大家好,宿命回响游戏推荐手游相信很多的网友都不是很明白,包括《宿命回响》IP企划手游正式命名:《宿命回响:弦上的叹息》也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于宿命回响游戏推荐手游和《宿命回响》IP企划手游正式命名:《宿命回响:弦上的叹息》的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
《宿命回响》(原名:takt op.)是由DeNA发起制作的跨媒体IP企划。企划包含游戏、动画等多种衍生作品。目前该企划下的动画作品《宿命回响:命运节拍》已在国内上映,自 11月开播已来,因故事题材围绕古典乐曲赋予人类的力量,题材新颖,高品质的作画及精彩的打斗视觉表现,获得好评无数。目前,B站追番人数近300万。
今天,官方正式公布了《宿命回响》IP企划下的手游作品,游戏国内正式名为《宿命回响:弦上的叹息》。让我们期待游戏作品会带来怎样的惊喜!
重新演艺古典音乐,传承人类艺术瑰宝
《宿命回响:弦上的叹息》的游戏题材取自于人类历史中流传的经典乐曲。在游戏中可以发现,贝多芬的C小调第5号交响曲,Op.67《命运》、歌剧《卡门》、莫扎特的C大调《小星星变奏曲》K.265等在我们身边耳*能详的古典名曲皆化身为*格迥异“奏者”。将古典乐曲融入到游戏中,从而打破壁垒让更多的年轻人能够了解人类历史长河中那些璀璨的文化瑰宝。
游戏预约现已开启:
目前游戏尚在开发中,作为**团队的“代号R”工作室力求能够带给各位“指挥家”沉浸式的体验,还原古典乐曲带给大家的震撼,相信再过不久就能与大家见面。
现在,《宿命回响:弦上的叹息》官方预约通道已经正式开启!“指挥家”们,快来预约你的奇妙冒险!
下载地址:
类型:安卓游戏-射击枪战
版本:枪声回响游戏v2.7.1
大小:58.00M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:射击手游枪声回响枪声回响是一款全新玩法的射击手游,**的游戏画风加上丰富的角色更有各种不同的武器带你感受从未有过的指尖刺激,多种模式选择更可以升级你的英雄属*以及技能,每个角色都有不同的技能需要玩家合理搭配才能发挥*大化的威力。喜欢的玩家赶紧来下载吧!
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2、可以选择不同的战士进入游戏,每一个战士都有不同的能力和攻击方式。
3、需要配合好团队才能生存下去,而且你的队伍中会有堕落者出现。
4、适应每一个战场的节奏,利用每一位小队成员的配合来完成射击对战;
游戏测评:1.你可以解锁不同的人物加入战斗,使用特殊能力来干扰对方。
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《宿命回响》是广井王子在近两年投身打造的新一代多媒体企划。说到广井王子大家一定不陌生,作为**游戏制作人,他的作品《樱花大战》有着*高的认知度和影响力。
《宿命回响》以古典乐作为新故事的落脚点,讲述了过往时代中的传奇歌剧和伟大乐曲化身名为奏者的少女,和她们身边的指挥家一起,迎战威胁人类的未知生物,让音乐回归世界。
《宿命回响》(takt op.)是广井王子担任原作的多媒体企划
企划目前所推进的内容包括TV动画《宿命回响:命运节拍》(takt op.Destiny)以及即将上线的手游《宿命回响:弦上的叹息》。其中12集动画在去年底已经全部播出。
这部动画在人设和演出方面相当出色,播出后各类片段就在视频平台上成为了热门的剪辑素材,男帅女美的主角形象也成为了常见的网络头像。自从动画播出后,在各类二次元头像推荐相关的内容里,你就很容易见到《宿命回响》男主角朝雏磔人的身影。
相较于三十年前《樱花大战》诞生的时代,现如今的ACG行业已然发生了天翻地覆的变化。而在这个信息碎片化的流媒体时代中,身为创作者如何去顺应这些改变,又怎样以新的形式来实现自己的创意与概念?
