巫童阵容搭配,袁术沮授T0阵容

大家好,今天来为大家分享巫童阵容搭配的一些知识点,和袁术沮授T0阵容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

剑与远征团队远征阵容的搭配自然是非常的重要的,在游戏中想要能够打出更好的伤害,一个好的阵容非常重要,那么本期就为大家带来团队远征阵容推荐。

剑与远征团队远征阵容搭配攻略团队远征阵容推荐

①活动正式开启后,紫+英雄才可以在活动中使用,统一等级240(根据共鸣水晶等级略微提高),品质和种族红装有一定加成,专属完全保留,生命之树完全保留,**和羁绊不保留;

②根据上面的活动规则,大佬和普通玩家的活动初始差距还是有不小的存在的,我所在公会的大佬开*高练度的英雄甚至可以2-3个就可以打蛮角外圈空地了,初期扩张速度自然要快不少;

③活动圣物加成非常非常非常高,远超英雄本属*,所以卡池深度会影响上场英雄的选择,也会间接影响到要点几系圣物,需要同时点的圣物系越少,自然提升的就越快,进度就越快。

该活动在测试服一开始是单紫英雄即可用,结果正式服开活动变成了紫+,这个改动对氪佬来说没什么影响,但对于追**关进度而又是零氪、6元和微氪*吃了很多真紫的玩家来说,算是晴天霹雳吧,我个人一个真紫都没吃,但是为了抽光三宝,种族抽都砸在耀光里了,也导致卡池并不深,影响也不小。

通过卡池分类可以统计出:辅助英雄9个,战士英雄13个,坦克英雄12个,法师英雄11个,游侠英雄13个。

该活动可上场英雄进度是:初始10个,勋爵增加至15个,侯爵增加至20个,公爵增加至25个。上阵英雄选择注意事项:

①前面提到过,该活动圣物加成远超英雄属*,所以一些固定高练度的推图主力阵容千万别作为英雄选择,否则随着活动进度,没点那一系圣物的英雄就逐渐上不去场或者上场非常容易死导致扣除多余体力,所以优先选择有1-2个较高练度且该系卡池较深的同一系英雄作为**上场英雄为*优;

②根据上图卡池分类后各系卡池英雄数量来看,*有用的辅助系因为只有8个可用(赏金猎人这个FW我真的不多说了,用过的都知道),而持续*久的就是持有15个和20个英雄的阶段,而坦克英雄缺少伤害,法师英雄双恶魔入手困难,而战士英雄大多数都需要站一起贴脸打,后期容易被AOE很强的敌对**,综合考虑,选择12个游侠带8个辅助是*理想的选择,因此初始阶段推荐登场英雄是6个游侠带4个辅助或者8个游侠带2个辅助,甚至10个游侠,这样两队同时都有足够的战斗力打城。

【这里要补充一下,5辅助神魔队即凤凰、双子、恐魔、商人+非赏金猎人的任一辅助,是*强初始队伍,可以越战力打城,能凑齐这5个的,初始选择这5个+5游侠即可,圣物甚至可以优先选择主游侠;

补充强调一下完全靠5辅助神魔队后期会因为伤害不足导致打城超时多扣体力,即使你有高品凤凰也是一样的,所以还是要选择一系输出圣物作为主点】

这样中期15英雄时候保证每队有1-2个辅助即可,剩下的全部上游侠,后期20英雄时候的12游侠8辅助,可以让你**其他英雄池浅的人一大步。卡池不够深的,就会像我这样,初始战斗力低,导致被迫法师队起步,有且只有4个法师(女妖、光女、巫童、女王),带6个辅助(其中一个还是赏金,吐了),后续补充上来的游侠队伍没有圣物,空地铺路都打不过,现在拿完亲王了,游侠队全都上千体力在那挂着。。。这也是没办法的事情,只能说喜欢玩这个活动的玩家,下次活动前扩充一下自己的紫+卡池吧。

再来说一下地图推进进度,初始阶段,进入副本后,优先观察自己所在位置,找到周围相对活跃的玩家,10-20个人左右,一个公会的*好,不是一个公会的嘛。。。你可以给他拉到你们公会来嘛(滑稽保命)。这10-20个人为一个小组,选择距离大家较为居中的一个蛮角作为发育方向,小组成员先全部将地块连到一起,然后向选定的蛮角方向边发育边前进,组内*好有一两个大佬,因为蛮角突破后会有4、5级镇堵门,能打过磨死蛮角的可不一定打得过4级镇,后面冰魔也是如此。切忌!!!整个副本里不要只选1-2个蛮角作为发育方向,否则后果很严重,我的团队就是只选了2个蛮角作为发育方向,后来因为副本内活人不算太多,导致担心冰魔打得慢,就只选了一个*中间的冰魔来集合,结果我们选的蛮角在地图的右下方,导致我们这边蛮角大队打完后,10几个人长征了3、块地才到了中间冰魔集合点,血泪史啊!!!*好选4个蛮角,然后选2个冰魔,等到下一阶段荒火/死魂再全体集合。

