光子游戏推荐生存手游 腾讯**生存游戏开测,它可能是光子做出的*写实的手游

其实光子游戏推荐生存手游的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解腾讯**生存游戏开测,它可能是光子做出的*写实的手游,因此呢,今天小编就来为大家分享光子游戏推荐生存手游的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、值得长期玩的手游有哪些**荐。

值得长期玩的手游有《和平精英》、《QQ飞车手游》、《王者荣耀》、《梦幻西游》、《刺客信条本色》。

1、《和平精英》:

《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。

《和平精英》采用虚幻4引擎**,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出*具真实感的军事竞赛体验。该游戏为腾讯健康系统16+试运行,未满16周岁用户将无法登录。

2、《QQ飞车手游》

《QQ飞车手游》:是深圳市腾讯计算机系统有限公司基于《QQ飞车》端游开发的**3D赛车竞速休闲手机游戏,该作于2017年12月29日公开测试。

游戏讲述了疾风、流火、幻想3个飞车王国,崇尚赛车文化。三个**的车手们,为了证明自己的实力,为了自己的**荣誉,进行相互竞赛的故事。

游戏拥有宠物、天赋等战斗培养元素,还引入边境战争、时空穿梭赛、48人淘汰赛、赛道之王等PVP玩法。

3、《王者荣耀》:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

4、《梦幻西游》:

《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。

《梦幻西游》手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特*优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。

5、《刺客信条本色》:

《刺客信条本色》是一款由PC端移植的动作RPG手游。游戏背景设定在意大利文艺复兴时代,玩家将在罗马、佛罗伦萨以及文艺复兴时期其他**的地点完成刺客的使命。

游戏采用触摸式移动和虚拟双摇杆两种模式控制。还设置了随机任务系统,在玩的过程中,无论是探索、暗杀、**、登上城市制高点以及信仰之跃等等经典的系列元素都能够一一呈现。

二、有没有什么丧尸类单机游戏,有重建家园元素的,有哪些推荐

很高兴回答这个问题,手机游戏的话我有一款游戏推荐。

《地球末日生存》

这款游戏属于纯正的丧尸类生存游戏,游戏中你的目的就只有一个:活下去!游戏中自带中文,画面精良,更有完善的建造系统。是一款以僵尸世界末日为题材的探索生存手游。在精致写实风格的地球末日场景中你将要面对僵尸、**、饥饿、缺水等重重危机。所有的衣食住行生死抉择都需要你自己用智慧和勇气去面对。玩家也将在无拘无束的自由探索冒险中享受末日生存的*限乐趣。

这款游戏我玩了有几百小时了,游戏中地图比较大,每天你有100点体力值,在地图中跑步就要消耗体力值,能在几秒内移动到你想去的地图点,消耗根据地点的距离而定,当然如果你不赶时间,也可以用走路的方式移动,当然时间就要十几分钟至一小时不等。所以给新手一个建议,刚开始就着手制造摩托车,这样在地图间移动就不耗费体力了,不过摩托车也不是那么容易造的哦!有想玩却不明白的朋友可以在评论留言,我看到了会解答。

丧尸文化是在国外十分的受欢迎,丧尸题材的游戏更是**游戏里*重要的组成部分。丧尸类的大作太多了,推荐以下一些比较流行的几款。

1.《求生之路》(Left 4 Dead)

《求生之路》是Turtle Rock开发,Valve发行的一款**人称射击游戏,是比较经典的丧尸类游戏。背景是瘟疫爆发**了大部分地区,城市中的幸存者需要用**来保卫自己不被**,而玩家便是幸存者中的一员。

游戏可以单人,也可以四人联机。四个角色除外表外没有什么区别。敌人的种类比较多,都有各自的特征。普通丧尸:见人就咬;**魔:移动慢,但接近玩家后**,伤害超高;捕猎者:扑倒玩家不断攻击,并且玩家不能自救,只能由队友把它打死,还有烟鬼、女巫、坦克等就不赘述了。

游戏的可以寻找各种各样的武器道具,如消防斧、吉他、铁棍等;**、突击步枪、**枪、火箭炮等。大致分为远程和近战两种。消耗品有急救包、**。游戏中一开始就面对无数的**者,要尽可能生存下来,直至到达终点。玩家会不断的被击倒、击晕、击飞,要想胜利,就需要队友之间的通力合作。

