大家好,今天小编来为大家解答原神2.0阵容搭配这个问题,***两神阵容搭配很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
原神手游阵容搭配排名新手*强阵容搭配详解
原神手游新手阵容推荐阵容成员风系:主角火系:香菱雷系:丽莎水系:芭芭拉这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有**的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。
原神适合平民的四大*强阵容TO平民阵容:香菱+皇女/丽莎+重云+芭芭拉/行秋这四个角色均为四星,在获取的难易度上对平民玩家相对友好,同时这些角色在强度和功能上却一点也不虚。
迪卢克,刻晴,雷泽,凝光(需要好武器),皇女,香菱,丽莎,岩主。好了,关于原神手游新手阵容推荐阵容搭配及玩法分享的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
原神前期阵容搭配?
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p style="text-indent:2em;">新手开荒阵容推荐风系:主角火系:香菱雷系:丽莎水系:芭芭拉这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有**的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。
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p style="text-indent:2em;">原神开*用什么阵容前期阵容搭配推荐原神有四个角色替换也就是一个人控制4个角色,然后呢主c(主要输出角色)有下面几位:旅行者、丽莎、凝光、香菱、迪姥爷(迪卢克)、魈、可莉、雷泽。
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p style="text-indent:2em;">凝光,重云,芭芭拉副c角色的选择有持续附加元素技能的角色,与主c元素可触发“元素反应”,且含有“领域类”或“**类”等在角色切换后,依然可以附加元素伤害技能的角色。
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p style="text-indent:2em;">原神前期阵容推荐一:香菱、丽莎、温迪、诺艾尔;前期阵容推荐二:重云、芭芭拉/行秋、温迪、雷泽,前期阵容推荐三:香菱、凝光、重云、芭芭拉。
/p>原神手游新手阵容推荐
1、新手开荒阵容推荐风系:主角火系:香菱雷系:丽莎水系:芭芭拉这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有**的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。
2、原神适合平民的四大*强阵容阵容一:丽莎(主C)、香菱(副C)、芭芭拉(奶妈)、菲谢尔(副C)丽莎丽莎是游戏中常见的法师角色,雷属*,在元素输出上有*为可观的伤害。
3、然后下面就是可作为主c输出角色名称。迪卢克,刻晴,雷泽,凝光(需要好武器),皇女,香菱,丽莎,岩主。好了,关于原神手游新手阵容推荐阵容搭配及玩法分享的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
原神20版本怎么搭配武器方面,原神中的武器我可以归纳为弓、**、轻型近战(单手剑、长柄武器)、双手剑。弓类可以提供远距离和垂直攻击手段,但普遍目标单一,难以进行体攻击。
阵容配队推荐钟离:YYDS!首先,开荒频繁的战斗意味着短CD、持续站场的角色比短爆发的角色拥有更高的优先级,如胡桃、优_、可莉等一般情况下没有迪卢克、甘雨、公子等玩得舒服。
视频:BV1JQ4y127Ma深渊9白嫖角色满星通关阵容推荐:上半凯亚香菱菲谢尔诺艾尔下半风主行秋迪奥娜芭芭拉打法思路:9-1上半先打小怪,香菱q清理两波史莱姆,下半迪奥娜风主破水法盾。9-2上半先打水愚人众。
角色定位游戏内不同的角色有着不一样的作用,玩过崩坏3的玩家肯定都知道三人小队打标准搭配是1输出2辅助。而原神也是同样的道理,选择辅助/攻击/**/控制类型的角色后,在实战中可以应对各个场景下的挑战。
武器的选择:如果有抽出武器,普通玩家用4星的足够,在此推荐一把*价比非常不错的武器,那就是纪行30级送的4选1。
原神前期阵容搭配新手开荒阵容推荐风系:主角火系:香菱雷系:丽莎水系:芭芭拉这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有**的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。
凝光,重云,芭芭拉副c角色的选择有持续附加元素技能的角色,与主c元素可触发“元素反应”,且含有“领域类”或“**类”等在角色切换后,依然可以附加元素伤害技能的角色。
原神开*用什么阵容前期阵容搭配推荐原神有四个角色替换也就是一个人控制4个角色,然后呢主c(主要输出角色)有下面几位:旅行者、丽莎、凝光、香菱、迪姥爷(迪卢克)、魈、可莉、雷泽。
原神**版新手开*攻略首先,阵容搭配(推荐近期玩家及后续玩家)因为楼主是温迪末期玩的,就主号有个温迪。可莉池子还剩5天,所以队伍的攻略侧重于这期UP,当然上期可C角色我也顺带提下。
原神手游新手阵容推荐阵容搭配及玩法分享首先来说元素,原神这款游戏中,元素反应占了战斗系统中很高的比例,在合适的场合使用相应的元素反应,可以使战斗体验有**的提升,以达到事半功倍的效果。
原神手游新手阵容推荐阵容成员风系:主角火系:香菱雷系:丽莎水系:芭芭拉这套阵容的成员都是很容易获得的,不但战斗起来爆发力十足,更是拥有**的回复能力,下本探险打BOSS无所不能。
原神手游中很多小伙伴不知道*强阵容搭配及玩法,也不清楚阵容搭配的方法如何,今天小编就带着大家了解一下原神手游阵容推荐;原神手游阵容搭配分享;上半可莉主c,皇女副c,行秋辅助配合可莉打蒸发,七**。
新手*强阵容首先我们要知道,原神世界中有7种元素,分别是风、火、雷、冰、水、草、土。在这套阵容搭配中,雷泽的大招可以为雷属*提供雷元素,并在队伍中有一个主C的定位。
元素分析
收起元素分析角色分析阵容搭配
原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神2.0元素反应配队思路
原神2.0阵容搭配攻略
一、元素分析
原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统*具特色的就是他*有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个*具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备
拼数值之外,有其*有的配队乐趣。
而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定
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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素
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1、元素反应、特点分析
(1)热诚之火
火向来是所有游戏里面攻击**强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25*的攻击力,而火元素*占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说
总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动*较差
(2)粉碎之冰
凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15*的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减**(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成1.5倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40*的物理抗*
整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项
(3)愈疗之水
听名字水元素像是一个**的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30*的**效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇*麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。
整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等
(4)强能之雷
雷元素的设计是**的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能*的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务
值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打体控制
整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率**,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属*角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对*弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)
(5)迅捷之风
疾如风,徐如林。原神中的风属*很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属*的伤害
整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助*为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特*,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述
(6)坚定之岩
岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾**以及岩元素抗*降低,几乎可以称得上是游戏中强度**的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾
整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述
(7)无属*(物理)
物理与雷属*类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属*角色的可能。本篇不单*讨论物理属*
*以上内容比较基础的阐述了元素的特*,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~
2、圣遗物体系
抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到*大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系
目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击*等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40*对应元素抗*,而岩套可以通过拾取晶片增加35*对应元素的伤害,作为元素特*的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色
而第二类特化型圣遗物,则是对特定属*或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家**、百花齐放
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