开端主机游戏推荐手游 玩腻了一些手游,**荐主机平台比较耐玩的游戏

今天给各位分享开端主机游戏推荐手游的知识,其中也会对玩腻了一些手游,**荐主机平台比较耐玩的游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、想打游戏解闷,有什么好的推荐吗

没说具体是那个分类我就按我的爱好来介绍了,说说端游吧,既然想解闷就需要一些十分能打磨时间的游戏了。

一、策略类

这游戏简直就是时间**啊,点一下玩一年装备不花一分钱。开*俩队兵然后就可以开启你**世界的梦想,游戏怎么玩就不介绍了,说说它的优点吧。

若你喜欢这个类型的游戏,相信我,你一定会爱上文明的,也许你**次接触时会被它的回合制游戏模式劝退(**次我就是这么被劝退的),但是不要紧,咬着牙坚持玩下去,很快你就会停不下来的。

丰富的游戏内容,会让你完全沉溺与其中,多样的社会政策、**、特色兵种、科技树,还有我*爱的外交系统,这个东西简直堪称完美,也正是这种**的外交元素让有了一种称为一国之主的感觉,与各大国勾心斗角、战争、贸易但*让人爽的是威胁AI接受战争赔款和割地求和这些条约的时候,喜欢初高中历史书中场景的朋友可以去试试这个游戏,对这个游戏研究的越多就会陷得越深。

当然游戏的内容还不止这些,太多了我就不介绍了,自己去试试吧,再玩一回合就去睡觉!

备注:有繁体中文,可联机(但找到一个有同样兴趣爱好愿意陪你很长时间的基友很难。)**,考研慎入!

二、生存类

其实这算是一个比较新的游戏,登陆Steam的时间并不长,游戏内容还不算太丰富,但***得去玩,尤其是喜欢建筑的玩家,毕竟对于一些喜欢这类游戏的老玩家来说活下来并不是什么难事。

游戏*让人耳目一新的是海上生存,开*一块小木板,玩家需要用手上的钩子从海上收集(jian)资(la)源(ji),并用捡到的资源不断的扩大自己的小木筏,建造农场,收集水源,击退一直来骚扰破坏木筏的鲨鱼,*终建成一个属于自己的航空母舰,赢取白富美,走上人生巅峰。(当然这并不是游戏的*终目的)

下面这个是我的船,有点捞,还没做完,三层,外面简洁,里面还是不错的。

类似这种游戏还有很多,我就不一一推荐了。

备注:支持中文,可联机。

三、动作冒险

如果你的基友很多,建议你可以试试这个游戏,国产的,可联机,好玩的一批。

一个非常好玩的横板闯关游戏,而且游戏内容十分丰富,多种多样的武器、技能、道具、*水、怪物,和朋友一起欢乐多多。

备注:支持中文,可联机

好了,就介绍到这里,感谢您的阅读,喜欢就关注一下,不定期有游戏推荐。

大家好!我是迷彩游戏!

能解闷的游戏有很多,在这里我推荐一下手机游戏吧。我带来几个不同类型的精品手游!

第三人称射击游戏缩写TPS,经典的CS和CF都是**人称的,而第三人称真正火热的起来就是绝地求生了,其中也是有TPP**人称模式的。第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。视野也会更加宽阔,卡视觉阴人也会更加多见。

放学别跑这款集射击、竞技、养成等多样游戏元素玩法为一体的全新休闲对战类手机游戏,将给玩家朋友们带来一场场趣味横生**无限的尽情射击竞技游戏世界体验。轻松诙谐的2D卡通画面,上手简单而又不失乐趣,弹幕自动发射,技能简洁明了,走位灵巧飘逸,令人欲罢不能。在这里,没有压力,没有繁琐,没有乏味,只会给你纯粹而又简单的快乐。

现在的许多玩家都已厌倦了市面上那些平淡无**的游戏,转而对于能够刺激到心脏的**类游戏十分感兴趣,特别是那种既**还又蕴含了解密元素的游戏。不过这类游戏的大作基本上都是在PC端上,手机版的很少。下面我就来为大家介绍一下好玩的****解密手游吧!

