大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于特技机车游戏手游推荐,神武手游特技大全哪个好用推荐攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
特技解析
在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。
特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。
补给类特技
【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3*
【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6*
【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9*
特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,*关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用
适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。
【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10*
【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15*
特技分析:本特技实用*一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。
适用门派:普陀、化生
【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25*,但不超过自身等级*12
【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50*,但不超过等级*20
特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技
【四海升平】消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25*,但*大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。
特技分析:该特技实用*和*价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用*上有所降低
适用门派:普陀、化生
【回魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50*气血和75*气血上限
特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。
适用门派:盘丝、方寸
【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20*,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30*,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。
适用门派:方寸、普陀山、化生寺
【慈航普度】消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身*大值的10*;不能复活鬼魂
特技分析:辅助门派的终*特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。
适用门派:普陀、化生
辅助类特技
【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。
【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25*,但不超过其等级*12
特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用*上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优
【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15*,但*大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用*上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。
适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝
【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。
特技分析:该特技是神武*热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。
适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优
【**之力】消耗40点愤怒。提高自己或者队友10*的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5*攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:**是*实用的小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10*就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没**多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【流云诀】消耗40点愤怒,提高自己或者队友10*的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【啸风诀】消耗80点愤怒提高己方全员5*速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【太*护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。另外,**中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用“四海升平。太*护法则适用于单P
适用门派:普陀、化生
【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方单人10*的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5*攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:放下同**之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上**的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【光辉之甲】消耗40点愤怒提高自己或队友10*防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5*防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少
适用门派:所有门派
【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10*的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5*防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:破甲术适用的是对辅助系使用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10*的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5*速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。
适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀
【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30*的几率免疫敌人的诅咒及攻击*法术(不含物理法术)
【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20*或目标气血高于80*则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合
特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果,面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
攻击类特技
【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击
特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击

特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技
适用门派:龙宫、魔王
【弱点击破】消耗50点愤怒。临时提高伤害力可是降低伤害结果,适合对付高防
特技分析:打辅助门派的特技,一般而言,单P比较需要,**很少攻击辅助门派
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50*
特技分析:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技,爆蓝,输出结果越**果越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的
适用门派:大唐、狮驼岭、天宫
【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20*的气血,对NPC无效
【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20*的魔法,对NPC无效
特技分析:对抗辅助门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助
适用门派:所有门派
【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,*小伤害为50
【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,*小伤害为50
特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没多少用处
适用门派:所有门派
【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属*点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。
特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用
适用门派:所有门派
【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20*,且不会逃跑(对鬼魂无效)
特技分析:辅助类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在*面稳定的情况下可以使用
适用门派:所有门派
以上就是我给大家带来的解析,相信大家对各个流行特技应该有所了解了,也应该知道装备刷出特技的时候应该如何选择了,*后,祝大家早日取得自己的如意特技,为今后在《神武》手游中榜上有名打好基础!
