大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于暗黑地牢阵容词条搭配,暗黑地牢十字军技能搭配这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
游戏中装备会有各式各样的词条,因为词条的效果不同,玩家也就面临词条实用*的问题。下面我们就为大家带来暗黑地牢2哪些词条好用的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
词条排名分享一览
按各词条是否是刚需及其*限属*的高低进行排名:
1.百分百每回合自动回血
2.概率获得“下一次攻击暴击的概率是100*”的buff
3.加伤害
4.加暴击率
5.加血量上限
6.加debuff技能生效概率
7.有概率每回合自动回血
8.概率获得额外行动回合
9.加各种抗*
暗黑地牢2中刷出的饰品的词条会随机出现,那么饰品词条什么好呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看暗黑地牢2饰品词条优先级一览吧。
暗黑地牢2饰品词条优先级一览
地牢2在1代的基础上推陈出新搞了些新饰品词条,而部分玩家还没摸清它们究竟孰优孰劣,我这里给各位略表拙见进行个评级,方便新入坑的玩家在面对一大堆琳琅满目的珍宝(垃圾)时更好地shift+鼠标左键进行处理。
按各词条是否是刚需及其*限属*的高低进行排名:
百分百每回合自动回血
概率获得“下一次攻击暴击的概率是100*”的buff≈
加伤害
加暴击率
加血量上限
加debuff技能生效概率
有概率每回合自动回血
概率获得额外行动回合
加各种抗*
当前版本,饰品中引入了“每回合自动回血”,“概率获得下一次攻击暴击的概率是100*”的buff”,“概率获得额外回合”三种新词条。
首先,能做到百分百每回合自动回血的饰品有且只有一个:出产自学院的日晷,每回合稳定恢复12**大生命值上限的血量。而其他的同词条饰品都是低概率回血,恢复量也低,并不推荐所以排名靠后。
可能有玩家要问了,为什么“X概率获得下一次攻击暴击的概率是100*”的buff”比“获得X*的暴击率”的排名要高那么多呢?它们不是看起来一样吗?
诚然,单纯从数值上看它们似乎没什么区别,然而进入了实战差距就出来了:暴击率是从头到尾是完完全全的随机不可控,什么时候触发只能看脸。而“X概率获得下一次攻击暴击的概率是100*”的buff则是在随机的基础上引入了人为可控的要素。它使得玩家能提前做好伤害分配,规避对面的嘲讽等一系列让输出*大化的规划。
其次,两者的*大数值差距较大:暴击率*大值单个饰品*大能提供8*,产自学院。2个饰品的套装**12*,源自教徒饰品套。搞笑的是,暴击率数值**的反而是怪癖deadly,单个怪癖就能提供15*。然而,对比新版本的百分百暴击饰品,单个**能每回合25*的概率,源自跛行者(爬爬)的掉落物“虚空之眼”(有亮度限定),更通用的能15*,产自学院饰品;除此之外还有茫茫多其他简单条件出发百分百暴击的饰品,数值上都是碾压暴击率饰品的。
那么,为什么同样也是新版本引入的词条,“概率获得额外行动回合”的排名就靠这么后面呢?原因比较复杂,要对游戏机制有一定剖析。
首先,要明确额外轮次是给谁的:很显然,额外轮次的*大收益必然是进行输出爆发。而游戏中所有的爆发输出职业,全都是输出一轮休息一轮,本身很难做到连续2动内**强度输出,这注定了额外轮次几乎没有什么用处。例子:强盗的抵近射击后的位移,盗贼的突刺的位移,麻风平砍后的致盲等都是阻止连续*大输出的限速器(dot伤害输出的职业本身基本无法触发额外回合的前置条件,即便是瘟疫的**爆发技能也是有CD且要重新去挂dot的)。在爆发一轮后,真进入了额外行动轮次也无法做到之前的爆发,顶多也就多A一下,收益的期望上讲完全没有暴击的高。那么,额外轮次给其他奶妈?这里面所有的奶人技能都是限定次数的,所以没用。给肉?肉拿额外轮次毫无用处。额外回合要收益*大本身也只能看输出职业,他们看不上它就没用了。
其次,这些饰品无一例外都是“苛刻的前置触发条件”+“低概率”的组合。举个例子:图书馆烧书BOSS的掉落物“在你**一名敌人后有33*的概率获得一个额外行动回合”。综上,低预期收益搭配上高登天触发难度和随机*,实用*降到**。要增强的话必须去掉随机*,取消概率,只要满足触发的前置条件就行。不过即便那样,强度也高不了,毕竟输出模式是定死的,再怎么也不过就是多个平A,并不比暴击强多少。
除了上面提到的几种词条外,还有各种杂七杂八的“概率获得75*减伤,50*减伤,75*闪避,50*闪避,50*攻击力”等等的饰品,它们的强度基本都位于“加debuff技能生效概率”的饰品词条之下(除非你的队伍不带dot输出那它的排名就往上一位),属于过渡*饰品,前面能用用后期能换就换了。
好了,关于暗黑地牢阵容词条搭配和暗黑地牢十字军技能搭配的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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