混乱之城阵容搭配攻略,*终幻想2大混乱城地图

大家好,关于混乱之城阵容搭配攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于*终幻想2大混乱城地图的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

三国志战略版S11三势SP朱_阵容构建攻略。作为雄阵营中非常强力的SP朱_一度被不少玩称为雄**真神,下面带来**赛季下的三势SP朱_阵容构建思路,包含战法兵书选择以及战场环境强度分析,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

S11三势SP朱_阵容构建攻略

(子龙需要弓兵散记)

组合一个阵容得先从了解每一个武将的特*开始,知悉了每个武将的特*跟定位才能更好的组合出强力的队伍,首先我们先来聊聊三国***士

文和乱武--贾诩

说贾诩是高红玩家*怕的武将一点儿也不为过,高频率高强度的混乱特*常被玩家称为“奇迹武将”,但是为什么现在大环境很多人觉得贾诩不行了,本质原因在漠言看来还是大部分人给贾诩的定位出现偏差以致于达不到预期效果!接下来就几点来浅谈下我对贾诩的认识:

1、定位

当前环境贾诩的定位不应是输出而是控场与续航,早期开发魏法骑就是夺魄、杯蛇的配置,很明显都并非输出战法,有的人喜欢给贾诩带伪书,但我很负责的说抛开伪书的几率不谈,在PVP环境里伪书是个负收益的技能(影响了贾诩主技能固定混乱某个角色2回合的判定),贾诩的技能描述是需要斟酌的,假定使敌军单体混乱2个回合指定的是已混乱的目标就会跳过判定变成伤害,(并非固定混乱某个未混乱的敌军)然而作为控场混乱某个敌军2回合显然要比打一次输出重要的多。既然定位是控场加续航,那么*适合贾诩的技能自然是夺魄/刮骨/婴城/杯蛇/坐守等。

(神机指定了已混乱的司马跳过判定,对已混乱角色造成伤害,伪书如果打在未混乱角色上等于废了核心战法“神机莫测”的关键*判定)

(示敌以弱兵书下的配招刮骨+婴城打陆逊吴枪奶到陆逊怀疑人生,考虑共存可以换坐守

2、草船能否压制贾诩

草船这个技能在混乱状态下不像刮骨仍定向友军,所以并不能**的克制贾诩,很多时候反而奶了敌军,再者草船有冷却,而贾诩神机莫测是*高概率的,通常当前回合刚解除混乱,下个回合马上又挂上。所以草船并不是贾诩的克星,只是很多人对贾诩的定位定错了,那么期待值自然会产生偏差

3、贾诩技能乱武的负收益

早期魏法骑开发出来的时候,神机莫测的负收益都是不可避免的话题,以至于很多人要去调整贾诩程昱的速度,然而只能尽量减少而不能规避,在当下续航减伤技能越来越多的环境下拖回合是避免不了的,回合数越多,其他武将如程昱无法屏蔽混乱影响的情况下负收益就会越来越大,从而导致强度下滑。因此在配将上尤其核心输出要尽量避免受到混乱影响的情况。

尽忠职守—SP朱_

1、围师必阙伤害机制

SP朱_是唯二可以规避指挥减伤战法的武将,还有一个是大家*知的“三鲜”之一于吉的兴云布雨。因为是在准备阶段施加的持续*伤害,因此伤害的数值是在准备阶段就生效的,从这一点上来看有利有弊,弊端是得不到三势阵副将的25*以及贾诩的12*增伤,而*大的优势就在于能够通过提速规避当下*核心的减伤暂避其锋、抚辑军民,因此速度尽量要调整到110+的面板来快过当下环境带暂避的主力鲁肃以及带军民的程普。八门因为是阵法相比指挥战法优先触发因此无法规避,这也是蜀弓八门诸葛会克制弓朱_输出的主要原因。

(知识点普及:准备阶段战法优先级知识普及:兵书

子龙:全武力;

SP朱_:速度面板110+,快过同区鲁肃暂避、军民程普即可,其余全智力。

(装备有件平衡+3*100*刚好能弥补2.34*130,知识点:装备特技不享受阵营跟兵种加成,因此装备特技属**适合给兵种适*非S的武将以及三势阵容)

三势阵是个值得认真研究分析的阵法,在每个阶段携带者都会进行一次判定,哪个副将增伤,哪个副将减伤,暂避在这套体系里能让子龙在应对谋略输出队尽可能的得到25*增伤,SP朱_30*减伤。另外在第五回合会结束这种判定并持续到战斗结束,是的你没看错,是持续到战斗结束!不知这是否是BUG呢?

