unity游戏手游推荐 unity3d手机游戏开发有什么优势

很多朋友对于unity游戏手游推荐和unity3d手机游戏开发有什么优势不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、在哪里学习Unity3d游戏好

Unity是目前全球*碉堡*专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了成千上万款高质、超酷炫的神作:《炉石传说》《神庙逃亡2》《我叫MT2》。游戏的3D时代已经来临,而市场上Unity3D的开发者却供不应求。Unity3D行业前景广泛,游戏开发,虚拟**,建筑,电影,动漫等多行业都在广泛运用3D技术。近年来游戏市场竞争十分激烈,各游戏公司均需快速开发新游戏占领游戏市场份额,好的游戏引擎是解决此类问题的重中之重!2010年Unity3D游戏引擎进入人们的视野,它操作简单、易学、灵活,已逐步被各类平台厂商运用到新作品中,由此产生了全球游戏开发商、个人使用Unity3D的热潮。而在国内,根据**部门统计,50*的Unity3D开发者工作年限在2年之内,45*的开发者工作年限在2到5年之间,平均薪资超过了11K!那么如果想要学习Unity3D课程,需要学习哪些知识呢?龙图教育Unity3d培训课程的学习内容:**阶段:Unity3D游戏开发基础C#语法基础OOP(面向对象)网络通信内存管理第二阶段:Unity3D初级阶段U3D初识Unity3D开发环境使用物体系统,粒子系统使用灯光,地形系统使用GUI以及NGUI插件介绍常用组件,以及脚本绑定伪2D游戏的制作第三阶段:Unity3D高级阶段Unity3D物体系统高级部分Untiy3D动画系统高级部分常规设计模式动画,跟随等相关插件学习**,3人称项目讲解第四阶段:项目实战+服务端+跨平台服务器:设计模式Socket通信协议XML与SQLite对象池技术全***技术项目实战:伪2D飞行类FPS射击类MMORPG跨平台:IOS版发布安卓版发布网页版发布PC版发布通过这样的课程体系,你将由浅入深的从了解学习到逐渐掌握Unity3D开发的精髓,从而轻而易举的应对各种各样的开发需求。

二、unity3d手机游戏开发有什么优势

1、对于移动平台来说,unity3D编程周期短,模块丰富,适合小型开发团队

随着手游市场的崛起,大量新生的开发团队开始着手**手机游戏,在游戏引擎的选择上,某游戏团队负责人认为unity3D有着很大的优势:“如果采用C++基础语言或者以此为基础的引擎来编写游戏,整个开发周期会很长,小团队无法承受如此漫长周期中的开销,而unity3d拥有很多现成的模块可以调用,在其商店中也有很多实用组件购买,大大缩短了开发周期。”

2、可移植*很高,对多平台的支持非常平滑

目前来看,游戏多平台上线已成主流趋势,近日艾瑞公布的数据显示,月流水高居榜首的十款游戏均为网页端与移动端同步运营,因此对于开发新游戏来说,支持多平台的游戏引擎将倍受青睐。

Unity官方相关人员称:“相对于其他游戏引擎来说,unity3d拥有丰富的插件,对多平台的适应度更高,通俗来说,unity3d可以在同一个开发环境下轻松制作出在适应多平台的游戏。”

虽然手游市场的开发者们正如火如荼的摸索着新的道路,但是部分游戏厂商仍然固步自封,使用平台*限*较强的adobe引擎。

“互联网是个变化迅速的市场,更别说游戏行业了,网页游戏是在06年开始崛起的,之后的一年里面,市场上就出现了大量高质量的作品,在这个过程中被淘汰掉的企业数不胜数,大部分都是因为不适应突然从端游向页游的转变,现在的情况很相似,以前在页游界做得好的中小型企业现在的处境其实是相当危险的,如果还迟迟不能意识到游戏引擎更替的重要*,不能抢占先机,那么轻则盈利下滑,重则被市场淘汰。”

三、手游引擎Unity和Cocos各有什么优劣

一、3D游戏(包含2.5D)

只能:Unity3D

作品:职业棒球、星际陆战队等

分布:欧美**用Unity3D的较多。商业化引擎中,3D游戏占比**

原因:

就像@朱云所说。Cocos2d-x目前还不支持3D。相比而言,U3D就是你**的选择了。

二、大型2D游戏(可以指安装包上百兆的)

推荐:Unity3D

作品:捣蛋猪、冰雪奇缘、天天飞车、绝代双骄等

分布:欧美**用Unity3D的较多,国内用Cocos2D-X的多

原因:

1、游戏这东西,就是要跟“直觉”打交道的

我的想法有点*端,我感觉在游戏世界里,代码似乎更像是“妥协”的产物。

如果能做到“所见即所玩”,那真的是一个非常惬意的事。到时候,或许一个8岁小孩就能**自主的开发一款游戏。

而这一点,Unity3D的王者地位,当之无愧!

2、Unity3D提供了超赞的设计工具,让你感觉像是在用3DMax和Flash来做游戏

3、适合大型团队,美工、动画更容易上手

U3D可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职。这点从目前来看,Cocos2D-X望尘莫及。

三、中小型2D游戏(百兆以内的)

推荐:Cocos2D-X

作品:**达人、我叫MT、2048等

分布:东亚游戏多出自Cocos2D-X,尤其中国。但大多为小型游戏

原因:

1、Unity3D比Cocos2D-X的APK包要大了近十倍

仅以Android手机为例,同样的一个2D版HelloWorld,两者的安装包大小:

Unity3D:约为9.27M

Cocos2D-x:约为1.67M

解开包后发现,里面除了两个一共占据近12M的SO库(libmono.so和libunity.so),还有一票的DLL文件。其中System.dll、Assembly-CSharp.dll和mscorlib.dll这三个核心文件就占了5M。虽然它们压缩比约为50*,但仅这些文件就占了这么多。心疼啊。

而这,在“寸土寸金”的中小型游戏面前是多么可怕的数字。

2、Cocos2D-X比Unity3D快很多

即使不用测试工具,也可以轻易的发现这一点。

主要因为Unity3D用了Mono架构,它移植自微软的.Net。每次启动都会加载Mono框架和Unity3D引擎,再加载.Net Assembly(一堆DLL文件),这可比Cocos2D-x这种纯C++(包括Lua和JS)实现要慢很多。

3、**开发者更喜欢“码”游戏

**开发者大多是“技术达人”(不然怎么开发游戏)。U3D会让他们有“无所适从”感,从而影响了对U3D的灵活运用。对这些人而言,这是***的时间成本。在游戏开发中,这点尤为重要。还是Cocos2D-X让他们更感到“亲切”,更有成就感。

也许你会问:“你怎么知道?”

因为我就是搞技术的。

4、中国游戏多出自Cocos2D-X

Cocos2D-X是**国产货,又是**的开源项目,国外用户群也不少。

也正是因为这个原因,C2D天生就对中国用户很“偏爱”。比如社区,我在上面问了两个问题,基本上当天问当天答,而且非常热心。从这一点我就对C2D产生了不错的好感。

5、Unity3D要收费

对大型2D游戏团队来说或许还不算什么。

初步算一下,Pro要1500$,手游怎么至少也得兼容iOS和Android吧,各自1500$,再加个Team套装,加一块儿,5000$,两万多银子。

Cocos2D-X免费、开源。遇到问题可以研究源码或向社区求救。

四、**游戏(指争取安装包在1M以内的)

推荐:AndEngine、Cocos2D-iPhone

作品:Fl***y Bird、小球快跑、**棋等

分布:不需要跨平台的超小游戏用的多。

原因:

如果只想在一个平台上开发游戏,无疑上述两种是*好的选择

其中AndEngine开发出来的游戏*小才400多KB,大名鼎鼎的Fl***y Bird就是用它做出来的。

另外,iPhone的Cocos2D划到这里似乎不太合适,但仔细想想,现在有更成*的Cocos2d-x方案,Cocos2D划到**游戏一列,相信是早晚的事(个人看法,轻拍)。

五、总结

1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。

2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。

3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发单平台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。

*后。俗话说:没有*好的,只有*适合自己的。我想这句话同样适用于开发游戏。

转载自知乎张炅轩。

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