回到正题,综上所述,只要**英雄选对了,基本上可以很平稳的过渡到中期,也就是从攻**魔到打荒火/死魂这个阶段了。

这个阶段我们先来看一下地图。首先,冰魔外圈是有不少6、7级城的,虽然因为爵位限制圣物等级暂时打不过,但是尽量在6、7级城周围占领5级镇或4级镇来插眼,等待后面圣物高了再回来占领来发育。因为活动地图是随着活动进度逐步在缩小的,所以越往里,地图圈越小,而部队都在往里,玩家是越来越多的,就会导致内圈资源争抢的情况频繁发生,毕竟有些实力差一点的小号铺路都要主队来铺,体力有限,去不了太远的地方发育。从5级城开始,就已经需要2队来打了,甚至冰魔内圈的空地都需要两队来打了,所以前面的上场英雄选择阶段也尤为重要,卡池深的自己SOLO轻松愉快,卡池浅的就要求助别人帮忙。

再来看BOSS,荒火和死魂哪个好打,在贴吧争论也很多,但*终结论基本上很明显了,就是选择荒火,原因是荒火无论你是什么阵容,圣物高了,所有人都能打,都不刮痧,都有输出的。但是死魂嘛。。。*后20*血阶段,Emmmm。。。谁打谁知道,对于大佬们来说应该没所谓,非大佬的玩家不想找*的话,还是荒火实在一点。

终于到了*后的后期阶段了,突破荒火进入章鱼圈,*大的变化就是连空地都是3队了,卡池深的优势,在这里开始是比较明显的,但是*好还是3人一组协作铺路,节省体力,防止翻车。这个时候自己SOLO 6级城基本上都不太难了,有困难的也可以再等一等,20个6级以上城的任务也不急着做,早一些能打过也不过是能量获取速度更快一些而已。7级城非大佬在刚入章鱼圈时候还是相对来说很难打的,找人帮忙,甚至还得帮忙磨2队血或者打死1-2个,才能拿下,比如我。。。

8级城是亲王任务,建议*后再打,因为8级城全部带种族DEBUFF(半血、减少30*攻击、开场晕5秒),没有辅助+法师神魔队的,至少也得5.4单系圣物+5.0辅助才能打的过,阵容差的还不一定打得过,卡池中下水平的玩家,种族队应该都是三系英雄,那么基本上前期根本搞不定8级城,安心等*后找人帮打就好了。

BOSS任务有三个:单次60M伤害、单次150M伤害、参与击杀BOSS,依次来讲。

单次60M伤害,基本上突破荒火后输出圣物5.1+辅助圣物4.2左右可以稳定打到,完成任务多5块地可以打城发育,越早打越好,不用多说。

参与击杀BOSS:为什么要说这个任务呢,因为很重要,无论你能不能单次能打多少的伤害,哪怕你用没有高圣物支持的英雄队伍上去送死,也一定要摸一下**只BOSS,原因如下:

BOSS**只血量是第二只的一半,而且**只被击杀后需要把60支守卫队伍全部击杀,且等待24小时CD后才会刷新第二只,因为第二只血量翻倍,且绝大多数人**只都能完成150M的任务,就代表第二只没什么人打了,基本上很难再次击杀,除非副本里全是大佬,而且无聊到拿BOSS试伤害玩。如果**只自己没摸到就被别人打死了,那么恭喜你,这次活动你已经与亲王几乎无缘了。

单次150M伤害:这个用哪些阵容来打,我就不多说了,论坛里随便找,几十种阵容总有一款适合你,再不济,学学我,法师就四个,靠着女妖、女王、光女、商人、女仆,5.5法师+5.0辅助,也打够了155M的伤害。**只BOSS被击杀了没关系,第二只复活了再去打,也是可以完成的,所以一开始试一下,伤害差太多就慢慢攒能量点圣物就好了。

*后推荐一下圣物的点法,输出系圣物以高攻击优先,至少把2个高攻击的点完再转点血防;

辅助系圣物以血防优先,至少把2个血防高的点完,然后可以先把输出系圣物点满到卡爵位等级后,再补点辅助其他的,本人亲试,效果甚好。

在《剑与远征》中很多玩家还不清楚乱时之境平民五队阵容怎么搭配。接下来就让小编给大家带来《剑与远征》乱时之境平民五队阵容搭配攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《剑与远征》乱时之境平民五队阵容搭配攻略

