幸存者挑战阵容搭配推荐,幸存之地生存挑战英雄怎么搭配

本篇文章给大家谈谈幸存者挑战阵容搭配推荐,以及幸存之地生存挑战英雄怎么搭配对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

作为一名游戏发烧友可以负责的告诉你,现在手游很多了,但是好玩的手游不多,今天我就把我爱玩的三款手游推荐给大家。

1、《光·遇》

画风很**唯美,进入游戏映入眼帘的便是一幅高清风景画,还有我们的小人物角色,在游戏中可以展翅高飞也可以高空滑降,人物很灵动飘逸。该游戏的社交系统也是比较强大的,每一个景点都有玩家大本营,所有的玩家可以聚集在这里互相传递火光、坐着**或者携手寻找光之翼,在天空中自由翱翔,把世间山河美景尽收眼底。

2、《天涯明月刀》

被很多玩家夸奖风景优美,大多数风景我都在这款游戏拍照打卡过,想必大家也都听说过这款游戏,以前在端游上比较火爆,现在游戏厂家做出来手游版本也是为了贴合更多玩家的需求,玩法甚至比端游做得更加细致,例如商会跟比武就更加全面一些,游戏有八大门派快来加入吧!

3、《梦幻花园》

很休闲的消除+经营类游戏,在玩法上升级创新,给玩家更多的奇趣体验,还有你意想不到的小故事,环环相扣的情节让玩家的代入感**的好,游戏开始系统便会赠送**、**等道具,释放**可以大幅度消除。消除任务完成后系统便会有奖励有了这些奖励就可以解锁更多的用品去装饰家园。

我个人喜欢非常喜欢玩光遇,里面动作包括各种跳跃、攀爬、滑翔、战斗叫我非常痴迷,每天通过不同的动作玩法来挑战各种关卡和任务,提高自己的技能和能力。

但是玩时间长了,就是大脑紧张有点疲惫,这个时候我就歇几天玩梦幻花园,梦幻花园是休闲游戏,我*喜欢的是在里面养一些小宠物,还有种一些菜,很休闲仿佛过上了农村般自给自足游玩山水之间的乐趣!

好了就写到这里吧,*后告诉大家,游戏虽然好玩,但一定不要熬夜玩啊。

主战枪械武器

初期枪械

(1)微声冲锋枪(SilencedSubmachineGun)
枪名:MAC-10
单**力:25
误伤威力:0/1/2/12(对应简单/普通/高级/专家四种难度)
射程调整值:0.84(该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)
弹匣容量(**携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒

游戏开*可获得的连射枪械,射速快,威力小,**足。

射杀普通**者的*佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊**者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊**者。为了迎战各类特殊**者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。

MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上**紧缺,不妨拣把MAC-10。

(2)冲锋枪(SubmachineGun)
枪名:IMIUzi
单**力:20
误伤威力:0/1/2/9
射程调整值:0.84
弹匣容量(**携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒

*能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单**力小,不过其后座力和**散布都优于前者,远射略占优势。

专家模式下,怎样节省**是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等**者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数**者突围,则推远再爆头。

(3)铬合金**枪(ChromeShotgun)
枪名:Remington870
威力:31x8(单发弹丸威力x弹丸个数)
误伤威力:
射程调整值:0.7
弹匣容量(**携带量):8(64)
射速:2发/每秒
上弹时间:0.473秒/发

近战枪械,对特殊**者特别有效。**枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。

**枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫*战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪循环。

四款**枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发**的时候上弹。

(4)泵动式**枪(PumpShotgun)
枪名:BenelliM3
威力:25x10
射程调整值:0.7
弹匣容量(**携带量):8(64)
射速:2发/每秒
上弹时间:0.473秒/发

M3近战威力大,不过远射**不如Remington870。

面对**潮的攻势,泵动式**枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能*降到**:首先按两次推人,把正在攻击的**者推远;接着瞄准冲上来的**者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批**者推后、开火接着循环。

进阶枪械

(1)格斗**枪(CombatShotgun)
枪名:FranchiSPAS-12
威力:28x9
射程调整值:0.7
弹匣容量(**携带量):10(100)
射速:6.66发/每秒
上弹时间:0.396秒/发

半自动**枪是游戏中的*强近战武器,面对**潮的攻击特别有效。

使用半自动**枪,千万别养成见到**者就开火到底的坏习惯。通常,一发**就能放倒复数**者。如果开火到底会很快会造成**的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟**潮肉搏,笔者的**弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪

说回节省**的心得,还有一条是勤用**。尽管用半自动**枪射杀中距离的**者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,**在这种距离完全能做得更好。半自动**枪的**应该用在刀刃上。

(2)战术**枪(TacticalShotgun)
枪名:BenelliM1014(又名M4Super90)
威力:23x11
射程调整值:0.7
弹匣容量(**携带量):10(100)
射速:6.66发/每秒
上弹时间:0.396秒/发

M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。

笔者*后的**枪心得是:勤上弹。**枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且**枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。