(第八回合三势阵的副将减伤依然还在,同样的增伤也应该还在子龙身上)

老版三甲不够强势,主要原因在于左慈不具备补伤害的能力,如果贾诩搭配战法补伤害则会面临续航不足的境地,何况贾诩补伤害的能力也不足,以致于子龙必须携带破阵、所向这类高伤演技来承担主C的职责。相比之下搭配SP朱_不但能在上半场压制谋略武将的输出,同时提供规避暂避、军民的真实伤害(不受威谋、当峰、八门影响的话场均6000+),即可让子龙携带更稳定的输出技能,同时还能补充控制,让整体阵容趋于完善。

面对弓兵*大的对手桃园,三势朱仍然有一战之力,开发两个赛季以来跟桃园的对决胜率有6成以上,兵力充足的很多时候我会主动用三势朱去驻守桃园!因为桃园是依赖攻的阵容,贾诩的神机莫测对桃园自身有着**的威胁,另外子龙的洞察以及速度优势也能很大程度上限制张飞关羽主动战法的发动,只有威震的技穷能限制主将贾诩的技能发动。

(在面对雄烈桃园三次威谋依然能顶住对抗弓兵具备**力的顶配桃园)

起初*早开发这队三势贾诩的初衷是S5赛季应对吴枪,对阵吴枪胜率至少8成以上,碾压式的存在。吴枪就是靠核心减伤战法军民、暂避堆砌防御,在上半场可以说是**防御,SP朱_恰好能应对这个问题,输出上压制陆逊发挥的同时规避暂避、军民打真实伤害从而在血线上压制吴枪。续航上你赖线,我也赖,看谁顶的住谁,贾诩负责不停的骚扰混乱跟续航,很多时候陆逊都会烧到队友,当峰队友。再者吴枪没有限制主动战法的手段,只能看着贾诩不停的奶,刮骨+婴城奶到陆逊怀疑人生!下半场核心指挥失效,子龙第五回合兵书不勇则死开始爆发控制跟输出,平A一下都能到1000+,加上连击普攻伤害吴枪都吃不消。在实战过程中陆续发现在应对其他队伍三甲朱仍具备不俗的战力,尤其依赖攻输出的武将阵容,例如陆逊、张飞、关羽、庞统等都有不俗的战果,尤其当下陆逊阵容花样百出如社稷弓、肉弓等依赖谋略伤,且大多不具备限制主动战法的能力,因此在此之后也就成了我的主力阵容之一。(雄剧本面对吴盾给朱_带S骑宝一样可以碾压,万剑换火炽)

(对阵吴枪从兵力上看可见一斑了,从满兵到2万,到1万6甚至*后9000碰瓷)

(三甲朱对携带陆逊的阵容都有*强的压制力)

在应对当前环境主力队伍蜀弓时,由于八门的减伤一定限度上会限制朱_的发挥,但同样朱_也能压制蜀弓双核的输出,成败与否主要取决于双方的发挥,其一由于贾诩、子龙都比较依赖主动战法(洞察无法规避诸葛神算),所以比较看对面诸葛发挥,其二就是混乱之下庞统的姜维的打击对象还有子龙卧薪的控制发挥。

(诸葛神算2480,子龙万剑0依然优平,八门没套到朱_)

