大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于开拓文明游戏推荐手游,有没有什么类似文明系列的策略手游呢这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
4月22日,《黑暗与光明手游》第二次精英测试正式开启,虽然是限号测试,但对体验过《黑暗与光明手游》的玩家来说,游戏中能具备自主思考、判断和行动能力的AI(人工智能)生物,让玩家无法进行预判,带来了许多意外惊喜的游戏体验,刷新了玩家对于沙盒生存游戏的认知。
《黑暗与光明手游》是一款魔幻沙盒生存手游,由虚幻4引擎打造,在游戏中玩家处于魔法异星球世界,需要在真实的原始环境下求生,开发团队用AI技术打造了游戏生物,为玩家提供了不同的游戏体验。
野生生物存在AI,哥布林组队打劫玩家
部分游戏的设定中,生物是类似于“工具”的存在,玩家通过击杀生物来获得经验、材料,而生物也只会按照固定程序来运转,不具备思维能力。而在《黑暗与光明手游》中,野生生物都存在AI系统,玩家在面对它们的时候不能按照常规手段来处理。
《黑暗与光明手游》的玩家需要解决饥饿、口渴的问题才能存活,而主要食材来源之一就是猎杀生物获得的生肉。不过这个世界的生物可不是那么好对付的,任何一只具备AI的生物都不会任凭宰割。比如说玩家想要猎杀一头麋鹿来获得肉类和材料,麋鹿面对玩家的攻击一开始会反击,如果发现打不过玩家,就会开始逃跑.
哥布林更是《黑暗与光明手游》中代表*的智慧生物,它们在游戏内的*格属于欺软怕硬,面对比它弱小的物种会毫不留情的进行欺压,开发团队赋予了哥布林爱打劫的设定,游戏中哥布林会挑选那些弱小的萌新,从他们身后敲闷棍,把玩家放倒后将玩家身上的所有资源都给打劫走,如果玩家招惹到了哥布林,哥布林甚至还会组队打劫玩家,甚至破坏玩家的家园。
AI生物衍生出文明,并且诞生阶级
《黑暗与光明手游》中除了野生的AI生物外,还有阵营生物。游戏中的阵营类似于人类的部落,目前游戏内存在着八大营地,每个阵营当中村存在**的生物群落。开发团队为这些AI生物设定了基本的种族、*格和逻辑后,他们会不断发展和自主衍化,诞生出了文明。
阵营生物群落中存在着阶级之分。铁蹄军营内主要生活的物种是半人马,营地有着很强的军营气息,营地当中的半人马族群存在阶级的分别,按照现代**的划分体系来划分,有普通战士、精英战士、统领者的区别。该营地当中半人**像人类一样生活,比如说去采集食材,用于酿酒和制作出果酱。
八大营地当中,有些对人类比较亲和,有些处于中立状态,有些**阵营则是仇视人类;这些营地都各有特点,像血槌氏族营地崇尚**,会强大的法术和**术,雷鸣部落较为野蛮,擅长锻造重型武器。玩家可以在这些营地当中进行探索,和营地商人进行贸易,也可以用武力来征服这些营地。
通过AI技术来打造生物系统对于手游来说是种创新。《黑暗与光明手游》以此突破了传统沙盒手游的桎梏,给玩家带来了全新的游戏体验。同时,由于生物的反应更为真实自然,玩家在游戏世界中获得的反馈也显得更加真实,有效加强了玩家的代入感。
《黑暗与光明手游》第二次精英测试也同步开启了驯养玩法,玩家可以驯养32种生物驯养成为自己的伙伴,协助自己进行采集、战斗。如果玩家还没有得到测试资格,可以关注《黑暗与光明手游》的官方微信公众号并填写问卷,符合条件的用户在二测期间仍有机会获得测试资格。
**游戏,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,现在越来越多的玩家也开始关注**游戏。去年可谓是**游戏爆发的一年,虽然有些游戏**爆红,但还有些质量不错的没有被发掘
下面推荐一些**的**游戏
>>>《亿万僵尸》类型:策略生存
《亿万僵尸(They Are Billions)》是一部蒸汽朋克风格的策略游戏,在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明。幸存下来的千百人在末世的一角聚集起来,小心防备着**者,艰难地生活着。而在这世界上,还有亿万**者在不知疲倦地游*。而他们的目标,就是这人类*后的聚居地。
游戏模式:
运动模式:在运动模式下,你必须帮助幸存的人类重新征服他们的**,有不同目标的几十个任务:建设殖民地,战术任务,救援任务...你可以决定进步和使命的路径-研究新技术,进步和升级,以改善你的殖民地和**。
生存模式:在这种模式下,随机的世界将产生自己的**,天气,地理和**的人口,你必须建立一个成功的殖民地,必须为**的群体生存100天,这是一个快速和超上*的游戏模式。
竞争模式:每个星期你都可以玩一个对所有玩家都一样的特定地图,所有玩家在同一地图和他们的分数竞争将在排行榜注册,玩家只有一次机会来挑战一周的挑战。
>>>《缺氧》类型:策略
《缺氧(Oxygen Not Included)》是一款太空殖民模拟游戏,在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要*练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存,甚至,还有可能繁荣起来。
前期玩法:
1、海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。
2、说实话前期资源还是挺够的,个人建议先升级,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,房子里的颜色特别难看,不好清理空气。
3、新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。
4、和打造世界一样,缺氧也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
>>>《赦免者》类型:格斗动作
《赦免者(Absolver)》采用虚幻4引擎制作,玩家在废弃的Adal帝国醒来,脸上被带上神秘的面具,模糊的记忆告诉自己曾进行了一场神圣的宣誓仪式,赦免者豪华版包括奥斯丁wintory和赦罪的52页的数字画集艺术官方的配乐。

游戏特色:
流畅的实时格斗:在实时战斗中选择四种不同的战术姿态,以使出攻击、闪躲、或格挡。不论是一对一的决斗,或者是激烈的三对三混战,你的招式与动作就是你*强大的武器。
设定招式和连续技:选择战斗模式与武器,玩家可以定义他们角色的格式风格。藉由重新安排招式的组合,玩家还可以发展出自己专属且**的连续技。
>>>《杀戮尖塔》类型:策略
《杀戮尖塔(Slay the Spire)》将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,打造出****的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!