地狱边境(Limbo)是一款被阴沉压抑的氛围所包围的冒险解密类游戏,地狱边境手机版游戏画面均采用黑白色系,配上空灵阴森的背景音乐,让整款游戏显得那么诡异与**,玩家在游戏中将作为一个连五官都被黑暗所吞噬的小男孩,为寻找已经在去的姐姐,而游走在地狱的边缘。在这样一个游戏背景设置下,玩家将体验到前所未有的背后一凉的惊悚感。

逃离方块:洞*(Cube Escape The Cave)是Cube Escape系列的第九部作品,同时,作为锈湖故事的延续,我们将一点一点解开锈湖的谜团,故事的开端,是一个老人,他要进入一个神秘的山洞里面。在你越来越深入锈湖之前,一位*识的客人需要你帮忙。点击箭头在方块内部移动。通过点击来使用物品。操作方法很简单,点击你的物品,再点击想画面来使用它。

暗影城:轮回是一款**密室逃脱类型的解谜冒险手游。在游戏中玩家们被关在一个小屋里,为了打破被诅咒房屋禁锢的命运,玩家们将需要寻找各种线索和道具,解开这个小屋**的真相,然后从这个小屋逃离出去。游戏采用的2D手绘游戏场景以及符合背景的配乐两者的相结合为玩家们的解谜旅程添上一份阴影,那种时不时透露出的**气氛和层出不穷的谜题关卡,给玩家们一个真实的逃脱体验。

影之刃源起《雨血》系列,是一款以连招战斗为核心,风格**的2D横版东方水墨格斗手游,在欧美获誉为“艺术品”。在众多的动作类游戏中,这款游戏是别具匠心的,影之刃手游虽是2D横版,却展现了与PC版相匹敌的完美动作,采用**的连招按键系统,使操作简单化。

策略类游戏可以首先推荐文明系列。文明6

文明6*为文明系列**的一款游戏。在steam上有着不错的销量。其中的风云变幻dlc和迭起兴衰dlc**的增加了游戏的乐趣。风云变幻dlc中的灾难系统和类似于联合国议会的外交系统,使得游戏的可玩*又上升了一个台阶。虽说有一部分的人认为文明5在耐玩度上高于文明6,但是文明6的画质提升和一旦入门就*有乐趣的体验中,会让人沉迷其中,不断地进入下一个回合。

欧陆风云4

欧陆风云4又被玩家们戏称为魔幻风云4。玩家可以从1444年开始体验世界历史上存在过的**。亚洲的大明王朝,中东的奥斯曼帝国,甚至是法国大革命的革命法国。你可以选择不同的整体控制着你的**。在一代又一代的传承中发展你的**。作为开发商和发行商的P社,这个dlc狂魔,你可以体验到游戏更多的乐趣。也可以从网上下载各种mod丰富你的游戏。

*后在此推荐*后一个策略类游戏全面战争系列

全面战争系列游戏一直是策略类游戏玩家喜爱的IP之一。全面战争罗马、全面战争拿破仑、全面战争阿提拉、全面战争战锤、全面战争战锤2等等一系列游戏都颇受玩家喜爱。以及接下来发布的全面战争三国。是**个以中国为历史背景的全面战争系列游戏。此游戏虽多次跳票但是仍受期待。

每次都能看到类似的问题。下次提问有分类就好了,手游还是端游,PC还是主机,单机还是网游,**人称射击还是冒险,角色扮演,经营等等。没有分类,也没有本人爱好挺难回答的。

假定是手机游戏,消磨时间。那么我推荐《元气骑士》一款像素风格的地牢小游戏,也是一款射击手游,由凉屋工作室制作。游戏通过探索地牢,收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!**简单,**直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验,不吃配置。游戏小,所以不用担心手机发热,roguelike元素让人欲罢不能。

每次都是重新开始,得到的宝石可以买角色和皮肤,升级装备和属*,没有氪金的必要

天谕吧,这游戏我玩了好几年,还算不错

梦幻西游...嗯,这个游戏其实已经不适合新玩家入坑了,因为很多数据,装备乃至一大堆乱七八糟的东西,如果没人带的话,30级退坑是常态...不过这游戏用来休闲养老还是可以的

