大家好,今天来为大家分享静流阵容搭配的一些知识点,和化鲸搭配什么阵容的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
《崩坏星穹铁道》中静流的输出能力非常出色,不少玩家想要知道她的队伍该怎么搭配,下面请看“澈晓嘟噜噜”带来的《崩坏星穹铁道》《崩坏星穹铁道》镜流队伍搭配解析,希望能够帮助大家。
全面介绍角色综合分析
角色定位:主C
镜流是一位相当标准的冰系毁灭主C,以转魄为核心,将自身爆发期清晰划分,并以此为基底配合辅助角色的及时增益,使得爆发期的出伤能力进一步提高。相较其他输出更平滑的主C,镜流无疑是更依赖输出轴的手操类角色,操作简单,但对轴与否基本决定了她实战能打出的效果好坏,因此在AUTO模式下会有一定的伤害亏损。
也正由于镜流对转魄爆发期的高依赖,在队友选择方面也会更倾向于能提速的辅助角色,尽量缩短镜流实战的真空期,相对更快地进入转魄爆发期。
配队需求分析
镜流的转魄机制决定了她爆发期与真空期的巨大差距,在天赋提供的巨大加成下,镜流的双暴乘区、攻击乘区都被拉到非常**的地步,因此将镜流的转魄机制了解透彻,会为实战提供非常明显的助益。
结合转魄机制,镜流在使用与配队方面的注意事项也都随之水落石出,接下来就为大家详细带来镜流在机制层面的操作要点,并穿插讲解配队方面的需求分析。
1.镜流的【朔望】层数根据是否处于【转魄】状态,基本可以视作2种完全不同的效果:处于常规状态下的【朔望】相当于变身前的充能,需要消耗战技点预存;处于转魄状态下的【朔望】相当于把之前施放战技预存的战技点再拿出来,后续再输出就不需要消耗战技点,用【朔望】层数代替;终结技除了打输出,还提供1层【朔望】,可以视作1战技点。
2.镜流终结技的倍率相当**,但由于施放终结技并不会自动算作【转魄】状态,且额外能力3提供转魄状态下的终结技伤害加成,因此实战中尽量保证所有终结技都卡在【转魄】状态下施放,*大化爆发收益,即使终结技能量提前满了,也推荐憋着不放。基于这一点,与镜流组队的辅助角色也推荐尽量将无法全覆盖的高增益buff集中在镜流的【转魄】阶段,配合终结技一起使用。
3.在【转魄】期间且【朔望】层数仅剩1时施放战技接终结技,终结技提供的【朔望】层数是算在【转魄】阶段的,依旧可以提供延长爆发期的作用。
4.在10级天赋的情况下,镜流想吃满天赋提供的攻击加成,需要另外3位队友的生命上限总和大于或等于10508点。通常情况下在队伍中拥有1位白露这类生命依赖的角色后,全队遗器等级拉满就可以轻松保证吃满攻击buff,但如果使用罗刹这类攻击奶,则需要另外2位队友自己多堆一些生命值,保证吃满增益。
总体来说镜流的操作算是比较简单的,只要尽量保证对轴,使队友的buff能与爆发期重叠,实战就能打出不俗的伤害。
而在配队方面,镜流也可以总结出以下几点需求:
1.属*需求:镜流的攻击、双暴乘区都拉的很高,因此能提供增伤、减防、减抗等效果的队友能为镜流带来更高的收益,尽量不使用以加攻为主的辅助角色,除非还有很多其他功能;
2.缩短真空期:建议携带一位能提速的队友,使镜流能更频繁的进入爆发期,变相缩短真空期,加快出伤节奏;
3.搭配需求:镜流自身的属*强度很高,能留给镜流队友的加成空间已然不多,队友搭配方面尽量选择1同谐1虚无的构筑,配置足够的情况下甚至可以使用2虚无的搭配方式,平均加成到镜流的多个乘区,收益更高;
4.生命需求:保证3位队友的生命上限总和能大于等于10508点,该部分的收益不会影响队友本身的辅助能力,尽量保证吃满效果。
生存位方面,由于镜流在【转魄】阶段会持续扣全队生命,并且*终是真的会把队友扣血**,因此镜流是几乎必带回复角色的,而类似杰帕德这类的纯盾辅就基本不在考虑范围内。
可选队友分析
「布洛妮娅」
能为镜流提供*需要的伤害加成属*,战技拉条加快镜流进入【转魄】阶段的速度,大幅提高出伤效率。并且布洛妮娅本身的增益buff数值非常全面,除了增伤和拉条,还能提供攻击和暴伤加成,基本是目前辅助角色中的*优解。
但由于布洛妮娅本身有2种玩法,分别是纯E流的低速鸭,以及AE流的高速鸭,因此根据不同玩法,在实战中的一些队友选择以及操作技巧也都略有不同。
