模式和战斗模式(新加入的模式,类似《坦克大作战》的手动战斗)。此时按R或L键可以进入“SYSTEM MODE”,有商店(可以购买新地图、服装等)、历史、通信、音乐屋、画廊(这两项须通关后购买)和地图编辑模式。

战役模式也即是游戏的“故事模式”,围绕着黑洞军和联军的又一次战争展开。每场战斗开始前会有指挥官选择画面,此时也可以装备指挥官的各项技能。战斗结束后会根据所用回合数、部队强大程度以及战斗技术进行评价,获得相应的经验值和点数(在商店购物)。而在战斗中可以随时存档,方便了玩家,也可以使用S/L**追求完美。

指挥官系统:

“**大战争”系列有别于其他战略游戏的*大特点,就是*格各异的指挥官和丰富多彩的技能。本作有20多位分属5个集团的指挥官,每位指挥官都有自己的优劣势以及两个级别的技能。在战斗中攻击对方单位或者受到攻击都会使技能槽增加(受到攻击时增长较快),技能槽达到相应需求就能发动两种技能。活用指挥官的特*和技能是战斗的关键,可以达到事倍功半的效果。

本作为了迎合NDS的双屏设计,采用了新的双指挥官系统,大多数战役每支部队都可以在两名指挥官之间进行切换,方便发挥指挥官的能力。并且两名指挥官的技能槽全满之后还能使用双人“合体”技能,此时两人能够轮流使用技能,不仅在一回合内发挥出了两种特技,而且相当于能够行动两次,运用得到的话完全能够起到“一发逆转”的效果。当然,也要小心电脑或其他玩家也会如此对付你。指挥官之间有不同的相*,关系亲密的组合发动组合技能威力也大。

指挥官介绍如下:

红星军团

JOHN

相*:RACHEL★★

特点:单位在平地上攻击提高10%。

技能:单位在平地上攻击力提高,车辆系间接攻击射程+1。单位造平地上攻击力大幅提高,车辆系间接攻击射程+1、移动+2。

RACHEL

相*:CATHERINE★★★ JOHN★★

特点:据点每回合回复量+1

技能:会心一击的概率提升。自**敌军密集处发射3枚**

MAX

相*:RYO★★ BILLY★

特点:除步兵外的其他攻击单位攻击+20*,但是间接单位攻击射程-1

技能:除步兵外,其他攻击单位攻击力提高。除步兵外,其他攻击单位攻击力大幅提高

RYO

相*:EAGLE★★ MAX★ HOWKE★

特点:既没有优点,也没有缺点

技能:所有单位回复2点HP。所有单位回复5点HP,攻击提高,移动力+1

CATHERINE

相*:RACHEL★★★

特点:会心一击的概率提升

技能:会心一击的概率提升,额外伤害提升。会心一击的概率大幅提升,额外伤害大幅提升。

DOMINO

相*:EAGLE★★★ ASKA★

特点:步兵攻击+20*,占领能力为1.5倍,但是其他的攻击单位攻击-10*

技能:步兵移动+1,攻击上升。步兵移动+2,攻击大幅上升,无论剩余的HP,均能1回合占领建筑

HACHI

相*:YAMAMOTO★★

特点:制造单位所需**为原价的90*

技能:生产价格-40*。生产价格-40*,并且在我方都市上能制造工厂单位。

蓝月军团

SASHA

相*:EWAN★★★

特点:每个据点额外增加100G的收入

技能:发动时**越多,消减对方指挥官的技能槽越多。攻击敌方单位可以获得**,伤害越高获得的**越多

EWAN

相*:SASHA★★★

特点:单位制造费用为原价的80*,但是攻击力为90*

技能:持有的**变为1.5倍。发动时拥有**越多,部队提升的攻击力越多

BILLY

相*:MAX★★ WHIP★

特点:间接系单位射程+1,攻击力+20*;步兵外的攻击单位攻击力-20*

技能:间接系单位射程+2,攻击力提高。间接系单位射程+3,攻击力提高

WHIP

相*:BILLY★

特点:雪天攻击提高10*,不额外消耗燃料

技能:持续降雪2回合,可以加大对手的燃料消耗

对方所有单位HP-2,并持续降雪2回合。

绿色地球军团

HANNAN

相*:BEITMAN★ JOHN★

特点:车辆单位攻击力+20*,海军和空军的攻击力-10*

技能:车辆单位攻击力上升,移动力+1,同时补充燃料**。车辆单位攻击力大幅上升,移动力+1,同时补充燃料**

BEITMANN

相*:HANNAN★ ASKA★

特点:对间接攻击的防御提高20*,同时每拥有一座指令塔增加+10*防御

技能:对间接攻击的防御提高,指令塔效果提升2倍。对间接攻击的防御大幅提高,指令塔效果提升3倍。

EAGLE

相*:DAMINO★★★ RYO★ MOP★★

特点:空军单位的攻击力+20*,燃料消耗降低,但海军的攻击力-10*

技能:除步兵外,所有待机单位都可以再动一次,但再动后此回合攻击降低50*。除步兵外,所有待机单位都可以再动一次。

MOP

相*:EAGLE★★

特点:海军单位攻击力+20*,空军单位攻击力-10*

技能:敌方全体单位HP-1,同时燃料减半。敌方全体单位HP-2,同时燃料减半。此后天气转为雨天

**彗星军团

YAMAMOTO

相*:HACHI★★ KOUZOU★

特点:直升机攻击力+50*,海军攻击-10*,步兵攻击力+10*,运输单位移动+1。

技能:直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的步兵。直升机攻击力提高,我方所有没有单位停留的城市上空降HP9、可以立刻行动的反坦克步兵。

KOUZOU

相*:YAHAMOTO★

特点:全部单位的攻击力+30*,但是防御-20*

技能:全部单位的攻击力+60*。全部单位的攻击力+90*

ASKA

相*:KIKUCHIO★★★ DAMINO★ CAT★

特点:视野受限的关卡中己方视野+1,敌方看不见己方的HP且地形效果-1。

技能:视野受限的关卡中己方视野+2,可以看见森林和暗礁中的敌方单位,敌方地形效果-2。视野受限的关卡中己方视野+3,可以看见森林跟暗礁中的敌方单位,对方地形效果-3。己方受到攻击时能先发反击

KIKUCHIO

相*:ASKA★★★ BEITMAN★

特点:所有单位的攻击力防御力均+15*,但是造价也提高20*

技能:所有单位攻击力上升。所有单位攻击力和防御力均大幅上升,且反击时攻击力为2倍

黑洞军

CAT

相*:ASKA★ HOWKE★ KONG★

特点:利用地形效果增加攻击力,地形附加的防御力越高提升攻击力越高

技能:地形效果增加攻击力提升,单位移动的消耗减1。地形效果增加攻击力翻倍,单位移动的消耗为1。

HOWKE

相*:CAT★ RYO★

特点:所有单位攻击力+10*,但技能槽积蓄慢

技能:己方所有单位HP+1,敌方全体单位HP-1。己方所有单位HP+2,敌方全体单位HP-2

ZIPO

相*:CHAKKA★★ HANDLE★

特点:攻击力高低不定,有一定偏差

技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定

CHAKKA

相*:ZIPO★ HANDLE★ SNAKE★

特点:单位在公路地形攻击力提升10*

技能:所有单位移动+1,单位在公路地形攻击力提升。所有单位移动+2,单位在公路地形攻击力大幅提升

HANDLE

相*:ZIPO★ CHAKKA★

特点:在建筑上的单位攻击力+20*

技能:在建筑上的己方单位攻击力提高,对方建筑上的单位HP-3。在建筑上的己方单位根据占领据点数量(据点数*5*)提高攻击力。

SNAKE

相*:CHAKKA★

特点:技能槽增长速度快

技能:所有单位移动+1。所有单位移动+2。

KONG

相*:CAT★

特点:攻击力高低不定,有一定偏差

技能:所有单位攻击力提高,但是不稳定。所有单位攻击力大幅提高,但是不稳定

VON BOLT

相*:无

特点:所有单位的攻击力和防御力+20*

技能:发动落下半径2的攻击,被击中的单位HP-3,且下回合无法行动。

此外本作还新采用了指挥官升级系统。指挥战斗取得胜利就可以取得一定的经验值,每积累1000点就可以升1级,共9级。级别越高就会有越多的技能可供装备,一次能装备的能力数量也会越多。具体的技能装备要依据指挥官的特点和战斗的需要。具体能力如下表:(★级技能的前三项要普通难度的战役模式通关后获得,后两项需要困难难度通关)

