各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享探险手游推荐游戏,以及...辐射避难所废土探险攻略[图]-手游攻略-游戏鸟手游网的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
十大生存探险的手游有:《木筏生存模拟器》、《冒险悟空》、《块状突击队员》、《生存考验》、《荒岛求生进化》、《恐龙生存岛》、《不老泉传说》、《像素生存》、《木筏海上生存》、《僵尸警戒》。其中《木筏海上生存》*好玩。
《木筏海上生存》是一款有趣的生存题材冒险游戏。在游戏中玩家将扮演一名生存在木筏上的人,说来奇怪,海上漂浮着无数的材料,而手里居然有个钩子。所以游戏的玩法自然就是用钩子到处勾漂流在海上的材料来制作物品。
《像素生存》是一款好玩的动作冒险游戏。2D的图形。决定生活的主角,分别从他们的同族人和建造的小屋和风景如画的美丽的地方。只是他没有人说,那里的怪物,有时在一平方米的密度也是出类拔萃的一切合理的限度,剩下的只有邻居和努力抗争的同时保持经济。
《不老泉传说》是一款简单易玩的生存冒险类游戏,没有复杂的战斗和装备系统。游戏整体的故事也比较简单,讲述的是主角根据父亲留下的日记找到了一个荒岛,发现这个地方和日记中描述的不太一样。
《恐龙生存岛》生存之手无限材料**版是*好的生存游戏。这个冒险游戏是一个追求,在一个**的岛屿生存与**的恐龙四周。狩猎或被猎杀!恐龙生存是一个终*的3D模拟器游戏,在侏罗纪恐龙岛中狩猎致命的恐龙。无限材料,增加移动速度。
辐射避难所攻略大全辐射避难所废土探险攻略详解
资源详解房间类型小人属*啪啪啪攻略废土探险任务攻略房间布*排列钢铁兄弟会bug修改总汇避难所编号
废土探险
废土探险是本作的亮点,就像用overseer的角度观察辐射1的主角,看战斗日志都能看半天,遇到的Yao Guai也是经典.
首先,讲讲*基本的出门带*和人员怎么吃*的问题。25个**针是上限,25个福特宁的上限也是如此,探险时带满**针是肯定的,但是不用带满福特宁,因为它们的消耗速度不同,以*普通属*的避难所居民为例,25个**针用完的时候基本上才消耗6到7个福特宁,为了保险你可以带8到9个,保证用不完。
下面讲讲居民在探索时怎么吃*。吃*是他们自动吃的,不用你操心,一个**针能够回复50*的血量,正常情况是到血量低于50*的时候使用。而特殊情况就是收到辐射伤害后,血量上限减少,**针使用还是在低于50*血的时候,而这50*血是根据辐射伤害后的血量上限计算的,使得**针加的血实际上变少了,这时候就该使用福特宁消除辐射伤害了。
福特宁的使用时机就不像**针的使用时机那么**,一般是在减少血量上限的25*到40*之间使用,使用后**针的效果恢复了正常水平。
下面讲讲战斗,战斗的结果分为两种,赢或者逃跑。开始遇到的怪强度很低,一般情况都能够打赢,*开始的几个小时打赢了某些小怪甚至不费血。但是随着时间的推移,遇到的怪会越来越强,战斗强度不断提高,开始费血了。如果你能够战斗到第二天下午到第三天上午的阶段,就会遇到各种强力的生物,不管多强的生物,神奇的是只要你打得赢,*多费两点血。
注意前提是打得赢,当居民觉得自己打不赢的时候就会逃跑,而逃跑的代价非常大,付出的代价就是掉非常多的血。根据怪的强度,掉血5--14点不等,这就是你的**针消耗的越来越快的原因。因为随着探险越走越远,遇到的怪越来越强,你的逃跑率直线上升,**针越用越快,稍不注意就会死在外面。只要发生战斗不管多强的怪,*多费2点血,如果发生逃跑,**费5点血,简直血亏。
那么问题来了,怎么降低逃跑概率呢?逃跑概率和3个因素有关。1,武器;2,属*;3,等级。这三条因素影响着战斗的逃跑概率。想把逃跑概率降低,总结来说就是三个“高”。武器攻击力要高,属*之和要高,等级要高。这三样高了,逃跑概率就低了。逃跑概率低了,**针费的就少了,探险的时间就更长了。影响探险时长除了战斗的情况还有自身的血量高低,关于怎么获得更高的血量。如下。
1. E是**影响人物HP的属*
2. HP是通过升级来获得增长的
3.人物达到满级50级后,E属*再多也没用了
4.衣服的附加E属*也会增多升级带来的HP
5.所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,以及生的小孩初始也是105)
6.所有人物无论如何至少每级都能增加3HP
7. 50级的人物意味着升级了49次,不是50次