相对来说这个活动还是有一些难度的,平民玩家很难拿到全部的奖励,大家可以根据自己的实力量力而行。

信物依赖这一天赋的出现大幅提升了游侠的爆发,因此本套阵容围绕该天赋搭建,等级越高越好。

(英雄佩戴信物如图所示)

【1队】

主c为狂鼠。攻坚手,依靠狂鼠大招清场,优先处理对面的高爆发队伍,如疯狐(*优先),浣熊,绿剑,三眼,巫童等。

配队思路:狂鼠输出容易受干扰,用天罚对位蝴蝶,三眼,冰魔等英雄,保障狂鼠输出环境并配合艾吉奥起到收尾作用。天罚30专

0刻印即可上场,信物选择坚韧胸甲,搭配自身减伤,梅林减伤,蛮角减伤保证不死。下位替代可选牛头,巫医,兔弓。

梅林作为本队**奶妈,一定要找一个安全站位。

【2队】

主c为sp凤凰。核弹打法,上下限相差较大的一队,多数情况下sp凤凰(女仆跟随)两个大瞬间结束战斗,因此开*时凤凰和女仆的能量就显得尤为重要。一般用于处理对面的高爆发队伍。

配队思路:骨鱼和sp凤凰的相**佳,通过共同叠加后排的减伤并削减敌方的命中,可以让队伍的坦度达到惊人的程度。sp凤凰的抽血机制则可以稳定触发骨鱼大招的后续效果,白嫖高额护盾。骨弓和船长可以压制敌方的回血,对敌我双方攻防的影响进一步提升了队伍的容错率。不推荐换掉其中任何一人,尤其是sp凤凰练度一般的情况下。

和其他队伍不同的是,这只队伍由于免控的覆盖率不够,开*能量不理想的情况下需要避开敌方的强控,

既然提到了控制,就顺带说明一下。乱时环境下,敌我洞察和韧*差距太大,我方击退,击飞,击倒以外的控制效果几乎都会被抵抗,因此这队船长的大招只能起到上 debuff的作用。

【3队】

主c为JOKER(以下简称J)。攻坚手,虚空buff加持下,J作为面板**的平a型游侠,英雄*质决定了这队可以打任意种族的队伍,练度推荐203以上,9红可大大增加容错率。当对面有需要优先处理的位置时(具体英雄同1队),由J对位即可。

配队思路:熊妹大招跳人堆,减防同时稳定触发J的总攻击,再有火娃大招跟上就能达成完美Combo。前面有说过我方队伍几乎不能对敌方造成控制效果,但这支队伍拥有熊妹的体击飞,J的体击倒后,恰恰能够通过连续的控制压制敌方队伍。此外队伍中已经存在三个免控单位,综合考虑下火娃比梅林更适合这个位置。

这队*有可能暴毙的位置是熊妹(很大一部分原因是容易被骨王一刀),需要布阵在后排受雅儿保护。

【4队】

主c为呆萌。强度视配件而定,挑选队伍时注意避开高爆发绿队即可。针男存活时可以轻松磨死对面奶和坦多的队伍,带商人情况下也可以作为攻坚手,顶着伤害**疯狐,三眼,萝莉等队伍。

配队思路:**队的表现依赖大招频率,尤其是对于呆萌而言,这个位置的商人相当重要。修补的加入则弥补了广灵队缺手免控的弱点(意味着可以**浣熊队),同时**提升针男存活率。后排这三个位置无论换掉谁,强度都会大大下降,

天敌是猫女和绿剑。

【5队】

无需多介绍的一队,主c为魔女(面对坦度高的队伍时凤凰也有一定输出)。由于平民很难有满星能量队,因此这队的容错率可能是**的,优先挑选依赖大招输出的队伍,以及非常重要的,一定要避开针男。

配队思路:乱时中会继承上一场战斗的能量,能量队的启动往往并不是难点。巫医在这里的作用已经与商人相当(然而能量队即使带上商人也不能作为攻坚手,显然商人在呆萌队作用更大),20专可用,除此之外还可以选择光盾,**,练度足够即可。

这个位置的*优解其实是骨鱼,sp凤凰练度至少在60刻印以上时,可以用其他英雄(光盾,**,死骑皆可)代替队伍中的骨鱼拿到这队来用。

​​​​以上就是《剑与远征》乱时之境平民五队阵容搭配攻略,更多游戏攻略请持续关注游戏网!

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