2.《生化危机》系列(Resident Evil)

生化危机是由**CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。游戏以丧尸**元素为主题,是丧尸类的代表作品,影响力很大。除游戏外,还有漫画、电影、**等改编作品。

新出的《生化危机7》拥有全新的**求生体验,*具代入感的音乐氛围,让**的气氛提高了一个层次,戴上耳机犹如身临其境,胆小者慎入。

游戏中玩家需要充分发挥自己的智慧以及操作,巧妙利用门、安全屋等躲避或攻击敌人,在这之间玩家还需要寻找各种剧情道具,推进剧情的发展。游戏还是比较吓人的,如果想尝试的要斟酌自己胆量了。

3.《消逝的光芒》(Dying Light)

《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。

游戏分为白天和晚上,在白天你需要穿过一个被**爆发摧残过的广阔城市环境,寻觅物资并**武器以抵御日益庞大的被**人群。晚上你就变成了猎物,被**者更活跃、更危险。你必须尽一切力量活下去,直到次日清晨**缕阳光到来。

《消逝的光芒》拥有**而精致的画面,广阔而开放的世界,有丰富的主线和支线任务奖励,当然也有剧情一般,故事平淡等缺点,总体还是一款不错的游戏。

4.《丧尸围城》(Dead Rising)

《丧尸围城》(又名《死亡复苏》)是由卡普空(Capcom)制作的Xbox360平台的ACT系列游戏。

游戏有:72小时模式,OVERTIME模式和无尽模式,你需要一个一个来解锁。游戏中有丰富的武器选择,比如电锯、棒球棍等等。当然在游戏中善于技巧和操作也很重要,这对你的生存十分有帮助。

5.《僵尸世界大战》(World War Z)

僵尸世界大战是Saber Interactive制作发行的一款四人合作游戏,合作战役的剧情和任务围绕世界上的**生存者展开。

该作也是一款动作射击游戏,武器道具多种多样,**、步枪、机枪***,乃至榴弹发射器、RPG等应有尽有。玩家可以有策略的运用各种障碍物、陷阱来生存下去,对抗一波又一波蜂拥而至的僵尸。

总而言之,好玩的丧尸游戏还有许多。比较休闲的也可以玩《植物大战僵尸》,pc手游都可以,还有《行尸走肉》、《死亡岛》、《腐烂过度》等。如果有其他好玩的游戏,欢迎补充。

丧尸类单机游戏我个人*喜欢《七日杀》,如果能不被它的画质劝退,你就会发现它**是个好游戏。

玩法

自由度高,没有任何限制,玩家的**目的就是在遍地丧尸的末世中想尽办法生存下去。游戏里,玩家几乎每天都需要外出收集资源和材料,以满足自己的身体需要和建设基地的消耗,且在游戏中每过七天就会爆发一次大规模的尸潮攻击,玩家需要躲避它们或者建立基地和它们对峙。

内容

游戏中有大量的物资、工具、陷阱、武器和载具,非常丰富,玩家都可以自行制作或外出搜集。游戏的地图上充满了各种各样的废墟建筑:教堂、各类商店、农场等等,玩家可以通过搜索这些废弃的建筑来得到自己需要的东西,但与此同时,你也会面对大量浅藏在建筑物里的丧尸。

其他

游戏的代入感高,末世风很浓,玩法也完全自由,是一款生存与丧尸元素结合的非常好的游戏,而且游戏的难度也挺高,尸潮越来越强,玩家一刻也停不下来,每次尸潮过后,玩家都需要出去探索新的地区,以此来补充自己的资源,修缮被丧尸破坏的基地。

游戏里的丧尸很猛,尸潮时,它们会一直追着你,不管你是躲在多坚硬的房子里,它们都能攻破,所以你要不断加强自己的基地,为它布设更多的炮塔、更多的陷阱和更厚的墙壁。

另外,游戏有许些**,丧尸经常一惊一乍的,心脏不好的建议斟酌一下再入手,还有再强调一下,不要被游戏的画质劝退,《七日杀》虽然画质比不上其他游戏,但在可玩*上,**属于**的。

感谢阅读,如果觉得文章写的不错的话,不妨留下你的赞哦!