8.不管是训练得来的或是衣服buff,每多一点E属*都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的 HP
9. E属*大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害
总结以上得出一个人物*终HP的计算公式
105+(49 x(3+(人物总E属*-1) x 0.5))
然后以下是按照固定E属*升级后一个人物的HP总值
17E+11HP/lvl 644
16E+10.5HP/lvl 619.5
15E+10HP/lvl 595
14E+9.5HP/lvl 570.5

13E+9HP/lvl 546
12E+8.5HP/lvl 521.5
11E+8HP/lvl 497
10E+7.5HP/lvl 472.5
9E+7HP/lvl 448
8E+6.5HP/lvl 423.5
7E+6HP/lvl 399
6E+5.5HP/lvl 374.5
5E+5HP/lvl 350
4E+4.5HP/lvl 325.5
3E+4HP/lvl 301
2E+3.5HP/lvl 276.5
1E+3HP/lvl 252
由此可见,每差1点E属*,满级后就会少24.5HP,一个按1E升级满级的人差17E升级满级的人392点HP
所以要想达到**上限644HP,首先要一个lv1的人物,然后先把E属*练满到10,再穿上E+7的衣服,*后再练级
另外,传奇人物HP是按他初始E属*计算加上去的,但是因为的初始等级高,所以培养到*后不如lv1白板人物
各位老玩家是否玉石俱焚,心如刀割?要考虑大**了?所以我很讨厌**数据,知道得太晚,以前的功夫都白费了
这里只提一点,E属*在11以上(包含11)时免疫探险碰到的辐射伤害,副本里面遇到的带辐射的怪不算在内,如果你的探险居民E属*靠衣服能够达到11,就可以不带福特宁,免疫辐射可以让**针的效果发挥*佳,探险时长也会增加。
下面讲讲探险的收获,探险的收获有三种:各种品质的装备,各种品质的垃圾,还有瓶盖。探险捡到东西的时间是固定的,在同一时间所有探险人员都会捡到同样类型的东西,周期大约是1个小时,每捡到3件装备之后会捡到一个垃圾,如次循环。
有的人员会遇到一些意外**,在系统固定给收获的时间之外捡到别的东西,这属于个人的额外收获。探险捡到好东西的概率是随着探险时间的延长越来越高的,只要你活的够久就有更高的几率能够捡到越来越好的装备和垃圾。各种属*对于探险的影响众说纷纭,我**可以确定一定以及肯定的是L属*对捡到瓶盖数量的影响,L属*越高,捡到的瓶盖越多。别的属*为了更严谨我就不多说了。
*后说说探险的装备和宠物问题。很多人问探险穿什么好啊,我想大家看了前面关于战斗的部分,心里已经有了答案了吧?我用两句来说吧,在没到满级之前穿+E属*的衣服,越高越好。在满级之后保证E属*11的情况下,穿的属*越高越好。有人问继续穿+7E好不好啊,随便啦,反正我是不会再穿的,太TM丑了。
探险可以带的宠物种类很多,有装备宠,垃圾宠,加血宠,免伤宠,攻击宠,捡钱宠,经验宠,回程加速宠这些。我说说这些宠物的作用,大家自己斟酌使用。装备宠和垃圾宠都属于获得额外收获的宠物,装备他们可以缩短探险时间,因为可以尽快获得100件物品装满背包。具体作用是在系统固定时间给与收获时,有额外的几率多获得一个,几率视宠物属*而定。
加血宠和免伤宠属于一类,都是能够让你的探险人员更加肉,能够有效延长探险时间。加血宠是加当前生命值百分比的额外血量,如300血人装备加50*生命的宠物就变成450血了。免伤宠作用是减免收到伤害的百分比部分,比如装备40*的免伤宠时,你受到10点伤害,实际上扣除6点血。捡钱宠可以让你获得更多的瓶盖。
装备攻击宠可以提高武器的攻击力,让你的逃跑率下降,也变相延长了探险时间。经验宠可以让你获得额外的经验值,让你更快的升级。回程加速宠可以让你更快的回到避难所,提高了探险效率。好了,关于探险要讲的基本就是这么多,难免错漏,欢迎斧正。
工欲善其事必先利其器。游戏初期,废土这鸟不拉屎的地方可不是开玩笑的,如果派一个新手出去,不出几小时就
推荐手游:《道士下山》
《道士下山》手游以中国传统文化和道家思想为背景,为玩家提供了一个沉浸式的道士修炼体验。游戏融合了角色扮演、策略战斗和探险等多种元素,玩家可以扮演道士,在奇幻的世界中修行、炼丹、捉妖、布阵等。以下是对这款游戏的详细分析:
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