其实低端手游游戏推荐射击手游的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解现在什么射击游戏比较火,因此呢,今天小编就来为大家分享低端手游游戏推荐射击手游的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1、《僵尸部队4:死亡战争》
它是由Rebellion在2020年2月4日推出的一款,采用僵尸末日题材的第三人称射击游戏。这款作品是基于《狙击精英4》的引擎打造,而且游戏中的细节和风格,都是与《狙击精英4》相同,就连里面的主角都是一个人,它严格来说,也算是一款外传作品。
这款游戏是《僵尸部队三部曲》之后的**作品,当中继承了前作不少的风格和玩法,这款新作,在多人模式中,做出了很强的优化,为了增强玩家们的体验,在原基础上加入更多新道具、新角色、新装饰等,玩家还能深度改造手中的武器,以及增加战斗强度等设定。这款射击游戏目前很热门。
2、《毁灭战士:永恒》
它是由Bethesda Softworks在2020年3月20日推出的一款,采用科幻**风格的**人称射击游戏。这款作品是《毁灭战士4》之后的新作,其中画面提升,难度挑战*提升,玩法也变得更加丰富。
游戏的玩法,依旧是保留那种传统的劲爆风格,但是游戏的科幻程度再次提升,加入了更多的奇特造型武器,而且战斗的效果也不同。游戏仍然注重在多人联机合作模式下体验,整体的体验气氛,再次上升一个档次。
3、《超猎都市》
它是由育碧在2020年8月11日推出的一款,采用科幻题材元素的**人称射击游戏。这款作品现在为玩家们免费开放游玩,而且全程联网,玩法是一款和大逃杀一样的射击游戏,它是一款纯网络游戏。
它的玩法非常具有创意,这款游戏和常规的大逃杀游戏不同,游戏的对战场景,基本全部都是城市,而且人物注重**跳跃的方式移动,在屋顶和高楼大厦之间穿梭移动,就连战斗的时候也是保持移动,战斗的体验很畅快。目前这款游戏很热门。
4、《使命召唤6重制版》
它是由Activision在2020年5月1日推出的一款,采用现代战争题材**人称射击游戏。这款作品是经典游戏的重制版,使用全新的引擎,把10年前的原版《使命召唤6》进行重制。
游戏中的玩法依旧是曾经的经典,但画质*高,把当时很多经典的景象,打造的非常清晰,人物脸部细节更加真实自然,在**的引擎下,体验全新风格的经典大作。
5、《英雄萨姆4》
它是由Devolver Digital在2020年9月24日推出的一款,采用外星科幻题材的**人称射击游戏。这款作品是经过多年,再次回归经典的射击游戏。
而且这次,为了防止3D眩晕的玩家,无法更好的体验游戏,所以还为此加入了左右越肩的第三人称射击模式,游戏的体验程度,还是像当年的那么爽快劲爆。
手游开发该如何选择合适的游戏引擎
一、引擎的介绍
随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。
对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:
Unity:在移动端更有优势占据手游市场70*的占有率,各种品类游戏都有;
Unreal:两款**吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;
自研引擎:例如楚留香的Messiah,太*熊猫的Flexi等,优点在于非常*悉可以提供深度定制和优化;
其他引擎:应用较少不进行考虑。
这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。
部分已知手游项目:
(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)
二、选择引擎的基本原则
按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:
游戏类型?
目标用户,目标平台,目标机型是什么?
项目周期,成本和团队实力?
更倾向画质品质还是适配*?
是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格
何种同步技术?
等等
1、必须满足的特*,如果不支持则不能选用该引擎:
是否有成功的同类型产品?
引擎是否支持想要发布的平台,兼容*如何?

引擎的*能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。
引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?
引擎是否支持想要的技术?
2、*好支持的特*,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:
如果是多人**游戏,引擎是否已经封装了成*的同步机制?
是否支持更多的DC和更完善的优化?
如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成*的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?
如果需要高级AI,引擎是否能**完善支持?
如果需要物理碰撞,引擎是否能**完善支持?
负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?
是否支持热更?
引擎是否自带编辑器(动画,场景,**,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?
第三方插件和库的支持如何?
引擎是否有良好的文档,是否有开发商官方的技术支持?
引擎是否完善的开发工具?如*能分析,打包等等。
三、引擎的功能划分和对比
有一句话说的好:
美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。
一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。
但说道引擎,往往大家的**印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。
图形模块
图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。
由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,*能也*佳,但是相对的低端设备的兼容*会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。
其他
经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定*)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出**效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。
四、总结
如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的*悉成度对进度,效果和*能也有着非常大的影响。
其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是*好的。
现在市场上手游多如牛毛,但是质量却良莠不齐,现在小编为大家盘点2017年*火*好玩的手游***10,看看你玩过几个吧!
***10阴阳师手游阴阳师手游可谓是手游里异军突起的一款游戏,就连网易**团队都没想到,这款游戏竟然能火成这样!
***9诛仙手游诛仙手游是改编自诛仙**的仙侠巨作,同名电视剧的播出,也为诛仙手游推起了一波浪潮。这款中国仙侠风的手游,满足了很多玩家心中的仙侠梦。
***8镇魔曲手游《镇魔曲》手游完美融合了东方幻想与次世代画质。画面可以说是手游里的巅峰之作,并且玩法多种多样,一推出就受到广大玩家的追捧,是2017年手游界的一匹黑马。
***7奇迹暖暖奇迹暖暖是腾讯游戏**代理的一款换装养成手机游戏。它实现了数万服饰亿种搭配,被称为献给所有女孩们的奇迹与梦想之作,无数女孩子沉迷其中不可自拔,实现心中的百变**梦。
***6天天酷跑天天酷跑是腾讯移动游戏平台为海量微信和手机qq用户量身打造的一款精品手机游戏。Q版的画面十分讨喜,休闲时候玩一下感觉棒棒哒。
***5梦幻诛仙手游梦幻诛仙手游是一款仙侠手游,这个游戏是端游转手游的所以高度还原PC品质,传承了端游**血统,还原正统诛仙剧情。
***4倩女幽魂手游倩女幽魂手游沿袭倩女品牌本身唯美的画风与人设,以红尘美景,瑰丽无双,小桥流水人家的风景为世人所称道!同时,电视剧和电影《微微一笑很倾城》,也让这个手游火了一把。
***3大话西游手游大话西游手游是由网易运营的回合制角色扮演类手游!大话家族的众多款游戏,这款手游可谓是精品之作。
***2梦幻西游手游梦幻西游手游以西游题材为经典,传承端游的Q版风格,被称为西游手游巅峰之作。
***1王者荣耀王者荣耀是一款以竞技玩法为主,以多种方式的pvp对战,pve闯关为辅的类lol手游,现在这个游戏非常火,不过小编要吐槽,金币难打哭了,英雄贵哭了,不充钱没法玩啊!
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