关注千铭绝媚!更多好玩的游戏推荐在等着你!

我在这里推荐的丧尸,重建家园的游戏是:

七日杀

七日杀是一款融合了策略对战和末日生存为一体的大作。每到第七天时就会有大量丧尸攻击。游戏中分为单人模式和多人模式,既可以让你体验到一个人进行游戏时的**,还能让你感受到多人模式下的乐趣。

游戏背景设定在未来时代,*******之后,因为战争带来的死亡,在混乱中一些位置**悄然蔓延。这种**的可怕之处不仅仅给人类带来死亡,在人类死亡后,那些尸体会变为可怕的僵尸。玩家所扮演的角色是未**地区的一名幸存者。你的任务是,查询到这次**爆发的真正原因。

在七日杀中,玩家处在一个开放式的世界中,你可以随意的探索,包括建筑,洞*等等。想必其他游戏,七日杀中包含了一个十分有特色的玩法。那就是游戏包含了动态故事生成系统。作为玩家,你需要想尽各种办法来获取食物和水来维持自己的生命,除此之外,游戏中还包含了挖矿和制造等系统。而且有时你会遇上成群结队的僵尸。

关于制造,在这里要重点介绍一下。游戏中的制作系统是一个5x5的网格,玩家可以利用这个5x5的网格来制造“近战武器,**,陷阱,发电机,电动工具,地雷,炮塔,*膏,(和)*水”。制造的质量上也有水平划分,在此之上,我们可以通过特殊的组合来创造更好的道具和物品。并且在制作中,还能提升烹饪能力来作出更加干净的食物和水。

游戏场景方面,和许多末日生存类游戏一样,玩家在游戏中身在一个开放*的世界中,地图上的场景有“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚烧树林和辐射地带”,这些场景都是玩家通过走路可以到达的地方,通过游戏中的动态故事生成系统,因此,玩家在旅行途中很可能会遇到一些突发状况。

*后说说玩家们*为在意的,也是七日杀中*为关键的事情。那就是如何生存。在游戏中,你要不断的补充食物和水来维持自己的生命,角色的平衡条件有“健康、食物、耐力和摄水”。获取食物的方法一般有两种,一是探索,而是种植,除此之外,捕猎和驯养动物也是获取食物的好办法

丧尸游戏太多了,单机和联网的,单机自己玩的,横版死光

丧尸围城系列!行尸走肉系列!生化危机系列!死亡岛系列!僵尸世界大战可以联网干画面不错新出的!还有腐烂国度2这个3.14就出了可以关注下。像你说的拯救幸存者。建造家园。在社区当老大。也可以和其他三个人一起联机保护家园。画面没的说!还有求生之路系列这个太经典了!就是老游戏了也可以联网干

大家好,我是爱玩游戏的魔方键。

我来为大家推荐几款丧尸类的游戏。

1.七日杀

《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment**的一款,射击、**、开放世界的打僵尸游戏。

游戏背景介绍是在*******之后,某种****了部分人类。**的人类变成丧尸四处游*。玩家作为没有****的人类,被丧尸的追逐着,在丧尸的世界中寻找生存的希望。

2.求生之路2

《求生之路2》是由Valve开发的一款丧尸**生存类游戏。

求生之路2在原版的基础上,更新了另外四名幸存者各自的僵尸世界中奋力生存的故事,该作品在原来的求生之路1的基础上,更新了新的僵尸和新的武器,给玩家们带来新的体验的同时,也能感受到老的回忆。

3.消逝的光芒

《消逝的光芒》是由Techland开发的一款僵尸动作类游戏。

游戏在一个开放的世界中展开,在这个世界中昼夜交替无法预估。在白天的时候玩家们需要在各种城市中寻找物资来满足生活所需。每次到了晚上,玩家们将会受到僵尸们的进攻,玩家们需要做的就是低于僵尸,努力的迎接第二天太阳的升起。很快消逝的光芒2要上市了,小伙伴们一起期待吧。

4.丧尸围城

《丧尸围城4》是由卡普空**的一款动作冒险游戏。

游戏的故事发生在被丧尸占领的遗弃之城里,玩家们扮演Frank West在这做城市里进行深入的探索。各种新的地图场景、新的武器和人物使玩家们的游戏体验进一步升华。卡普空在这代作品中加入了四人联机,玩家们可以和小伙伴们一起探索城市了。

