点击游戏推荐手游广告 你知道哪些推广手游的渠道

大家好,点击游戏推荐手游广告相信很多的网友都不是很明白,包括你知道哪些推广手游的渠道也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于点击游戏推荐手游广告和你知道哪些推广手游的渠道的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、你知道哪些推广手游的渠道

手游推广的渠道非常多,在如今这个互联网的时代,任何东西都离不开推广。如果要做手机推广的话,我们可以选择在短视频平台找一些粉丝量比较多的*主进行一个合作,让他们在短视频中插入你的游戏广告,这类*主一般来说粉丝群体量大,推广起来会比较有效果。

还可以进行直播平台的推广。直播平台推广的道理,短视频差不多。我们*主要的推广手段还是去找那些粉丝量多的主播,这类主播的影响力比较大。高峰期的话能够达到几百万甚至千万人**观看。如果在这样的人流量下做一个手游的推广能够将效果达到*佳状。

还可以在安卓的应用市场里面去进行推广。安卓应用市场很好理解了,只要是用安卓手机的人都有的一个渠道,在这上面做广告的话,用户量也是很庞大的。只不过在这上面做广告竞争力也比较大,花的钱可能会比较多一点。

还可以去找专业的游戏公司进行推广。游戏公司在目前这个社会上还是挺多的,随着游戏行业发展的越来越好,这种专门做手游推广的公司也越来越多。这类公司他们的一个共同特点就是员工非常的多,撒网也非常的广。推广起来还是比较方便快捷的,而且还可以找很多家同时进行合作。这样的合作有一个好处,就是可以不用给他钱。而是推广了之后大家再去进行一个分成,一般给到手游公司50*的利润就可以拿得下,虽然这样的方式看起来比较花钱,但实际上我们一毛钱都没有掏。

总的来说,做手游推广需要足够的**才能将这个工作做好。只要舍得花钱,和游戏本身玩法比较多的话,那推广起来还是比较容易的。

二、手机游戏如何推广

一、信息流

1、从渠道类型来看,包括新浪微*粉丝通和腾讯广点通等等。

2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价

二、安卓自然量

这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。

三、榜单

1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜

2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜

几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。*近不知道啥情况。

四、联运

1、cps

2、cpa

游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。*** store里的玩法是给我们一个马甲包。

五、ASO

应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:

1、CPA

2、CPT

3、CPS

4、基础优化

六、KOL

QQ空间,微*大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。

七、*****

一些*****都有游戏入口,可以去跟他们合作

八、网盟

包括inmobi,admob等等。

九、地推

游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变

十、主播推荐

通过直播里的主播推荐的方式来推***。

手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。

1、交叉推广

所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手游推广的对象都是"正享受游戏乐趣的玩家",**回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方法可以打破数据孤岛,获得更多自己的产品平时无法触及到的**用户。与以往的手游推广方法相比,交叉推广的*价比更高,且资源相对易获得,易操作。

2、平台推荐

社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过**传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。

但这种手游推广方法也有着**的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。

3、场景布*

只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏***和广告,**随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。

4、动漫联动

IP对手游推广的重要*,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿**动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。

IP重要,是因为初期的漫画或者**,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。

5、跨界植入

游戏解说、草根达人微电影、网络**这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。国内一款游戏的制作人是**LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将**LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

三、手游的游戏推广渠道有哪些

*常见的手段就是发广告嘛,现在的发广告渠道主要是还是线上为主,在微*,B站等等找到一个比较热门的*主或者是up主让他进行帮忙广告的推广。

还有一种比较常见的就是在游戏里面推广另一款游戏的广告,一般是玩家在通关或者是积分的时候就会要求看广告,从而广告商就会达到推广的目的。

随着智能机的普及以及3G、4G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游**的时候一定要小心谨防上当。

网络游戏是指指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现**、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续*的个体*多人**游戏。

四、手机游戏推广渠道都有哪些

**种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家*习惯的下载方式

1、业内公司:

第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

运营商电子市场:电信、联通、移动

互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

2、计费成本:

CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

3、优势:用户质量高、量大

4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

第二种:广告联盟:沟通、监控成本**,用户质量判断比较复杂

1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA**0.5-2元

3、优势:导量快,成本适中,

4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

第三种:厂商预装:**不是很充足的话建议别选

1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA**付费1.5-5元不等

2、优势:量大,成本低

3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低

第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

1、计费成本:cpa**成本2元

2、业内公司:xda、**、刷机精灵

3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作

1、付费方式:按照上榜天数付费

2、优势:量大成本低,用户质量好

3、劣势:风险与**并存

第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久

1、业内公司:解决网、手机猪

2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,**成本不固定,需配合广告,积分墙

3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

4、劣势:存在**风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

第七种:***推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限

1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

3、优势:维持排名,提高下载量效果**,用户质量高

4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

第八种:资源互换:置换的都是***推荐位,资源递减

1、业内公司:金山,91,网易,

2、优势:以量换量,效果**

3、劣势:量不稳定,维护成本高

第九种:ios**版:91助手占70*的市场份额,推广成本高

1、**助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网

2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元

3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快

4、劣势:推广成本高

第十九:ios推广

实时热搜,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被**的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够**的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。

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