张*阵容搭配,张角张宝*强t0阵容搭配

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作为一款新游戏,《叛逆*百万亚瑟王》吸引很多玩家玩耍,也有很多小伙伴对一些玩法不是很*悉。接下来为大家带来叛逆*百万亚瑟王阁下卡组选择,想知道阁下的阵容搭配吗?一起来看看吧~

叛逆*百万亚瑟王阁下攻略

1:关于属*,阁下的属*真心没有山猫好,尤其在魔法攻击一项,总会比山猫低一点,我这个就更低了

2:关于定位,阁下的定位真的不是输出,如果把阁下当做输出你会很后悔的,之前我已经计算过来,山猫的*限输出5费1048%,阁下的*限输出是5费968%这个968还是在冥想情况下的输出,而山猫出了通灵伤害**,阁下通灵迷之回一半血

3:山猫有位移,有闪避,而阁下呢,连个加速都没有,就意味着大多是时候阁下要提前预判boss技能,反应慢一点你就**了,风筝不存在的

4:当然你也可以当输出打,毕竟玄学*爆能当山猫下位替代,是的当你是欧皇的情况下,你的输出能当山猫的下位替代,不过我看到了一种可能*,就是那张动图,进入冥想,大幅回c,这是阁下有机会超越山猫的**机会

5:那么阁下的主职业是什么,就是妨害,上一篇阁下卡牌介绍我已经讲了,阁下的卡牌,这就是能够作为副本队伍必备成员的核心三个技能

有了引爆,你会发现你的团队贡献相当于提高全队伤害1倍,降低团队受到伤害一半,这两项足以让阁下成为必需成员,尤其是秘境boss,**boss等等

之前大家所说的路德王一刀一个,火龙一现全部挂掉,风骑士点谁谁死,傀儡根本苟不活,加荷里斯刀刀毙命,将不复存在,同时魔盾风人马的狗血抗*也将被爆防这一因素解决

叛逆*百万亚瑟王阁下卡组攻略

对于新手来说好用的卡组是非常重要的,这次就为大家带来了阁下新手卡组搭配推荐,都是比较好得到的卡牌,希望大家喜欢。

火属*普攻回复卡,专门用来回复COST值的,本身不用于伤害输出。

火属*纯伤害卡,通灵的附带效果还可以让敌人减速,风筝能力非常棒。

火属*单体引爆卡,能引爆攻蛊与防御,造成更强大的负面效果。

火属*敌单体防蛊卡,可以使敌人闪避下降,配合引爆有不俗的效果。

火属*单体攻蛊卡,能使对方命中下降,同样是配合引爆卡使用效果*佳。

总结:

对于新手来说,**张*稀有卡获取非常容易,**次十一连就有了,不管是什么类型带上,在按照推荐的来搭配,当然属*肯定不是统一的,到时候有什么先带什么,后期都得换*稀有。希望能帮到大家。

骑马与砍杀2步兵和射手是游戏中兵种搭配的主力,联机mod中有哪些常用的步兵和射手?下面一起来看看骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测

骑马与砍杀2联机mod步兵与射手阵容评测

新版本森林密集地图那么多的情况下,步兵+射手阵容对于全地形的适应*,已然跃居**,这是毋庸置疑的,也是现实历史战争几千年下来验证过的。

对于建议降低当前版本骑兵配比的建议,源自于:骑兵会在森林地形,不自觉撞树以及被大石头逼停。因为骑兵AI无法识别地形树木以及石头,这些环境道具没有列入AI的路径识别,且他们会优先默认选取攻击敌方的*短路径。

比如骑马爬高坡等一系列智障行为,这是游戏本地底层代码设定所致,等同于1.5.8版本强盗不会切刀的BUG如出一辙,无法常规修复,玩儿过原版的玩家应该都清楚,从骑砍一继承的老传统了都。而且目前伪实时地图很智障,见下文。

一些小Tips:

1、当前版本指定步兵盾墙驻守位置时,因为地形判定出错,偶尔会出现侧向面对左右方向的问题。可以通过快速开关F3F1,切换面向敌人/面向指定方向来调整。

面向敌人-默认设定,会随着*近敌人位置调整朝向方位;面向指定方向-通用于长矛兵列阵防护侧移骑兵冲击,不会自动调整朝向。

2、散阵后撤地点,会不定往前或者往后。是因为:作者粗暴的裁剪了地图大小,而原版散阵是默认撤退到初始位置导致。所以,学会射手开启散阵后地面指定地点即可。

3、军团步兵在1.5.9版本重新获得他们被移除的钉头锤(瓦兰迪亚军士的**),近身混战再也不会被卡刀以及明显增强对抗重甲能力,**降低了被劫匪击杀的概率。

关于1.59版本更新的一些提要:

1、新增了战场地图的伪实时*。说伪实时*,是因为它并不会像原版一样,完全实时的对应相对的战场地形。而是,会根据玩家目前所在地形,再次进行小范围内的随机选取,比如,明明处在平地的森林,却随机出森林V型峡谷,山坡地形等。

地图目前大概13张左右,有3张*其阴间。比如有一张山包包地图,玩家及野怪会刷在山包的两方下坡处,稍微操作慢点,你就只能爬上山包拼刺刀。

2、战场敌我距离,是由双方兵力决定。野怪越少距离越近,基本10左右野怪,当场刷脸,开场就是一轮齐射,建议进场步兵盾墙冲锋就好了。

3、步兵盾墙位置若是离后方射手散阵位置小于10步以内,敌方射手是会以后方射手为目标进行射击的。请自行把控距离,以及注意调整。

4、不同种类野怪,比如劫匪,强盗。会在玩家战斗准备阶段(就是20秒),加入战场协同作战,自行注意避免。

关于目前*优弓手的优缺点对比:

从上到下依次为,帝国禁卫弓-阿塞莱弓手-库赛特弓。

在贵族兵出来之前,其他**根本不用考虑,瓦兰迪亚压根就没。

1、帝国弓从护甲以及补兵还有升级曲线的角度碾压阿塞莱;

2、但阿塞莱弓手的输出以及**量又完爆了帝国弓(两袋箭);

3、追求**输出,可以选择阿塞莱弓。从全面平滑*角度,选帝国弓。

*后,再讲回OL里我*爱的瓦神弩以及评测(在保证输出*大化的情况下,仍可以无伤刷120强盗以及快速清场,无伤刷满编强盗已经是基本行为):

在当前森林地图占比7成的情况下,瓦弩若想要保持上一个版本的强势输出压制。需要相对比较复杂的指令操作,以及开场摆阵,战斗中变阵等等一系列控兵行为。

如果想要继续无脑盾墙,散阵刷野。建议将瓦弩替换为弓箭手,首推帝国禁卫弓,以及阿塞莱弓手。且在无法*练战斗中变阵,以及指令控兵情况下,不建议各位继续使用弩手。

因为,弩手几乎只能平射,进行仰角30°以内的抛射行为。而弓手普遍都能进行高抛射击,基本不用考虑步兵盾墙的事业遮挡,不必根据每张不同战场的地形来调整与步兵相对位置。

不过还是那句话,在当前版本地图随机以及变大的,以及步兵占比必定增多的情况下。想要保持上一个版本的压制*输出,你需要进行以下一系列一连串还有应变*操作:

1、进场选中射手,将其位置设定在玩家右前方位置,同时按F2F3开启散阵,具体位置依据地图应变调整。

2、选中步兵,将其放置在玩家**左前方的位置,然后再根据敌方位置,实时调整推进与后撤,以及开启盾墙和投射。

盾墙会默认朝向敌方,位于中心轴左侧的位置时,步兵会逐渐倾斜成类阵型,防止遮挡给后方弩手视野,给其腾出更大的输出空间。

3、密集森林地形时,随时注意调整后方弩手散阵阵线位置,以及适时开启射手以及步兵冲锋,输出*大化。

4、常规平地地图,野怪低于30,必定刷在强盗射程以内。散阵盾墙无脑即可,但记得自己指定集结地点,别再问散阵乱跑的问题了好吧。

5、打海寇,偷鸡已经成为过去。想打,按照上面常规操作,再加上足够步兵盾墙(15+)吃投矛,无脑站撸就好了,比以前好打太多了。

其他细节,请参考原版游戏以及具体作战情况自行调整。

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