(3)格斗步枪(CombatRifle)
枪名:FNSCAR-L
(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)
单**力:44
误伤威力:0/1/4/21
射程调整值:0.97
弹匣容量(**携带量):60(420)
射速:9发/每秒
上弹时间:3.35秒

突击步枪应该是游戏里*实用的一类武器了。**足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。

游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发**能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是**的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高**的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L**的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把**浪费在单体**者上,幸存者记得多用**。

(4)AK-47
枪名:AK-47
单**力:58
误伤威力:0/4/6/28
射程调整值:0.97
弹匣容量(**携带量):40()
射速:7.7发/每秒
上弹时间:2.5秒

无*有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。

AK-47的单**力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发**能放倒普通难度的普通**者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换**。

(5)突击步枪(AssaultRifle)
枪名:M16A2
(现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)
单**力:33
误伤威力:0/1/3/16
射程调整值:0.97
弹匣容量(**携带量):50(410)
射速:11.4发/每秒
上弹时间:2.35秒

尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良**,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射**差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定**的发挥。以后组建L4D2专家难度的*佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?

(6)***枪(SniperRifle)
枪名:HK41/SG1
(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对**销售一个对平民销售)
单**力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(**携带量):30(210)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.5秒

***枪在L4D2里是一种*为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于***枪有着**的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇**潮的次数。***枪可以在任何距离,任何难度对普通**者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通**者。对特殊**者爆头,是有一定的伤害加成的。

(7)**(SniperRifle)
枪名:RugerMini-14
单**力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(**携带量):15(165)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.25秒

Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。

***枪还有**穿透的特点。一大**者直线跑过来的场景,是狙击玩家的*爱。此时,一发狙击**就能射死一条线的**者,可谓省弹**。

(8),榴弹发射器
枪名:M79
单**力:
弹匣容量(**携带量):1(30)
射速:16发/每分钟

M79是很强势的清场武器,可惜携带**不多。M79一发能清掉一**潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的**潮,榴弹一发搞定。

榴弹*大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有*高的要求。副武器篇

**

节省主枪**的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的**之前,都无法主动使用**。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出**用来保护自己。

**/**双持
枪名:SIGP226/SIGP226+Glock17
单**力:36
误伤威力:0/1/3/17
射程调整值:0.75
弹匣容量(**携带量):15或30(无限**)
射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒
上弹时间(单把;双持):1.75秒;2.45秒

P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限**的优点。游戏初期可以拣到一把Clock17,之后变成**双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。**适宜蹲射爆头,平时用来清理**者,以节约**。它的远射定位适合跟**枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。

理论上,双持**的30发弹匣*快可以在3秒内打完。在这*限射速的射击下,双持**每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射

当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock17,变成**双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。

马格南**(另译:麦林**)
枪名:DesertEagle.50-caliber
单**力:80
误伤威力:0/2/8/38
射程调整值:0.75
弹匣容量(**携带量):8(无限**)
射速:3.3发/每秒
上弹时间:1.75秒

沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通**者只需瞄准身体。其强大的单**力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟***枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。

格斗武器

面对源源不绝的**者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数**者,还能对绝大多数的特殊**者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它**的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特*。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用**。(倒地状态除外)

笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。

格斗战中,见到贴身**者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押**者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的**者。并不是所有冲着你来的**者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者*好把准心甩到**者的方向,推开**者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。

(1)消防斧(FireAxe)
攻击间隔:1秒
范围:广
属*:断肢,女巫**

带有断肢属*的格斗武器可以切断**者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊**者的头部,以便一击必杀。

玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属*,消防斧是其一。

(2)电吉他(ElectricGuitar)
攻击间隔:1秒
攻击范围:广
属*:断肢、击退

拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于DarkCarnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。

(3)煎锅(FryingPan)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:小
属*:击退

本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名**者包围的情况下推人,其击退*能就会暂时失效。为次,拥有击退属*的煎锅就成了混战的**。在**者前后夹击时,煎锅的击退属*可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的**者,可惜攻击范围稍微短了点。

(4)武士刀(Katana)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属*:断肢,女巫**

定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。

(5)弯刀(Machete)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属*:断肢,女巫**

在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。

(6)警棍(PoliceBaton)
攻击间隔:0.7秒
攻击范围:较小
属*:断肢,击退

防弹衣**者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属*多,可惜攻击判定非常小。

(7)棒球棒(BaseballBat)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:中
属*:断肢

(8)板球棒(CricketBat)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属*:击退

(10)铁橇(Crowbar)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属*:断肢

(11)电锯(Chainsaw)
攻击间隔:0.1秒
攻击范围:中
属*:断肢

电锯的*能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在HardRain某小关里可用来**女巫姐妹。

为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。

格斗武器的伤害值

格斗武器并没有数值上的伤害值。游戏中的**者都设有一个格斗数额。每当幸存者对**者攻击到指定数额,**者就会死亡。因此,玩家可以根据自己的喜好,选择攻击频率高的、或者范围大的格斗武器。

击杀特殊**者所需的格斗数:
Tank10
Witch4
Charger2
其他**者1

关于幸存者挑战阵容搭配推荐,幸存之地生存挑战英雄怎么搭配的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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