一、特技种类
对于特技的种类,大致可以分为以下三类。
1.辅助型。破甲术、碎甲术(群)、放下屠刀、河东狮吼(群)、笑里藏刀、**之力、魔兽之印(群)、水清诀、冰清诀、玉清诀(群)、晶清诀(群)、光辉之甲、圣灵之甲(群)、太*护法、罗汉金钟(群)。
2.回复型。气疗术、心疗术、命疗术、回魂咒、凝气决、凝神决、慈航普度(群)、起死回生、气归术、命归术、四海升平(群)。
3.输出型。破血狂攻、弱点击破、破碎无双。
这里就不一一介绍了,挑选出有代表*、在PK中被广泛运用的特技为大家做介绍。
二、物理输出型门派特技
1.破血狂攻
效果:对敌方单体发动两次物理攻击。
消耗:80点愤怒。(佩戴愤怒腰带时,消耗64点)
解读:可以破除封系除混乱之外的所有封印效果的干扰,发动强有力的两次物理攻击,物理系*爱的特技之一,直接有效的进攻方式。
2.弱点击破
效果:临时提高伤害力攻击对手。
消耗:50点SP。(佩戴愤怒腰带时,40点SP)
解读:可以破除封系除混乱之外的所有封印效果的干扰,适于对付高防单位。消耗愤怒较少,但综合到团队PK中,这个特技就略显鸡肋,因为高防单位可以用队伍中的法系门派去针对克制。所以在多人PK中,这个特技的亮点就被埋没了。
3.破碎无双
效果:物理攻击敌方单位,同时减少对方魔法。
消耗:80点SP。(64点)
解读:特色在于攻击伤害附带削魔效果,对于高防型辅助门派造成的损伤可能不是太多,但是单单针对STL这个团战杀器来讲,破碎无双无疑是STL的天敌。但是针对手游中大唐官府可以破釜沉舟同样需要蓝耗。所以,对一些物理输出来讲,破碎无双是一个克制群体型物理面伤的非常有效的手段。
4.**之力
效果:提升己方单位10*的物理伤害,持续到战斗结束。(同类效果不叠加)
消耗:40点SP。(32点)
解读:提升物理输出的有效手段,一般在首回合施加。效果比较明显,但从当前情况考虑,释放**之力无疑会拖慢己方进攻节奏,一般输出型门派回合开始变疯狂输出。所以这个特技对于高伤告速的输出来讲是不适宜佩戴的,但是对于追求防御的物理型玩家来讲,这个特技就显得很平滑且实用。同时对于STL这种需要群伤爆发的门派来讲,**之力的效果更是必不可少(但并不推荐STL携带,可依靠队友特技附加)。
综合推荐:1.破血狂攻、破碎无双。2.**之力。推荐高防输出携带。3.弱点击破单单就当前情况来看,暂时不予推荐。
三、辅助型门派特技。
1.破甲术
效果:降低敌方单体10*的物理防御,持续到战斗结束。(同类状态不叠加)
消耗:35点SP。(28点)
解读:破防型特技,一般在可预见*的持续战以及清场时使用。降低敌方物理防御,方便己方物理型输出的切入。
2.笑里藏刀
效果:减少敌方单体目标愤怒值70点。
消耗:40点SP。(32点)
解读:笑里藏刀这个特技也仅仅适合与PK玩法,作用就是控制对方特技的释放。起到干扰对方节奏的作用。不可或缺。
3.水清诀
效果:解除己方单位的异常状态。
消耗:50点SP。(40点)
解读:特色在于及时解除或提前预判解除己方异常状态,主要针对封印,消耗比较少,易释放。
4.晶清诀
效果:解除己方全体的异常状态,并回复15*气血,不超过被回复者等级*12。
消耗:150点SP。(120点)
解读:效果的描述已经很清晰的解释了特技的特色,在队伍需要气血回复以及面临封印解除和预判*解除团队封印时效果奇佳。晶清诀是克制多封队伍,或者队伍被封系控制扰乱时,重新组织发起有效反击的杀器。
5.罗汉金钟
效果:己方全体被释放的单位收到的法术伤害减少50*,持续3回合。
消耗:150点SP。(120点)
解读:针对法系输出的减免型特技,克制多法术伤害型队伍。前期看这个特技可能会比较鸡肋,但等法系输出得到成长,面伤能够起到有效压制的时候,罗汉金钟就是不可或缺的PK型特技了。
6.慈航普度
效果:复活全体死亡队员,并完全恢复气血,使用者气血变为气血上限的10*,魔法全部消耗。
消耗:150点SP。(120点)