【不过梦幻西游现在超过70*-90*都是五开玩家,所以一个人想要组队是很难的,我是一个游戏主播对吧,我也玩了梦幻西游对吧,但就是因为不精通这游戏,到现在为止,一次鬼都没抓过,所以...要肯花钱,小几千是肯定要的,卡级*好129,我是打算179的】

王者荣耀,决战平安京,QQ飞车,我的世界,***【后期我也会玩这个游戏】

我要向大家推荐开罗游戏,了解的人一定会想到游戏内容基本是:像素、模拟经营、内容丰富、人物q版多样、体格小。麻雀虽小,五脏俱全讲的就是开罗系列游戏。中意模拟经营游戏的人,选择开罗游戏是一个非常正确的决定。

开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是**一家**的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏,员工9人。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。早已开始向游戏周边产品发展。

下面我衷心推荐我*喜欢的开罗游戏(开罗有各种模拟经营类游戏)

对于这款足球游戏,我个人非常喜欢的。常常半夜三更都还在经营自己的足球队,总是把所有获得的数据寄予厚望点在自己编辑的球员身上(这类游戏代入感太强,我我常常无法自拔),带领球队征战四方。(这一刻,我里皮附身,哈哈哈哈哈)

推荐你一些,老游戏新游戏,单机的网络的都有。

拳皇,**玛丽,扫雷,***,QQ游戏***,**

新剑侠情缘,月影传说,CS1.5,星际争霸,石器时代,三国群英传

剑侠情缘网络版1,荣誉勋章,使命召唤,**飞车,植物大战僵尸,开心消消乐,**达人,愤怒的小鸟

特别推荐下面几个,我非常喜欢:

1.CS1.5反恐精英,快20年的老游戏至今没死,火爆依旧。

2.荣誉勋章血战太平洋,讲述的是二战期间美军进攻**在太平洋战场的一系列恶战,穿越丛林,开飞机,炸航母,体验非常不错。

3荣誉勋章天降神兵,讲述二战盟军空降兵小分队在德国战场的故事,非常真实。

4.三国群英传7,讲述三国群雄割据的故事,你化身为三国的任意诸侯开始攻城掠地,圆你的帝王梦。

5.战地,**人称射击类游戏。

这些游戏堪称经典中的经典。

王者荣耀,我玩了挺长时间了,大概有三年吧,有多种游戏模式,短时间玩深渊大乱斗,三四十分钟玩王者峡谷,普通排位都有,还有很多模式,挺好玩的。

吃鸡,玩了一年,一开始挺喜欢的,经常吃鸡,越到越后面就不能吃鸡了,慢慢的就失去了动力。

**,每天练一练,以后牌场上也有用,**要约你打**起码你会。

文明时代2了解一下,包含1800个历史**,从春秋战国到现代一共不下十个历史剧本,国与国之间的战争可以割地赔款,关系好的**可以同盟或者联合**,可以说是欧陆风云、钢铁雄心的手机版,里面历史剧本包括:春秋战国时期、古希腊时期、两河流域时期、罗马帝国与大汉帝国时期、三国时期、宋朝时期、明朝时期、**战国时期、维多利亚时期、美国南北战争时期、第二次世界大战时期、现代时期等剧本,剧本中的游戏地图覆盖七大洲四大洋,除此之外,游戏自带剧本编辑器可以编辑自己的历史剧本,可以自己创建自己的文明、调整**关系、同盟等等。这款游戏还拥有一个强大的内政外交系统,比如税收过高会爆发起义,预算开支高则会降低通货膨胀,外交系统是手机单机策略游戏至今无法超越的游戏,该游戏可谓是单机策略手游的巅峰之作!内容丰富,推荐一玩……

吃鸡王者会让你**如往,我的世界会让你休闲如初。相信我,我是过来人

二、玩腻了一些手游,**荐主机平台比较耐玩的游戏

各种运动类和各种赛车类游戏:这类游戏的游戏时间比较碎片化,毕竟赛车来两圈,足球来一场,都不用太长的时间。而且情节上没有连续*,每次的对*内容都不会一样,联网和人对抗就更加。所以的话这类游戏通常能占用很多的休闲时间,而且模式丰富,内容量也不少(比如说足球游戏里的大批模拟真实能力的球员和赛车游戏里模拟真实车辆表现的名车)玩久也不会腻。如果本人就喜欢这类运动的,那就更加不应错过。