原作广井王子以及负责《宿命回响》角色原案及设计工作的人气画师LAM便在*近接受了我们的采访,分享了他们二位对此的看法,尤其是如何创作出具有爆发力的角色。
以下为采访内容:
受访者:广井王子
1954年出生于东京都墨田区向岛。立教大学肄业。
舞台演出家?角色策划。金泽工业大学客座教授。
立教大学就读期间加入一个**电影团体,从此开始了创作活动。
创立公司red-company,在动画和TV游戏行业掀起热潮。
参与漫画、**、动画、TV游戏、舞台剧、SNS游戏、电视剧、广播剧等多部**产品的制作。
近年也以Next Media Animation的CCO等身份活跃于海外。
代表作有《天外魔境系列》、《樱花大战系列》、《魔神英雄传系列》。
2021年担任TV动画《宿命回响:命运节拍》原作,2022年担任游戏《宿命回响:弦上的叹息》原作。
游研社:《宿命回响》企划是以音乐消失了的世界为背景,围绕寄宿了音乐之力的奏者们展开的故事,广井王子先生是如何想到这一概念的?
广井王子:以前我就听过很多古典音乐作品。音乐本身就能给倾听者创造出很多的画面感,让人身临其境。比如在听《火鸟》这首曲子的时候,我脑海中就会浮现出一只火鸟从燃烧的火焰中飞跃而出的画面。于是我就想,既然可以通过音乐仿佛看到具现化的形象,那是不是能够以古典音乐作为主体,来创作有意思的故事,这就是《宿命回响》这个企划的创意源头。
游研社:广井先生平时会听哪些古典乐,可以分享下喜爱的作曲家和乐曲吗?
广井王子:我经常听威尔海姆富特文格勒、列奥波德斯托科夫斯基、威尔海姆肯普夫、格伦古尔德的曲子。我通常是通过指挥家和演奏家来选择曲子的,而不是通过作曲家。
在作品中,奏者也是同指挥家一起并肩作战
游研社:目前已经有多名以古典乐命名的角色在企划中登场,可以分享一下您是如何以古典音乐为原型来创造角色的吗?
广井王子:我首先研究了作曲家们是如何构想原曲的,并以此为基础进行了角色创作。接着我将自己创造的角色原型介绍给团队,和大家一起通过反复讨论来逐步细化和具象化,一个个形象鲜明的奏者就在这样的过程中逐一成型。
所以我认为此次项目的关键就是这样关于角色创作的会议。团队全员仔细讨论了角色的外形、思想、成长背景,分享彼此的意见,并共同努力创造出了这些角色。
奏者的角色设计并不都是直观体现在外型上,原型为霍尔斯特《行星组曲》之木星的奏者木星( Jupiter)就和名称本身有所反差
游研社:广井先生在游戏和动画领域的创作经验都很丰富,活跃在业界的多个领域,参与《宿命回响:弦上的叹息》这样的手游制作过程中有遇到过什么新挑战吗?
广井王子:我认为游戏制作其实是一种团队合作,挑战不是个人而是团队的。团队首先需要考虑的是努力将制作人的想法融入到游戏中,从而确定故事的主题。
其实在大家制作和讨论的过程中,主题便会自然而然地浮现。我扮演的角色就是始终关注着团队是否有在共享这一故事主题。我认为创作的过程中困难和挑战是在所难免的,我对此没有觉得很辛苦。
游研社:作为行业中的前辈,广井先生此次在跟LAM这样的年轻画师合作过程中有什么印象深刻的事情吗?
广井王子:*初看到LAM的插画作品的时候,我就想和他一起合作来创作角色了。他**的插画风格瞬间就打动了我,简直令我的灵感喷涌而出,并很快联系了他。见面后我就想着啊,如果是这个人的话一定没问题的,肯定能创作出非常棒的角色。从沟通的过程中能感受到LAM散发出的柔和气场,这使我确信了要和他一起合作的想法。

游研社:广井先生认为《宿命回响》这个企划的核心魅力在于什么地方呢?
广井王子:我觉得古典音乐几乎是一种世界共通的语音。例如对于贝多芬的《命运交响曲》,很多**的听众都能形成一个共同的印象,而将这个大众*悉的印象创作成一个具体形象的过程让我觉得很**。在我看来,这就有点类似于电影的复仇者联盟的创作。
游研社:从当初《樱花大战》歌舞美少女开机甲的点子,到如今《宿命回响》这样一个古典乐曲现代拟人的企划,创作过程中的差异主要在哪些方面呢?
广井王子:怎么说呢,对于两个作品的不同,我自己还从没做过这样的分析。因为自己不是从故事主题来推动游戏制作的类型,所以也不会刻意去分析两个主题下作品的不同。但是如果《宿命回响》能受到大家喜爱的话,我想一定会有其他人对这两部作品进行分析的吧。
《樱花大战》与《宿命回响》有着截然不同的表现方式,却又不难从其内核发现相近之处
游研社:《宿命回响》在中国也已经凭借着动画收获了不少关注,广井先生对于国内期待着《宿命回响:弦上的叹息》的粉丝们有什么想说的话吗?