1星 2星 3星 4星 5星

攻击力+5*运输系守备+5*队友攻击力+5*在道路地形攻击+10*运输系移动+1

间接攻击力+5%指令塔效果+5*视野+1

在森林地形攻击+10*受**伤害-1

防御力++8*下潜系或**时燃料消耗-1据点回复+1在城市地形攻击+10*受炮台伤害-2

间接防御力++8*占领值+1

在山地地形攻击+10*技能槽的积蓄速度+快

攻击敌军获得**生产费用-5*在海中攻击+10*

攻击时给予高伤害的概率增+下潜或**时攻击+15*

6星 7星 8星 9星★

队友被攻击时防御力+10*雨天时攻击+20*攻击力+8*队友攻击力+8*视野+1

平地移动力+1雪天时攻击+20*间接攻击力+8*生产费用-8*据点回复+1

森林移动力+1沙暴时攻击+20*防御力+12*占领值+1

下潜系或**时燃料消耗-2间接防御力+12*特殊技发动时部队先制反击

据点收入每日+100G特殊技发动时可以从城市生产陆军单位

地形系统:

和绝大多数战略、战棋游戏相同,地形也是决定战斗胜负的重要因素之一。在不同的地形上停留,就可以获得相应的附加效果,还有一部分地形只能由特殊单位通过。地形的效果在光标停留的时候就能够清楚的看到,要善加利用。这里说一下需要注意的地方:

建筑物:只能由步兵进行占领,需要的回合数与部队单位量以及指挥官技能有关。工厂、机场、船坞能生产相应单位,陆军单位可以在都市等地形回复,而空军和海军则只能在生产地回复。并且占领后每回合可以提供一定的军费**。

高山:发挥步兵优势的地方,高防御加成配合攻击不错的反坦克步兵也能起到不小作用。而且在视野受限的关卡还能够增加步兵视野。

河流:宽度为一格的河流是只有步兵能够渡过的。

**台:只有步兵可以发射,射程为整个地图,**半径3,攻击力3(单位不足3的残余单位为1),使用次数一次。**发射台出现在部分关卡,一般都会成为双方争夺的关键,注意抢先使用。

指挥塔:占领指挥塔可以提高本次战斗中己方单位的攻击力(一座10%),可能的情况下都要优先占领,不过没有军费提升。

兵种系统:

地图上每个单位都拥有10个小单位,也可以说是这个单位的生命值。战斗时由攻击方首先发动进攻,之后守备方可以进行反击。单位数可以通过停留在建筑物上(需要花费依据兵种不同的维修费)、维修船、指挥官技能等进行回复。当单位数下降时,整体的防御力和攻击力都会减弱,比如A1攻击B,残余是7:5,此时A2(与A兵种相同)再攻击B,结果就可能是10:0。所以部队生命值不高时不要与满血的单位正面抗衡,哪怕对方是较为低级的兵种,也有可能带来彻底的毁灭。两只相同的兵种单位可以进行合流,合流的*大值为10,多余部队消失,且合流后无法行动。合流的用途是避免两个单位数低下的单位被轻易剿灭,而且在防守时能够避免重要地点的丢失。

各个单位都有不同的攻击力、射程、移动力和攻击对象,要*练掌握这些属*。比如反坦克步兵对侦察车和轻型坦克都有相当的杀伤力,但是移动力较低、携弹量低,与普通步兵的对抗也没有多少优势。

需要注意的几个地方:

步兵虽然很脆弱,但是占领建筑、发射**等都离不开,还能翻过高山等特殊地形进行**。

自行榴弹炮、火箭炮、战列舰这样的远程单位,都不能在移动后立刻攻击,也都有着*小射程,要选择好位置和移动时机。

史莱姆、巡航**这两种单位都有固定的攻击值,和被攻击方防御力无关。

补给车不仅能够搭载一个步兵单位,而且还能够对海、陆、空各个单位进行燃料和**的补给,是长途征战的必须配置,尤其是燃料消耗大的地形和天气。

维修船也是比较特殊的单位,能对海陆空各个单位进行1的单位回复和补给,还能够起到运输作用。

潜艇和**飞机可以分别进行潜水和**,此时除非有临近的地方单位,否则就不会被发现,但是此状态下燃料的消耗很大,要注意补给。潜艇不下潜无法攻击,而且护卫舰能够进行反潜。

