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**连结国服竞技场阵容怎么搭配好?pvp是钻石的重要来源途经,因此在这方面不能怠慢哦,更多国服竞技场阵容搭配心得为您分享。
**连结国服竞技场阵容搭配推荐
竞技场(JJC)、**竞技场(PJJC)是本游戏的主要钻石获取来源。
只要接触这款游戏,不可能完全不碰竞技场。竞技场的玩法为全自动CVC,即玩家的队伍vs敌方玩家的队伍,但是玩家不可操作,全自动施放大招,所以玩家只需要考虑配队即可。
JJC配队千千万,但是基本上可以归纳总结为以下4种配队,但是输出方向必须纯粹,比如物理队,尽可能不要混入法术输出**,这样吃不到物理破甲和物攻buff。
①常规队
坦+辅+打,标准的配置,一般由2坦+2打+1辅构成,也有其变种,1坦+3打+1辅,前者比较稳重,后者更加激进。
竞技场的大部分队伍基本上围绕常规队套路构成,因为战斗中,角色的普通攻击基本上是以前排为目标,所以坦克的存在至关重要。
以国服开服版本为例,JJC常见角色大致为
②蒸发队
蒸发队,通过将输出目标集中,快速蒸发对方前排角色,通过减员来造成滚雪球效应获得胜利。
本游戏目前也是单体输出比较实用,只要其中一方减员了,基本上就决定了胜利的走向,蒸发队可以说是单体输出特化队,而目前前排防守队用法坦的比较少见,所以蒸发队通常以法术输出为主,对于布丁这种物理完全打不动的前排有很大的压制效果,蒸发队偏向于进攻队,构成也十分简单,1坦+4打,**针对对方的前排类型而更换,例如前排是布丁,那就上法蒸,前排是抖M,那就上物蒸。
国服目前开服版本,物法**单体的人数都不太够,开服应该是看不到蒸发队了233。
③充电队
充电队,即N保1队
思路很简单,让主力输出角色更快的累积满TP,比对方更早的释放UB大招来获得胜利,一般来说充电队2充能角色即可,*端一点就是3充,充电思路一般适合搭配UB伤害强力或者伤害范围**的角色,这样在开出UB后,即使无法造成对方减员,对方的整体血量也非常危险,充电队前排一般要搭配1-2个坦克。
需要注意,需要考虑充电辅助的站位,比如咲恋只能充*近角色,目前国服版本和黄骑一起带容易充到黄骑(站位太接近),并且由于加速BUFF会互相覆盖的关系,能带***力一般就不会带可可萝,***力可以补一点伤害。
④苟队
注意!苟队仅适用于防守队,一般构成为3坦2补或2坦3补,偶尔可以带1个能稳定输出的中排后排角色玩(比如猫剑、万圣大眼等)。
思路很简单,就是拖时间,**的生存能力拖到时间结束,时间结束时防守队会判定为胜利。(国服开服版本由于奶奶量不够,建议4坦1补,或者3坦1猫剑1补)
JJC的配队思路到这边就结束了,全版本适用......
接下来稍微说一下PJJC
PJJC玩家需要使用3个队伍进行战斗,即玩家需要培养15个角色,整体思路和JJC相同,国服更是因为前期坦克不够,基本上只能有啥上啥凑数的程度。在玩家的box里拥有一定练度的角色低于10个情况下,不建议开启PJJC功能。(主线8-15打完才会开启PJJC,打到8-14的时候不要再推图就不会开启了)