低速鸭:配速略低于镜流,但与镜流速度越接近越好,实战中稳定放E拉镜流。该玩法的优劣势都非常明显,优势是*大化镜流的速度收益,在战技点充足的情况下也是*大化板鸭作用的玩法,上限高且操作简单无脑;缺点就是战技点消耗量非常**,每回合稳定扣1战技点的辅助在没有足够配置的情况下非常容易断档,因此不推荐0+0配置的板鸭考虑低速鸭,至少要保证有1魂或专属光锥,如果有1+1配置则更好。
结合镜流本身的战技点需求,队伍的另外2个角色需要有快速打点的能力,或队伍练度能够支撑在尽量短的回合数内结束战斗(无论是输出还是生存层面),否则一不留神就会出现战技点断档的尴尬*面。
在低速鸭的加持下,如果另一位辅助队友是佩拉,即使佩拉有4魂战技减冰抗的能力,也很难再抽出很多战技点来提供减抗了,此时建议佩拉只在镜流的爆发期配合使用战技。该情况会随着板鸭的配置提高而略有缓解。
高速鸭:唯稳的高泛用*打法,配速为尽量高于镜流速度,在板鸭10级天赋的情况下,板鸭速度可以在1.7倍镜流速度之下尽情堆高。实战中用AE循环的打法套圈镜流,战技点方面能做到自产自销,在配置有1魂或专属光锥的情况下甚至有一定产点能力。
高速鸭是综合表现*优的选择,能大幅提高队伍的抗压能力,无惧高压环境对生存位的战技点考验,战技点分配灵活。缺点就是仅限手操,毕竟AI操作可理解不了AE鸭的思路,并且相较低速鸭来说略微降低了上限,毕竟在镜流带速度鞋的情况下,板鸭实际上是很难真正堆到速度阈值的,会对镜流的速度属*有一定浪费。
总体来说,低速鸭和高速鸭两种打法都是可用的,低速鸭的优势在于**输出,上限**,但非常依赖配置的加持;高速鸭的优势在于战技点循环更流畅,环境适应*强,与其他输出角色的相*也更好,不需要再进行特化配速。
开拓者可以根据自身配置进行灵活选择,如果已经有1+1的配置,或短时间内只考虑辅助镜流,则可以选择低速鸭,打**的输出;而如果配置暂时不够,或希望板鸭能尽量同时用在更多阵容和更多环境,则推荐选择高速鸭。
「停云」
对于镜流来说,核心要点就是快速进入【转魄】阶段,使镜流能够保证尽量长的爆发期。而停云终结技提供的回能实际上正能提供给镜流更长的【转魄】阶段。
停云可以选择在镜流【转魄】期间内施放过终结技后,为镜流施加终结技回能,使镜流能够在【转魄】期间快速施放第2次终结技,将爆发期延长至4回合,打出2终结技+4强化战技的六连斩操作。
该打法不影响原有的真空期,反而将爆发期延长,可以使得镜流在爆发期间拥有非常**的斩杀能力,但【转魄】结束后就会陷入2回合真空期的尴尬*面,毕竟停云不可能在真空期给镜流充能的,镜流也不会选择在真空期施放终结技。
因此该阵容虽然实战同样流畅,但非常考验阵容练度,需要尽量在爆发期内实现6动斩杀,否则一旦将回合数拉长,停云的优势就不复存在。
相较于布洛妮娅,停云加持下的镜流爆发期和真空期显得更加泾渭分明,爆发期的爽感和真空期的疲软都凸显得淋漓尽致,在实战中的具体操作流程也各不相同。
板鸭和停云在目标上都是一致的,但从使用体验角度来说,板鸭的综合表现基本是全方位优于停云,因此对于有布洛妮娅的开拓者来说,更推荐优先使用布洛妮娅,在没有的情况下才考虑使用停云进行辅助。
并且通常情况下不推荐板鸭和停云一起带,包括后续的其他同谐角色也一样,是否会乱轴不说,目前的同谐角色基本都在提供攻击/双暴/增伤这类加成,对镜流来说收益较高的只有增伤乘区,严重稀释,一起带的*价比非常低。
「艾丝妲」
单纯的全队加速加攻辅,对于镜流来说,攻击区间的收益已经拉的非常满,理论上是不再需要艾丝妲这类纯攻击增益的辅助角色了。
但由于速度属*对毁灭角色的收益过高,镜流更是非常需要高速来保证自身快速回到【转魄】阶段的角色,因此艾丝妲实际上也是可用的辅助角色。
不过相较于布洛妮娅和停云,艾丝妲提供的加速加攻效果还是显得过于单薄了,且镜流在配队方面并不会优先选择多核体系,艾丝妲的全队加成在镜流面前没有优势。
因此通常不推荐使用艾丝妲进行辅助,除非实在没有更合适的辅助角色,艾丝妲的优势基本只在于开*赠送,获取难度较低。
「驭空」
驭空是纯粹的攻击双暴拐,自身全部能力都集中于对基础属*的加成。