视野受限的关卡也发挥步兵在高山地形以及侦察车的**视野,尤其是为己方远程单位打开视野。但是树林中的单位必须要有临近单位停留才能发现。

兵种的制造是随着关卡的进展而增多的,但有的必须满足特定条件。挑战模式的兵种不受战役模式限制,但是受地图限制。

生存模式:

不少玩家乐于挑战的项目,尤其是限制时间的模式,成为了相互比拼的对象。这个模式下有三种设置: 500000G完成、99回合完成11或者限定25分钟内完成。对游戏研究较透的玩家可以多尝试一下。

战役模式要点指引:

战役模式可以说是游戏的精华部分,虽然挑战*不是太强,但是乐趣却丝毫不少,可以见证指挥官能力和自己水平一关关的成长。不要小瞧大战争的Al智商,它深刻懂得扬长避短和趁火打劫两种策略。

**关:教学关卡,注意利用建筑和森林减少己方**。

第3关:计算好巡航**的攻击距离和范围,将损失(尤其是直升机)降到**点。由于指挥官MAX的远程单位射程减1,所以自行榴弹炮的使用要多加注意。

第5关:可以自主制造单位了,不过目前还只是些低级单位。尽快占领城市积攒军费。

第7关:视野受限的一关,一些敌单位都躲藏在森林里,要在旁边待机才能发现。多用侦察车的优良视野和移动力探路。

第9关:双屏作战。开始后先送上两个***单位去上屏协助,否则敌方的人数优势比较明显的。下屏中间的通路需要上屏战斗结束后才能安全通过,所以不要急于进攻,边*敌出击边加强我方实力。

**0关:敌方指挥官HANDLE的技能可以削减我方在建筑上停留部队的HP,尽量在她技能槽满前提前撤出。桥右侧的城市一定要占领,之后才能进入第十一关,也才能在以后的战斗中生产出维修船。

**1关:注意远程部队的摆放位置和攻击距离,不能因为贪多而不及时移动,还要有相应的部队充当肉盾占据有力位置。

**2关:有能力的话可以制造防空部队支援上屏(可以开始前在菜单中调成上屏也归玩家控制),这样的话下屏初期就会打的比较艰苦,多拖延对方的进攻节奏。或者干脆放弃上屏,尽早在下屏确立优势,避免一会儿二打一时过于狼狈。

**3关:红星军要尽早完成对指挥塔的占领,并从两侧支援蓝月。蓝月一方面抢占建筑,另一方面要阻止敌方形成攻势,前期可以趁对方防空力量弱多发挥直升机的作用。

**5关:又要考验玩家对于远程兵器的使用能力了,对方指挥官的坦克攻击和远程防御(后者发动技能后简直是无敌)都十分出色。同时要重视步兵的力量,前期可以探开视野、消灭残余部队,后期就能偷袭对方指挥塔和本部了。

**6关:左下方的**发射台要配合防空火力尽快去抢,然后可以把主战场放在上方的管道结合处。不炸开缺口,电脑就会忙着占领工厂无暇进攻,我方的远程部队就能随意开火了。还要注意灵活的新单位管道炮。右下方的小岛一定要占领,同样才能进入第十七关。

**7关:尽快消灭来袭的管道炮,然后利用**发射台削弱对方力量,**要注意,不要被对方过快过多的占领建筑。此战电脑高级单位少,可以造些高级单位以一当十。

**9关:特殊兵种史莱姆出现,攻击和移动均为1,不反击,但是对所有单位均一击必杀,消灭它就要在一回合内完成。此战地形复杂些,敌我双方都不便于索敌,要善于**,不要冒进。

第21关:对方单位会由于黑水晶的力量和不断回复,所以不能一口气冲上去,但也不能等到对方回复完了打耐久战,否则敌兵配合指挥塔威力惊人。

第22关,关键是计算好怎样抢夺到所有的**发射台,因为只要有一座被敌方抢到就算失败。红星军要利用地形,先用步兵配合少量高级兵种阻挡其攻势,剩余的敌方主力要么攻击蓝月、要么对付绿色地球,被攻击的一方战况就会十分吃紧,要多多注意。扛过对方的先头部队,积攒一定**后战斗就很简单了。