5.腐烂国度2

《腐烂国度2》这款游戏目前还没有上市,官方给出的时间是3月14日,目前根据前面的作品表现来说一定是一款非常**的丧失类游戏。欢的小伙伴们可以准备考虑上**波车。

以上是我带来的游戏推荐,喜欢的小伙伴点一下关注,欢迎评论区讨论。

丧尸类单机游戏,包含重建家园的,我建议你玩《亿万僵尸》。

亿万僵尸就是一个重建家园,然后集结力量保卫家园的末日丧尸游戏。你要一边重建家园一边防御来犯僵尸。而且僵尸的数量和能力是逐渐增加的。你需要采集材料,建设各种功能建筑,建设房屋提供人们居住等等。家园建设也有科技树,从*开始的弓箭手,到*后的泰坦(泰坦是一个有人操控的机枪外骨骼装甲)。你可以建设城墙围住家园区域,还有机枪哨塔等等。当然你要发展根据地也要探索地图,消灭附近的丧尸,来开拓可建设的用地。

这是一个注重建设和规划的策略游戏。

现在比如说像丧尸之类的,在国外很流行的电影,像什么生化危机之类的,釜山行之类的①,对于游戏来说的话,我建议的末日游戏有明日之后②代号生机,现在还没上线,我估计上线了一定能得到很好的热评,代号生机,这个游戏是由光子工作室群**,真实和做手游[爱慕][流泪][害羞][害羞][可爱][抠鼻][可爱][可爱][玫瑰][玫瑰][玫瑰][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][衰][奋斗][奋斗][听歌][胡瓜][666][666][666][666][666][666][比心][心][心][伤心]

明日之后

三、腾讯**生存游戏开测,它可能是光子做出的*写实的手游

在2020这个市场节点,主打高度写实的开放世界生存手游已经细致到这样的程度了。

文/安德鲁

光子又一款用虚幻引擎4**的大作开始测试了。

9月16日,《黎明觉醒》开启了“曙光测试”。这款新作是光子又一款投入巨大的游戏。

《黎明觉醒》是腾讯**次自研SOC(即开放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)这个新兴品类。作为一个近两年热度快速升高的玩法方向,开放世界生存题材在移动游戏里还不算特别多见。

《黎明觉醒》也是一款体量不小的游戏。

从我近几天体验来看,不管是外在的美术投入,游戏内的世界构建、地图规模,还是背景、剧情设定,以及各处细节呈现,《黎明觉醒》都在若有若无地传达内容量的庞大。游戏围绕写实这个点,搭建了一套系统完整的开放世界生存玩法。

而结合光子过往的产品经历,以及游戏一些不仅限于本土用户的设定来看,《黎明觉醒》可能会成为光子又一款在多个地区、市场产生影响的产品。

可能是市面上*还原现实的生存手游

《黎明觉醒》是一款在氛围塑造上很有代入感的游戏。

这是我上手**个小时内的直观感受。坦白地说,玩惯了一些欧美游戏之后,我对捏脸初始角色过于美型的默认设定,多少都有一点偏见。会担心游戏的外在表现向大众审美层面妥协太多,比如环境可能精致有余但氛围营造不足,从而有损冒险的紧张感。尤其是在我捏了一个饱经沧桑的大叔脸,张口说话却明显是年轻人声音的时候。

但前几分钟教学+剧情的流程很快就打消了我的疑虑。

《黎明觉醒》并没有单纯为了画面画质**,而去做一款阳光明媚、鸟语花香的生存游戏。相反,新手教学一上来就把玩家带到了阴暗、昏沉、甚至有点*端的环境里。

故事发生在灾难降临之后的世界,主角从一次直升机坠机事故中幸存,要及时从周边环境中搜集资源、让自己生存下去。主角从拿到**把武器,到修好摩托车的过程中,需要经过破败的仓库、废弃的加油站,在其中翻找材料,并迎战不期而遇的变异者敌人。其间各处荒无人烟的场所都在暗示环境的危险*。