**连结国服竞技场阵容搭配推荐,以上就是为您带来的详细介绍!
**连结中PVP的阵容搭配非常重要,阵容搭配好了就赢了一半,那么阵容怎么搭配呢?下面小编给大家带来了**连结PVP阵容搭配攻略,一起来看看吧。
防守队伍越偏向进攻,弱点就会越明显,合理的搭配才是关键,无脑放高练度高输出的角色只能在游戏前期守住一时。要多研究各种体系才能长久玩下去。
下面来介绍下几个角色专武后可以搭配的阵容队伍。
物理队
兔子是物理主要角色。她的伤害*高,养成难度较低,人手一只,相当实用。
兔子一技能伤害高、范围广,配合眼罩使用甚至可以做到一击击杀地方脆皮。为保证稳定*我们一般再携带一个小技能是AOE的角色进行伤害补充以及收割。
此种队伍搭配我们一般称之为
物理中排体系强势版本:水狗环境出来前
物理中排一般以眼罩+2位物理AOE输出手为核心。眼罩提供体破防、2个物理输出来针对敌前中排进行主要输出,一般**轮小技能先手击杀敌方输出脆皮,UB收割除坦克单位的其他输出脆皮,没有了输出保护的坦克就是任人宰割了。
阵容搭配推荐:
1号位也就是坦克位的选择。由于我们的目的是进行先手击杀敌方输出,所以我们选择坦克时不用考虑敌方输出类型,只用考虑如何*大化己方阵容的收益。
羊驼是*常用、配合物理中排*均衡的角色,羊驼可以拉进对方和你的整体距离,使你的输出范围变大。(本帖评论已指出,羊驼无法扩大兔剑的攻击范围)
除了羊驼外,在对方阵容是
小仓唯、魅魔、万圣大眼时,中排队伍是打不到这些角色的,这时可以把羊驼换成是春剑
如果没有练羊驼,可以暂时用偶像、布丁、抖M代替。
2、3、4号位中,2个位置由物理输出角色承担。这里除了兔子占据一个位置外,推荐万圣忍,没有万圣忍时可以用扇子代替。
剩余一个位置一般选用辅助类型的角色,选择比较多,依据对方阵容和个人box而定。如:
毛二力(**提高爆发,加快阵容的推进和输出力度,是*常用的配件之一)
圣骑(在本体系下会开*给4号位充电,让物理输出配合小技能打出UB)
镜子(一般在对面2号位是拉拉人、511时使用)
亚里沙或普猫或狼布(*端针对后排输出或其他靠后的法师角色)
裁缝或跳跳虎(敌方阵容有镜子或者拉丝对2号位进行高输出、控制时,她们在2号位帮助承受更多伤害也不会死,还可以改变并控制对方团队站位,使其更容易全队遭受AOE)
专武普忍、专武松鼠、专武铃铛(更多输出增益以及防守能力、相同体系对肛能力的增强)
等等诸如此类的角色都可以使用,无特殊情况下,个人比较推荐使用松鼠或者毛二力来辅助。
5号位一般选用眼罩,目前没有和眼罩类似的物理体大破甲。
法队
蒸发体系/单点体系强势版本:水狗环境出来前
这个体系是我个人非常非常喜欢的一种,也是对萌新来说很容易理解的队伍。蒸发体系顾名思义,开场以高强度的单点突破,让对方前排人间蒸发,迅速清理敌人的1、2号的前排位以获取人数优势。
这个队伍的主要进攻对象是那些输出伤害类型单一或是手短没有强制位移的队伍。
法师蒸发队。
由于专武抖M的存在,纯粹法师体系几乎不可能开场就击穿敌方全部前排。所以我们蒸发体系的*大障碍就是抖M,我们需要香菜来提供真实伤害(猛*),中了猛*的抖M和**没有太大区别。(注释:*伤[香菜、病娇]和诅咒[眼罩、万圣大眼]都属于真实伤害,不可被抗*减免或是防御盾吸收,但可以在释放时被闪避)
专武抖M虽然双抗较高且回复量很大,但要完全发挥抖M的回复特*需要魔法伤害来体现,我们可以利用抖M嘲讽的特点来进行针对。香菜的猛*就是其中一种方式,下面我们来解析一下组队思路。
首先蒸发队顾名思义,是一种高输出类型的队伍,为了使输出*大化,我们通常要带3个输出+一个偏进攻类型的辅助+一个针对敌方主要输出伤害类型的坦克。
如:小仓唯、香菜、大眼、毛二力、抖M
坦克的选择:根据对方的伤害输出类型来选择,尽量只带1个T,在特殊情况时可以选择带2个。这里**的是单T抖M,抖M只要对方有比较高的法伤角色,即时吃香菜一发猛*也可以开出**个大招,这一个大招赢得的间足够你清理掉对方前排。布丁同理,针对对方物理输出角色使用。类似魅魔、镜子、万圣大眼此类控制形阵容时可以用春剑。
输出的选择:一般带2~3个输出角色,接上文。香菜拥有对单体一定的控制以及高额的伤害,所以在单点体系里成为**角色。
但比较克制香菜的比如羊驼,因为羊驼后入的特*,**发*箭会打到2号位上,而第三发*箭需要一个完整的循环,上猛*的时间被大量延长。
*箭也会被闪避,香菜打布丁时小概率会被miss,并且*打在无敌上也就没了。
这两个角色算是稍微比较克制香菜的2个坦克,这两种坦克其中一个出现在对方的双T阵容内时,香菜还是比较难处理的。而这两个角色又都非常惧怕法术攻击,所以我们选择小仓唯来作为另一个**角色。
专武小仓唯也是对单体造成*高伤害的角色。蒸发队伍在打布丁抖M阵容时,有时抖M的嘲讽会被香菜麻痹箭打断,这时香菜的*就会打布丁,而xcw的冰锥这时也会瞄准布丁,可以说刚好和香菜形成一种互补。
或者说脸好一点,小仓唯冰锥暴击了,那不管是布丁还是羊驼就会当场去世。类似其他偶像、黑骑的角色更不用说,均衡坦克当主T位置会连UB都开不出来。
但*需要注意的是满配置舞M当副T时的苟队是蒸发体系的克星,需要用511队来解决。
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