第23关:选择好指挥官可以事倍功半,红星军注重占领速度,蓝月则是飞行部队和远程单位,绿色地球则依然是坦克为主,相应选择合适的指挥官战斗就简单多了。**发射台一定要瞄准好对方的高级单位,上方的管道接缝住可以拿*****堵住,对方从剩下两个接缝处进入方便我方集中火力。

第24关:开始不急于攻击对方的远程部队,要保存实力。几天后战场的视野就会受限,此时发动攻势就能基本消灭对方的主力部队。

第25关:必须要15回合内全灭敌军,所以不能有大意的损失,甚至随机的火山喷发也要靠存档来避免。

第28关:气势庞大的一场战斗,还是要充分发挥指挥官的能力使用不同的兵种。要注意防御对方指挥官的技能,尽量减少伤害。

第29关:有些简单的*终关卡,史莱姆就用效果不错、造价低廉的步兵军团解决即可。

什么时候要保存好每一个单位,什么时候又要不吝惜肉盾和哨兵的支出?

什么时候要彻底歼灭某个单位,什么时候又要留下残余耗费对方**?

什么时候要勇敢向前,什么时候又要***敌?

什么时候要靠高级兵种“一夫当关”,什么时候又要低级兵种的“死缠烂打”?

这些都是需要通过战役模式慢慢磨练出来的,也是一个大战争玩家应该清楚认识到的。

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v9.3.9

大小:311.40M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:战地指令战争手游草花手游战地指令安卓版重现二战经典战争场景,兵种多样,武器丰富,玩家可以收集各种武器装备和物资,坦克种类多,炮火连天,**华丽逼真,玩家可以充当指挥官指挥作战,喜爱的朋友赶快试玩吧!

官方介绍众期待的坦克战争大作——《战地指令》将于正式开启首轮测试。真实再现战争传奇坦克,逼真还原宏大陆战场景,装甲对抗,万人国战,突进偷袭,火力全开,四分五裂的领土等待您划入版图,混沌乱世诚邀各位指挥官运筹平定,想要不一样的战争体验,现在就加入我们吧!

战地指令手游草花版特色重现诺曼底登陆、马奇诺防线、莫斯科保卫战等激烈的战斗。

还原了历史上经典的二战,但是又进行了画面的优化和改良。

超百辆经典坦克供玩家自由选择,74座城堡百人跨服对抗厮杀。

游戏亮点打造自己的强大军团

**的领土资源战争

精致的游戏绘画风格

刺激的即时战略对抗玩法

玩法解析城战玩法

世界上解放城池就是《战地指令》的主线任务,只有解放了城池才能在城池上进行**坦克或进行城战,有些功能必须通过特定的城池才能解锁。主线任务是线*的,可以通过战役书本来快速定位到要解放的城池。城池上的数字编号就是主线的顺序。城池上的关卡以照片的形式来展示,打完所有的照片代表的战役就可以解放城池。主线关卡是一次*的,不能反复通关。下面来介绍一下城池解锁后的功能吧。

解锁后的城池会看到上图中的按钮。其中宣战、集结、观战是城战中所需的操作,通过宣战就可以攻打并占领此城。整个城战功能需要解放柏林后才会开放。集结则是会把自己的队伍召唤到这个城来。

自己的部队显示在屏幕的左侧,通过拖动部队到城池上或者在城池上点集结或参战都能移动部队

部队移动时会按照城池间的道路进行移动,如果遇到了敌方的城池便会自动攻击敌方的城池。敌方的城池名字会显示成红色,如果部队去往的目标城池的道路上还有敌对的城池,部队是无法到达目标的,部队会先加入与敌对城池的战斗中。可以通过突进和撤退等操作来移动到不可到达的城池的。

部队在加入战斗后,部队状态就会显示为战斗或者等待。部队图标,或者在城池上观战即可查看实时战况。

上图就是查看一场正在进行的城战,攻击方显示在左方,防守方显示在右方。顶部显示了攻防双方的参与人数。城战是以双方一对一车轮战进行的。可以通过标题下方的圆形按钮来查看攻方双方的队列。