广井王子:在和LAM以及其他制作团队成员的合作中,我认为自己这次遇到了一个出色的团队,也创作出了很好的角色。所以希望大家都能期待并且来玩这个游戏,来邂逅这些角色,与他们发生有趣的故事。
我之前的作品,像是《魔神英雄传》《魔动王》《天外魔境》《樱花大战》等,也都被引进了中国,收获了大家的喜爱,一直都很感谢中国的粉丝们。这次的《宿命回响》也请大家多多支持。
受访者:LAM(插画家?设计师。以酷炫且抓人眼球的画风收获了很多人气,是一位活跃于角色设计、视觉作品、书籍插画等多个领域的插画家。在《宿命回响》系列作品中担任角色原案、设计的工作。)
LAM的ICON
游研社: LAM在接到担任本作角色设计的委托后,*初的想法是什么?本作的角色设计与既往的插画工作相比有什么特别之处吗?
LAM:在离开游戏公司作为自由插画师不久后,我就收到了《宿命回响》企划的设计邀请。当时感到非常开心,因为我自己很喜欢游戏,能担任大型游戏的主设计一直是我的梦想。
对于身为《樱花大战》的忠实粉丝的我而言,原作广井先生更是伟大的存在,能够像这样一起合作《宿命回响》我感到非常荣幸。
说到本作特别之处的话,应该是选择了古典音乐这种有历史感的主题。虽然拟人化在如今是一种比较流行的手法,但对于音乐这种无形的事物,而且还是长久以来一直受到全世界喜爱的古典音乐的拟人化,我在感到开心的同时也充满畏惧。我很担心自己是否能创作出能被大家所喜爱的奏者形象。
但我觉得说到底,创作出所有人都喜爱的角色本就不可能,所以我抱着就算担心也无济于事!将自己对古典音乐的答案传达给大家吧的想法设计了奏者。
LAM创作命运的过程
游研社:《宿命回响:弦上的叹息》游戏中女主角命运是*早创作出来的角色吗?在设计角色的过程中有从哪些地方获取灵感,又有什么考量呢?
LAM:命运就是*早创作的角色。
我自己平时就是一边听音乐获取灵感一边作画的类型,所以将对音乐的印象描绘成画作这种创作方式与我自身的特点非常契合。我通过研究作曲家贝多芬的历史和乐曲的起源,听着命运交响曲的曲子,将脑海中浮现出来的女*形象描绘成画,来创作命运这个角色。
一边想象着命运的红玫瑰,一边就创作出了鲜红美丽的少女女*形象。而她卷曲的银发则是来自于作曲家贝多芬的形象。
在手游《宿命回响:弦上的叹息》中担当看板娘的命运
游研社:LAM个人*喜欢的奏者是哪一位呢?在奏者的创作过程中有发生什么趣事吗?
LAM:其实每一个奏者我都很喜欢,但*喜欢的还是小星星变奏曲和G弦上的咏叹调。
在发送了小星星的草稿之后,喜欢可爱系角色的工作人员跟我说再强化一点少女感吧,所以就又对头身等方面进行了修改,才*终完成了大家看到小星星变奏曲形象。
在创作过程中,我十分重视那些本就偏爱小星星这种角色类型的人们的意见,希望能与他们产生共鸣,在磨合想法、**彼此意见方面与他们做了许多沟通,*终创作出了我自己也觉得非常有魅力又可爱的女孩子形象。
而咏叹调在我设计过的角色里也属于少有的鄙视眼形象(ジト目),能创作出的这种略带新鲜感的角色让我很欣喜。而且她在这样的形象下却带一点脆弱的*格也很可爱呢!
奏者小星星变奏曲与G弦上的咏叹调角色形象
*ジト目:一般来说指的是表示不屑的眼神。但是不含**,类似于中国常用的呵呵这种程度。在动漫作品里已经形成了一种固定画法:上面两道横线,下面在同一端画半圆形眼睛,横线超出眼睛一段距离。
游研社:在**次和广井王子先生合作的过程中有什么印象深刻的事吗?
LAM:广井王子先生他是一个非常坦率、开朗、温柔且精力充沛的人呢。因为是创作过多部名作的重量级人物,所以我一开始感到非常紧张。
但是他将角色相关的大部分空间都交给了我,让我能够自由地进行设计创作。
在合作过程中他一直与我交流关于画作的看法,让我感到非常高兴。在交流的过程中他总是充满活力,能感受到他对作品的热忱,始终是我非常尊敬的创作者。此外,他还是个时尚达人呢!