解读:当敌我双方实力相差不多,慈航普度往往能瞬间转变战场*势。但当两方差距明显时,慈航效果就会差很多了。但是慈航普度是逆袭战不可或缺的特技之一。针对当前服务器情况,大家总体水平相差并不远,所以还是有必要准备一个慈航的,但不应过度强求。
综合推荐:1.笑里藏刀、晶清诀(水清诀)属必备特技。因为这两个特技能够有效的改变和调整战斗节奏,往往形势的转变就是从这些小细节开始的。所以推荐有条件的玩家可以追求一下这两个特技。2.罗汉金钟、慈航普度。目前服务器等级比较平均,并且法系输出面伤效果也没有很明显的起到压制(多法队除外),所以这两个特技需求可能不是很强烈,就罗汉金钟来讲,还是推荐有条件的玩家去准备一件,因为后期的面伤是肯定有压制力的。3.破甲术。暂时不予推荐,原因是目前PK的节奏很快,辅助不是在控制,就是在恢复的路上,所以丢破甲的情况很少,用到了破甲术也就意味着队伍无压力,即碾压*,所以暂时不推荐破甲术。
四、法系输出型门派
游戏中并不存在增加法系输出系数的特技,所以法系门派的特技搭配可以从辅助中得到一部分启示。即以恢复和辅助为主。但针对目前PK的节奏,一般情况不是在点杀就是在点杀的路上,所以针对法系输出来讲,需要他们去控制被点杀的尸体或者提供一定量的面伤压制。所以,以这种情况来讲,法系输出门派是很少有机会去施放特技的。暂时只提供给法系输出两类特技的推荐。
1.晶清诀
当队伍中出现被封印单位较多的时候,法系的低速晶清就显得尤为重要,因为一旦晶清释放成功,意味着下回合所有单位都有机会出手。所以,法系输出可以酌情准备一件晶清装备。
2.光辉、放下等辅助型特技
持久战利器,尤其是队伍中辅助门派和输出门派一般都不会准备这些特技,所以配备这些特技只能由队伍中的法系输出来承担。这种小特技释放需求不高,效果明显。但针对当前PK节奏快,一般情况是不会有机会去释放这种特技的。但伴随着等级、实力、召唤兽的同步增强,持久战可能会是以后的主旋律,准备一件两件还是有必要的。
综合推荐:目前是不推荐配备的,综合考虑以后的变化,有条件的玩家可以酌情准备两件。
提升气归术、命归术、四海升平、起死回生、冰清诀、晶清诀的气血回复*大限制。
恢复类特技目前在游戏中恢复量并不是很大,完全没有*品带来的收益大,在消耗愤怒值的同时还浪费一回合的出手机会,换算回来十分的不划算,所以导致很多的恢复类特技在PK中不常见。此次提升了恢复类特技的恢复量相信四海升平和晶清决在今后的PK中会更加地普遍。
提高弱点击破的伤害。
弱点击破和破血狂攻如同一则都是属于输出类特技,弱点击破的效果是临时提高伤害攻击对手一次,而在更新前远远不足物理系的一次普通攻击,所带来的收益不成正比,所以很多物理系放弃了此特技。在更新后提高了弱点的输出伤害,那么在以后的PK中相信DT和STL这样的物理输出门派都会选择此特技,因为此特技对于那些高防御的门派还是有一定的打击。
太*护法增加1回合持续时间。
太*护法又俗称小罗汉金钟,能减少50*单体受到的法术伤害,在面对法系强悍的也是十分不错的特技,此次调整增加了持续一回合的时间,在时间上面还胜过了罗汉金钟的效果,但由始至终只能收益一个单位,在团战中还是很难有立足之地,但在单人对决中就更加的吃香了。妈妈再也不担心我和LG的单人对决了。
河东狮吼降低目标7*物理伤害,愤怒消耗增加为120。
河东狮吼在原有的降低目标物理伤害上得到2*地提升,但消耗愤怒值也提高了20。此特技在PK中目前是很难见到有人使用,因为降低的是目标物理伤害,一个队伍中同时拥有多单位物理系门派目前在游戏中并不多见,相信在不久的将来物理系在PK中盛行的时候此特技也就火了。
魔兽之印提高目标7*物理伤害,愤怒消耗增加为120。
魔兽之印也是在原有提高物理伤害的基础上提高了2*,愤怒值消耗也是提高了20,此特技的效果则和河东狮吼相反,一个是增加己方全体物理伤害,而另一个则是降低敌方全体单位物理伤害。在PK中相信其中一个特技得以盛行起来,那么另一个也会盛行的,因为他们彼此是相辅相成的。
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