排在双方队列前三位的部队为战斗状态,排在后面的为等待状态。处于等待状态的玩家在观战时可以选择撤退,突进,或偷袭操作。撤退就是把自己等待的部队撤出当前城池回到相邻的己方城池。突进则是让等待的部队进一步深入敌后,移动到相邻的敌方城池。偷袭则会消耗一定的石油,让自己等待中的部队和敌方正在等待中的部队进行战斗,攻城时使用偷袭能通过发生多场战斗快速得消耗敌方的防守力量。顺带一提,突进和撤退操作不仅可以通过观战时点对应的按钮执行,只要满足相应的条件,可在地图上拖动部队朝对方城池进行突进或朝己方城池进行撤退。

突进的条件:要突进的部队需要是等待状态,并且所处一侧的总部数要大于战斗中另一侧的3倍,通过军团科技可以减少到2倍。

撤退的条件:要撤退的部队需要是等待状态,并且相邻的撤退目标城池是和平的,当然敌方城池是不能作为撤退目标的。

偷袭的条件:要偷袭的部队需要时等待状态,如果对方一侧也有等待状态的部队,就可以发动偷袭,会消耗一定量的石油。

布阵和战斗

《战地指令》采用的是即时制顶视角的战斗方式。敌我双方坦克会按照各自的攻击间隔进行普攻或者技能攻击。先把对方全部消灭的一方为胜者。战斗中攻击方的队伍显示在左边,防守方的队伍显示在右边。在大部分打关卡的战斗中,玩家是可以操作我方坦克释放能量技能的。

每辆坦克都有能量槽,能量槽会随时间慢慢恢复能量,受到攻击也会积攒能量。当能量满的时候就可以坦克图标释放能量技能了。当座驾功能解锁后,会出现呼叫飞机支援的图标,同样当支援的能量满的时候,就可以呼叫飞机轰炸了。

在多数PVP的战斗中,为了保证公平,是不允许手动操作释放技能的,系统会按照能量满即释放的逻辑来自动释放能量技能。

战斗中玩家*多可派5辆坦克上阵,双方都有阵型的概念,站在前排的坦克会优先受到攻击。支援类战车射程较长,会优先攻击敌方后排的坦克。战斗前都会进入布阵界面,可以调整阵容,一些打不过的关卡调整阵容后可能会有奇效。下面就来看看布阵的界面吧。

布阵时需要把5辆坦克放在九宫格的位置上。右边为前排,左边为后排,这里需要注意一下。坦克上有盾牌标志的为肉盾型坦克,一般都是放在前排的。有个**标志的为输出型坦克攻击会比较高,但是防御属*会较低,一般都放在中排或后排。中后排有时也会放支援型(标示为准星)和辅助型(标志为十字)的坦克,各有个的用途。支援型战车大都是攻击后排的,并且技能以体伤害居多,但是破防打肉盾效果较差。辅助型战车一般会提供效果很强的buff或者护盾,配合其他车的技能能有**的效果。特别是护盾在推关时,效果拔。

布阵时可以右边坦克图标上阵或下阵,也可以拖动到左边进行位置调整。一键布阵是按照战力*强的5辆车上阵,但是并不一定是相互之间搭配较好的阵容。

城池功能

城池在占领后主要会定时提供钞票和功勋资源,另外*重要的两个功能就是兵工厂和图纸**。

兵工厂主要是生产配件材料的地方,

首次打开兵工厂,会发现兵工厂被叛军所占,必须先要和叛军进行战斗才能进行正常的生产。

夺回兵工厂后就可以花费石油生产材料了,生产材料是获得配件所需的材料的主要方式。选择彻底消灭,就能完全夺回兵工厂,每次生产材料时就能获得额外的产出。

**图纸非常简单,只需要消耗****就可以1:1的获得图纸,每个城每天的**次数都有上限,第二天就会重置。通过城池**图纸是免费获得坦克图纸的重要方式。

国战目标活动

每天会举行两次国战目标活动,开始时间可以留意屏幕右侧的国战图标

国战目标活动是游戏中一个重要的经验奖励点,请不要错过。活动开始后,会以军团为单位争夺积分。拿积分的方式也很简单,就是攻占城池,只要占下城池,积分就会慢慢增加。地图上会有三种城池,一种是一般的小城,一种是几个首都的大城,另一种是活动开启后才知道的积分城。这三种城池提供的积分是越来越高的,有实力的话抢下积分城能够快速的超越别人的积分。

国战活动大概持续1小时,结束时会按照积分排行发放奖励。前几名的军团都能拿到两三千的经验,相当于做好几个日常任务。

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OK,关于战争工厂阵容搭配和战争之轮*强阵容T0的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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