游戏玩法:
充满变数的组牌过程:小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。
不断变化的高塔:你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变,选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
强大的遗物有待你的发现:高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能**地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币...
>>>《林中之夜》类型:策略
《林中之夜(Night in the Woods)》是一款专注于探索,故事和角色的冒险游戏,讲述了主角黑猫中途辍学回到老家的故事,讲述了小镇青年的忧愁和迷茫,细节把控堪比文艺电影。
游戏玩法:
操作方面是普通的横板卷轴AVG,没有什么可圈可点的地方,反正我是很感谢制作组没有把NITW做成视觉**
向着同一个方向连续跳的第三下会变成大跳,会更高更远一些,这个是很实用的技巧,在游戏开始后不久的那片旧工地遗址就会用到,同时要跳上**的房顶也要利用三连跳这个技巧。
游戏到了特定剧情以及每天回家的时候可以弹贝斯,默认是1234键来弹四根弦,也有把键位调成HJKL操作会更顺利的玄学
《文明》系列是策略游戏的代表之作,历经十六年而热度不减,其丰富的策略玩法和创造文明变更时代的恢宏设定是受到玩家追捧的原因。
一、游戏的玩法
《战争与文明》区别于传统SLG手游的地方在于文明元素十足的养成玩法,玩家对城镇的每一次的发展都是文明的一次进步,从原始的狩猎到工业的自动化,游戏发展的进步也是人类文明进步的缩影,让玩家更加真实的了解人类文明发展进程。
而且游戏当中能够很直观的感受到战争和文明两者发展的联系。以文明的名义进行资源发展,而文明想要快速发展,资源掠夺必不可少。更快节奏的策略战斗
战斗是考验SLG游戏策略*和可玩*是否**的依据,在《战争与文明》中,其战斗节奏更加快速也更考验策略。
无论是领地防守还是进攻掠夺都需要策略应对,在游戏中玩家通过世界联机匹配对手,在一定的时间内进行城池攻伐。在战斗的同时对兵种搭配,进攻路线规划,火力集中爆发都需要有所考虑。战争与文明相辅相成,养成乐趣的同时带来战斗的惊险刺激。
二、《战争与文明》法国文明简介
特*:训练与友情。
固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20*,伤害高15*(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)。
缩短**训练时间20*(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)。
增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)。
优点:1、拥有*强的重骑兵,骑兵防御**。2、****时间减少15*。
既然你诚心诚意的发问了,那我就给你说说我贼喜欢的《率土之滨》吧。这游戏跟文明系列类似,同样需要策略去玩,也是每个玩家去经营自己的主城,然后发育起来与其他玩家一起争夺天下。虽然是个**游戏,不过并不比单机所包含的内容少,尤其像外交、战略这方面,我感觉与**对抗也更爽更真实一些。
我之前玩的还算可以,跟着一个同盟打了两个赛季,现在进入第三赛季,内容还增加不少。尤其是在多了天气系统之后,需要考虑的东西也多了,碰上什么雨雪之类的,会影响建城、行军速度,万一再来个洪水、涨潮,好不容易派过去的**只能原地***。
所以我们每次派兵与敌人交战,都会先看一眼天气预报,就像前一阵子,我们盟想挤进雍州分一杯羹,但是雍州已经有盟在里面收集资源,不想让我们进去。后来经过盟里一番商量,我们决定从郿坞强攻进去,那边的守军是*少的。
为了不让敌人发现,我们经常在晚上行军,等待时机,直接建起要塞。事实也证明我们的计划是正确的,毕竟我们在出兵之前看了天气,雍州第二天**会下雨,而我们这还是大晴天。于是就趁着山的那边下着大雨,筑成速度减慢的时候,我们立刻起要塞,抢先一步出兵打关。
等大部队一到,对面看情况不行,直接放弃了,只好让我们进去分点资源,为了不出外交问题,我们还商量好,**不会去抢他们已经占领的地方。
这场仗我还是记忆犹新啊,能玩到这么爽的程度,我也真是爱了这游戏。
战争怒吼、灌篮高手、机动都市阿尔法、蛋仔派对、洪荒文明、**竞速
玩文明曙光通过**手游下载:。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过**手游***(下载地址:14294****)的一定体验一下。
扩展资料:(游戏简介)
末世冒险,强者生存!次世代废土MMORPG手游《文明曙光》来袭!为寻找拯救末世的希望,快来踏上探索新世界的征程!王者擂台,失落遗迹、清理废土、赏金任务、个人BOSS、方舟争霸等多样玩法等你来挑战,还会获得****的称号哦!
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