而在虚幻引擎的加持下,除了拟真画风、建模上的细致,游戏内容营造的氛围,也传递了很有代入感的生存反馈。

比如黑夜降临的时候,画面会在短时间内迅速暗下来,角色只能看清身前几米范围内的景象。拿着手电筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托车这样的载具上,车灯的照明范围会更大一些,但也相当有限。夜间经过森林这类环境的时候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到游戏的紧张氛围。

当然,《黎明觉醒》并不总是阴暗昏沉的。天气晴朗时,阳光会传过树木之间的空隙照进避难所内,表现出和现实世界类似的光线观感,也会给严峻的生存环境添加一些调剂。

同样还原现实的还有各种地形,随着故事推进,玩家也会体现到更多不同的地貌:林地、山谷、海滩、沙漠、沼泽等。每种地貌也都会像现实一样:林地中有随处可以采集的各类植物,沙漠里会不时扬起风沙。

除了宏观环境,游戏的不少细节设定,也都围绕着“拟真生存体验”这个点来展开。

每个玩家感受*直接的,可能是各种生存指标。剧情推进到**次加入据点后,就会解锁这个系统。主角的生存指标分为身体、精神、卫生和代谢四个维度,对应12项生存指标,包括体型、饥渴、健康、精力等等。

洗澡、睡觉、上厕所……大量日常行为都会影响到这些指标——比如日常的砍树、挖矿这些“体力活儿”会消耗饱食度;在浅水区附近可以洗脸、洗衣服,而如果长时间不清洁就容易引来怪物;锻炼行为的时长、次数会影响到角色的体能,同时也可以改变身材胖瘦,而体重过大又有可能影响到载具速度。

此外,为了在不同细节上尽可能贴近现实,《黎明觉醒》还组建了一支**的专家顾问团队,比如有当年登顶珠峰的运动员桑珠来进行生存指导,山西地质***馆长史建儒来做地理顾问,南开大学社会心理学教授汪新建对社交体验做了指导,东南大学建筑学院教授周琦担任游戏的建造体验顾问,IDPA国际防卫**协会安全官梁鹏担任战斗体验顾问等等。

这些专家团成员,在各自擅长的领域给出了建议,也为游戏的各类细节呈现的真实*提供了保证。

总的来看,《黎明觉醒》的初步上手体验,就是一个高度写实的大世界逐步展开的流程。游戏前几个小时,玩家始终都在不断解锁新玩法、发现新系统。随着剧情故事的推进,《黎明觉醒》一步一步地向玩家展示自己内容量有多大。

用剧情、探索和战斗

填充大世界生存的内容深度

诚然,只有“大”而没有相应内容填充,很容易会变成一副“空”的框架。

开发团队给《黎明觉醒》的定位是SOC,分别是Survival,Open World,Crafting的缩写,也就是生存、开放世界和建造。这意味着《黎明觉醒》要从几个不同的维度来设计玩法内容。

*外显的首先的是剧情故事。《黎明觉醒》用主线串联起了大世界下的各种玩法机制。

“像主机游戏一样如何如何”,是近年厂商宣传手游产品时候的话语体系,通常是形容手游的表现力达到了**水准。但这往往也会因为言辞夸张招致非议。

《黎明觉醒》从未这样标榜自己,但我的确在推主线的过程中,体验到了一点类似的沉浸感,这是其他大部分重度手游不曾有过的。我所说的这种沉浸感,主要来自剧情推进中穿插的各种动画,以及过场动画里娴*的运镜表现。

比如**次来到渡鸦据点,医生带着主角参观据点时,远景、特写来回切换的表现方式;再如主角**次看到居民自发聚集起来悼念逝者的时候,几处“只闻其声”的留白式镜头语言。前期故事里,这可能是*能让玩家产生浸入式体验的两处。

从系统菜单里也能看到,剧情相关的内容有几大版块,想必是日后更新的重点之一。

除了渲染氛围,剧情还承担了引导玩家了解各个机制的作用。帮助红木哨所脱困之后,主角得到了一处属于自己的庄园地址,建造系统也由此打开。

这是一个玩家可以发挥很大自主*的系统。玩家可以根据需要选址、设计专属于自己的房屋,在后续的玩法中解锁更多的可选项,丰富庄园的外观。庞大的无缝大世界中,住所是为数不多的安全场所。