相关推荐:FIFA或实况,NBA2K,**飞车等

开放世界类游戏(包括RPG与ACT):这类游戏的话通常给玩家提供一个开阔的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻的世界),或是供玩家胡作非为(这类则通常是现实世界)。开放世界类游戏杀时间的原因在于那个广阔的世界。玩家要探索清楚游戏内的世界可能会花挺长时间,如果加上收集要素就更花时间(刺客信条1,说你呢。满世界扔旗子算什么?)不过这类游戏通常游戏难度并不会特别大(开放世界本身的设计哲学决定完成任务的方式应该不止一种),所以的话如果操作不算很厉害的玩家通常在这类游戏里能过得幸福快乐。

相关推荐:GTA系列,荒野大镖客:救赎,上古卷轴系列,辐射系列,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,热血无赖,正当防卫2,蝙蝠侠系列,黑道圣徒系列,黑手*2,*杀原形系列,丧尸围城系列(仅X360),死亡岛系列,声名狼籍系列(仅PS3),除暴特警系列(仅X360)

线*关卡RPG游戏:这类游戏我们分*德系和暗黑系说吧。*德系杀时间的地方在于多分支结*和丰富的人物培养。拿龙腾来说,打上觉醒资料片之后,刺客有六个专精方向,一周目是不可能把这六种专精都体验过的。于是如果想要多看看人物能怎么玩,只能多周目。至于分支结*,这个也好理解了。暗黑系杀时间的理由就更简单了,刷装备砍人呗。只不过,这类游戏PC上更丰富,上主机玩不太舒服。

相关推荐:龙腾系列,质量效应系列,巫师系列,神鬼寓言系列(仅X360),暗黑破坏神3

以难度和高挑战*为乐趣的ACT游戏:这类游戏为什么耐玩就不用说了吧。因为水平菜打不过去,手慢打不过去,手不慢但手潮或者手滑打不过去,一周目没背好版子打不过去……于是不就必须多玩几遍,那游戏时间就上去了。我自己手不算残,但也不厉害,所以这类游戏我是不太爱玩的。不知道题主喜欢自*不。推荐两个我玩过一点,知道厉害的吧。

相关推荐:魂系列(恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2),忍者龙剑传2

潜入类游戏:这类游戏耐玩是因为游戏过程比较费时间,需要不断地躲在暗处计划自己下一步的行动。这类游戏比较适合我这样的操作能力一般,为人谨慎而且有一点猥琐的人。另外,这类游戏通常强调“不同的任务完成方式”,你可以尝试在不被发现的情况下把敌人都干掉过关,可以尝试一个敌人不动纯潜行绕过防卫过关,也可以尝试找到个通风管直接爬到关底(不一定所有游戏都有这种邪门)。而这里,就是这类游戏多周目的意义。

相关推荐:合金装备系列,细胞分裂系列,杀出重围:人类革命,羞辱,神偷4

三、谁能给我推荐几个三国类的,好玩的单机游戏

你好

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的*面,游

戏史上**款以文字为主的游戏(PC上),历史上**款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的**PC三国志游戏。其中令人印象*深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立*面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主*面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在**和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,**

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来**。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时****使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠**那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,**值得赞

叹的就是火计的表现。在三国**里,火攻是表现得*多也*有效的战术,火烧*望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要*。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了**所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的**份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到*多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,**值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比**大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中*多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,**以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大*雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠*度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像*像**的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终*三国》体验版,名字不祥,但确实是**款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆**三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司*初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是**款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我**了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的**,一提:这张**做得非常好,不但是当时**中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权**

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天**,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是*令人**的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如**海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,*近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在**基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的**类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,*近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是**款三国**类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国**风云》三国群英们也跑来打**,真是另类的作品。游戏里把**和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜**之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实*到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上**的**三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,*绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

**C

《天舞三国》,结合RPG与**为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似**的战斗方式(好像

是不同属*,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面*像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了**C的**机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多*悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《**三国志》,SLG

《**三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB**,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家*知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,*后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,*近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,*变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声**的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成*了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

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