此阵容在面对速攻队伍的时候比较乏力,因为三势减伤需要在行动后判定,因此要尽量避开西凉骑、虎豹骑,有条件可以给贾诩援助甲(非**优先级)可以更好的应对虎臣、吴骑。面对物理队少了SP朱_的谋略压制,减伤主要依赖暂避对主将的保护,子龙朱_就容易暴露在**的威胁之下,只能依赖神机朱_的行动回合提供副将30*的减伤,再者就是看混乱的发挥以及卧薪的硬控。碰瓷吕带郭嘉,碰瓷吴骑能躲就躲,即便赢了损失也较大。

(暂避可以很大限度上规避*雄爆头的威胁,当峰也无法限制贾诩的控场)

面对同样带贾诩的对手,由于更高频率的神机释放以及SP朱_的压制,子龙免控,同样是优势对*。

(魏法骑带盛气是因为被我上次推荐的碰瓷虎打怕了)

对战太尉是该单*拿出来说的,不过我有专门克制太尉的碰瓷虎所以没刻意调整三势朱的战法兵书来针对太尉盾。要打太尉朱_速度得继续调整到130(带疾驰马)子龙输出换万剑绝其汲道,兵书换以治击乱,鬼谋提升输出。本篇推荐的三势朱打太尉是劣势,只能依赖贾诩混乱,朱_速度没曹操快围师必阙伤害也会减半,再者兵种克制。

三国志战略版姜维周泰沮授阵容推荐藤甲盾搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下三国志战略版姜维周泰沮授阵容推荐藤甲盾搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、组成简介

1.系统简介

增强对兵刃团队的耐力并降低对立策略团队的HP,主要是在某些服务器上充斥着张飞和凌统等纯粹兵刃服务器团队的情况下。技能调整应主要与PK季中魏延的高*能体系兼容。

这种配置要求在PK季节使用**的盾兵散记,以将姜维的盾兵提高到S级,从而*大程度地发挥效果。

2.阵容比赛

主将姜维:夺魂挟魄+蛮勇非勇+执锐+文韬+用武通神;

周泰副将:藤甲兵+守而有道+防备+静心+草船借箭;

沮授副将:锋矢阵+奇正相生+文韬+执锐+婴城自守;

二,构想

1.姜维

在奇数回合中,姜维可以减少一个敌人的力量,这相当于失去武器。偶数回合可以减少两个对手的智力,这与我们增加伤害的策略是一致的。

以更快的发动速度,关键技能《夺魂挟魄》进一步提高了姜维的输出能力和伤害减轻能力,同时降低了敌人的输出能力。

在攻击和防御数据上增加或减少属*的影响,数据范围大约是这样:删除*小值后,每十个属*点对应于1%的调整;例如,拥有600个智商的姜维攻击了将军的0智力侦察兵,他的伤害提高了大约60%。存在与每种技能相对应的属*奖励的*小值或百分比不一致。理由是姜维同时攻击两名智力为零的将军,损失会略有不同。

2.沮授

沮授的主要技能“观察真君”很有可能扩展姜维强大的属*改变人才,在这种配置下,由于姜维的存在,所有九寿技能回合都处于攻击模式,并且还添加了非常稳定的输出点。用来加快撤退速度,补充士兵和将军的遗体。

由于目前武器撤回系统的普及,以及大多数将军释放武器的将领们智力低下,姜维可以在沮授的支持下进行多轮攻击(因为敌人的智力为0),因此可以触发爆发模式。

武通神的使用使姜维几乎失去了这里所有输出点的控制,他的战斗能力大大提高。

3.辅助系统

当前的姜维伤害系统必须经历初期阶段,因此需要帮助建立稳定的伤害减轻模型。前面提到的藤甲陷阱和装甲系统具有精心设计的减少伤害和恢复伤害的选择,辅之以精简的武器系统,在武将高红的带领下,几乎所有人员都可以达到减少伤害的上限。

陷阵营地版本有部分溢出;藤制盔甲系统甚至还使用了*****的技巧,即草船借箭和婴城自守。

3.弱点

姜维的体制被混乱所束缚,姜维的混乱将给他的体制带来沉重打击。当锋摧决可以有效地破坏姜维体系的启动过程,就会造成严重的早期破坏;

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