不过出了家门,荒野中的生存依然严苛。同时也是游戏用以填充内容细节的空间。

一方面,剧情进程中,较高的自由度使得玩家随时可以暂缓主线,先去附近的任何地方随意探索,从当前的一些场景规模来看。后续更新可能也会有更多沿途、顺路的支线任务加入。另一方面,前面提到的各种写实的细节设定,也让游戏中的探索变得有趣。比如暴雨中赶路衣服会被淋湿,随后缓慢晾干;在沙漠中穿行的时候,前进会变得很困难。同时,野外有一半以上的建筑都能进入,也让探索有了更多未知*。

而在这样的大世界、探索空间下的生存,如果过于轻松,也很难带来挑战。事实上,这也是我从《黎明觉醒》前期体验感受到的逻辑——和通常有冒险要素的游戏不同。即便是早期战斗,《黎明觉醒》也不算十分简单。

*自推进任务的时候,如果遇到成群的变异者,很容易因为走进死角、武器**不够,或是*品不足而遭围攻倒下。再加上前面提到各类生理指标的限制,在经过*早期的几个教学任务后,《黎明觉醒》的生存就很有压迫感。

初期技能不足,战斗道具的种类、强度都有限,这些都是单人生存要面对的困难。生存压力也就很自然地让人想到组队战斗。

游戏中,玩家可以加入营地和好友一起组成求生小队,参加PVE/PVP多种模式的挑战赛。也可以一起重建家园、参加篝火晚会等非硬核玩法。从此前主播探营放出的视频来看,后期有更重度、大规模的多人副本。组队参与的内容也像剧情一样,按照进程分好了梯度。

此外,作为SOC游戏,《黎明觉醒》在***制上设置了不同的成长、操作维度。

游戏的武器有比较丰富的种类,射击游戏常见的**枪、冲锋枪、弩枪、狙击枪和加特林等在游戏中都有体现;地雷、自动炮台等辅助武器也都可以通过材料制作,同时还有近未来风格的无人机、泡沫**等高科技道具。这些都可以在天赋体系内逐步解锁、强化。

《黎明觉醒》对于枪械细节的设计也有讲究,不同种类武器的后坐力有明显区分。同时,各类武器有不同的换弹动作,比如枪械的拉栓上膛,换弹时长也因枪而异。此外,当玩家处在不同的场景中,枪声听起来还会有差别,以此来进一步结合开放世界的环境变化。

在战斗层面,《黎明觉醒》还加入了一整套战术动作,翻滚、疾跑、滑铲、背刺,来增加灵活*。这一点玩家应该从早期战斗起就能体会得到,遭遇围攻的时候,翻滚很多时候都能帮角色逃出重围。

从剧情到建造、探索、战斗,所有的玩法要素都在开发世界的体系下串联在了一起。这些内容的填充,让《黎明觉醒》“大世界”的骨架有了血肉,没有成为一个“单纯只是地图很大”的生存游戏。

一款开放世界生存手游背后,光子的野心

《黎明觉醒》瞄准的大概不只有国内市场。

开放世界生存建造是近些年业界的热门,作为起初发源于**作品的题材,近些年在一些手游中有了更多体现。而且这些题材的游戏,很多都能凭借题材形成差异化优势,并且在海外市场打开*面。这想必是《黎明觉醒》中一些细节设定有国际化观感的原因,相关任务、情节的设定,也把海外用户的喜好纳入了考量。

近几年,随着硬件和技术的进步,从主机、PC平台开始,越来越多的开发者着手开放世界体系的探索。开放世界已经逐渐成为拓展玩法边界的一种方式,能够容纳庞大的内容、复杂的玩法设定,并且能受到追求多样化体验的玩家的认可。

选择世界*流行的题材,加上业内推崇的玩法设计体系,用虚幻引擎4强化游戏呈现的观感和各类逼真的细节,这些组合背后的期待是不言自明的。

光子此前有过多个地区成功发行的经历,对于《黎明觉醒》,应该也会有相似的目标。结合他们此前在虚幻引擎上的技术基础、全球同步发行的经验积累,未来正式上线后,这款高度写实的开放世界生存手游,有机会成为光子又一款能对多个市场、不同玩家群体产生影响的产品。

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