游研社:LAM喜欢古典音乐吗?比较喜欢哪些曲子?
LAM:其实我本来对古典音乐不是很了解,经常会出现知道曲子但不知道曲名的情况。但是借着参与《宿命回响》的机会接触了很多的乐曲,并爱上了古典音乐!
个人而言,比较喜欢的是《木星》《钟》《蝙蝠》《四季(冬)》等曲子。设计奏者的时候就会循环播放对应的乐曲一直听。我会一边创作,一边留意设计的角色和正在听的音乐是否相匹配,确保两者之间没有差异感。
游研社:LAM的画风非常**,尤其是人物眼睛的部分相当有辨识度。在《宿命回响》中为奏者们设计眼睛时,有添加什么新的灵感或是收获心得吗?
LAM:我自己也觉得自己的画在刻画眼睛和妆容的部分很有特点。这一点在插画上很能体现效果,但在创作故事中的角色时,发挥的自由度其实会减少。比如以现代学园生活为舞台的作品,如果都是眼周化妆很浓的角色的话就会跟世界观脱节了。
但这次设计的奏者不是人类,而是寄宿着音乐之力的奇幻存在。所以不会限制我的灵感,能够尽情发挥。因此,奏者眼周的妆容和设计都充满了LAM的风格。反而是男主角磔人这样的人类角色,为了区别于奏者,在其眼睛的创作上进行了新的尝试。
不同奏者大多也有着截然不同的眼部表现
游研社:LAM色彩丰富的插画在中国网络上也很有人气,还有粉丝为你取了人间调色盘这样的昵称。对热衷于您作品的中国粉丝们有什么想说的话吗?
LAM:我很高兴自己在中国也有很多粉丝。非常感谢大家一直关注我的画。人间调色盘这个称呼很有趣呢(笑)。
我希望世界各地的人都能知道并喜欢LAM的画,所以我觉得《宿命回响》是一次**的机会。本作里会有许多色彩丰富、形象很有辨识度的角色登场,希望大家能够喜欢她们。我也希望有一天能有机会跟中国的粉丝们见面。
以上采访结束
下载地址:
类型:安卓游戏-角色扮演
版本:星鸣回响游戏v1.0.2
大小:65.20M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:休闲手游星鸣回响星鸣回响游戏是非常好玩的休闲冒险类型的手游,在这里玩家们成为了一种特殊的人群,在未来的世界中出现了会夺走人们生命的高塔,只有sceptre们才能够将他们消除,而你则是一名共鸣者,负责指引他们帮助他们提升力量,让他们实现自己的梦想,拯救自己的世界。
星鸣回响游戏简介在未来,一种奇妙的高塔出现
这种塔将人们的生活与生命夺走
而只有被选中的Sceptre们,能够消除星之塔
而你则是一位共鸣者,一位能引导Sceptre,提升他们力量的人
如今你成为了Sceptre育成专校:星鸣学园的新教师
你将和各位Sceptre候补生一起实现梦想,看着他们成长——
星鸣回响手游特色1.合理的搭配队伍,利用不同的共鸣者之间的能力,在战斗中发挥协同作战的效果;
2.每个共鸣者都拥有不同的能力和天赋,作为教师的你要合理的培养你的**;
3.二次元风格的画面,超精美的场景和人物立绘,以动画的形式播放剧情;
4.超有趣的后宅养成,自由装饰你的休息区,与角色们进行互动
5.休闲养*模式,角色自动战斗,可放置挂机
游戏亮点游戏拥有华丽的日系画风以及一众**大咖配音,为玩家们呈现精彩的日系幻想游戏体验
Q萌的角色战斗造型搭配唯美立绘效果
超有趣的后宅养成,自由装饰你的休息区,与角色们进行互动
紧张刺激的**PK,与世界各地玩家们进行切磋
休闲养*模式,角色自动战斗,可放置挂机
手游背景《星鸣回响》是曾制作《梦王国与沉睡中的100位王子殿下》、《在茜色世界与君咏唱》等人气女*向游戏公司「GCREST」暌违2年**作女*向手机游戏。
本作打造与《梦100》《茜色》完全不同的游戏系统及世界观,更有女*向作品鲜有的多位女*角色,为强调「共鸣」的模拟养成游戏。作品中游戏故事分为「主线故事」「角色个别故事」「**之间相关故事」三部分,字数超过200万字以上,其中主线故事为全语音,角色超过30名,邀请众多****担任配音。
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