镜流的天赋会为其在【转魄】阶段提供高额的攻击加成,驭空提供的攻击力已经不再有*高的吸引力;另外由于镜流在【转魄】阶段会拥有50*的高额暴击加成,因此驭空提供的暴击加成非常容易溢出,且暴伤乘区也会受到比较严重的稀释。
考虑到驭空本身非常消耗战技点的特*,不推荐为镜流搭配驭空进行辅助,*价比很低。
「佩拉」
佩拉的辅助能力非常,终结技提供全体减防,4魂后战技提供单体减抗,都是对镜流增益*明显的效果。
在辅助非冰系主C时,佩拉凭借对减防的终结技以及高速打点能力,就已经属于优质辅助的行列了,而在镜流这类冰系主C面前,凭借4魂提供的战技12*减抗效果,拉高了辅助冰C时的地位。不过由于佩拉的战技减抗仅有2回合,因此在战技点充足的阵容中,佩拉需要选择EAA循环甚至EA交替使用的打法,战技点压力较大,为了保证战技点循环,可以在镜流的爆发期再施放战技。
另外,佩拉减防与专属光锥提供的无视防御相辅相成,能进一步提高减防的收益。基于此,镜流在无量子弱点情况下,外圈携带4天才的强度就基本持平4猎人,在敌人有量子弱点时4天才的强度更是大幅**,这就是减防的高贵之处。
在镜流不使用专属光锥时,佩拉减防全覆盖可带来26.5*左右无稀释的提升,减防减抗全覆盖可带来41.7*左右无稀释的提升;在镜流使用专属光锥时,佩拉减防全覆盖可带来28.8*左右无稀释的提升,减防减抗全覆盖可带来44.2*左右无稀释的提升。
对于镜流这位攻击和双暴乘区几乎拉满的主C角色来说,在已经携带一位同谐辅助的情况下再带一位同谐会严重稀释属*加成,因此佩拉是除板鸭以外*值得带的辅助位,几乎非带不可,通常不推荐拆开。
「银狼」
银狼和佩拉一样,同为减防角色,不过仅提供单体减防,在对环境下还是佩拉更强。
作为拥有挂弱点能力的**功能*角色,银狼实际上也是完全可以考虑的辅助角色。但是和佩拉相比,在镜流配队中银狼并不存在单卡优势,甚至不需要考虑将佩拉替换为银狼。
不过镜流本身的基础属*都已经很高,在这种情况下多带减防角色的收益反而会在对比之下显得很高。对于没有布洛妮娅但有符玄的开拓者来说,可以考虑使用2冰2量子的阵容搭配,放弃对镜流出伤节奏的优化,转而提供单纯的减防效果,在面对混沌高层的敌人时表现也还不错。
只不过符玄是根本保不住队友的,因此在2冰2量子的构筑下,队友需要使用4铁卫配装,保证自身生存。
需要注意的是,在这个阵容中仅靠银狼+佩拉就已经拥有80*以上减防了,因此在专属光锥、量子套以及虚无减防光锥决心闪耀中,*多保证有1个即可,不推荐专属光锥镜流再使用4天才套装,或佩拉再携带“决心如汗珠般闪耀”光锥。
「刃」
除了上述的几位辅助角色之外,实际上还有副C方面的角色可以选择。
其实也没什么可以选择的。如果想为镜流配备多核体系,那么刃将会是**且**的推荐。
作为生命依赖角色,刃有足够的生命上限供镜流挥霍,在刃的加持下,镜流可以轻松吃满天赋带来的攻击加成。
并且镜流在【转魄】阶段所带来的全队扣血效果,是可以被刃计入追加攻击层数的,虽然镜流本身的扣血频率也并不高,但对于原本就是纯单挂组件的刃来说,已经算是值得喜笑颜开的好消息了。
总体来说,刃算是一个可以使用但**称不上好用的选择,只推荐比较喜欢刃和镜流但没办法拆成两队的开拓者使用,其余情况下建议还是优先用板鸭+佩拉的双辅打法。
「罗刹」
*泛用也*合适的生存位,由于镜流在【转魄】阶段会扣队友的生命,在一定程度上会增大队友的生存压力,因此回血量大管饱的罗刹自然成为了镜流在绝大多数情况下的生存位**。
但罗刹本身是攻击依赖角色,没办法降低全队对生命属*的依赖,因此在这种情况下需要给罗刹以及另外2位辅助角色配备足够的生命值,保证【转魄】阶段能吃满攻击增益。
并且在真正高压的环境下,罗刹是没办法提高生存上限的,反而可能会在罗刹天赋法阵的真空期内被镜流连续压低队伍血量,大幅增加生存压力。
因此罗刹主要还是用作日常战斗,在高压环境下更推荐能大招插队上【生息】buff的白露。
「白露」
续前面所说的内容,白露相比罗刹的*大优势在于可以插队回血的大招,以及能预防爆发伤害的【生息】buff,这两点可以保证镜流队伍在高压环境下也有足够的生存空间,不会出现被连续爆发突然斩杀的情况。
并且白露本身就是生命依赖角色,在培养完全后不会低于5000生命,可以帮助镜流轻松吃满【转魄】状态下的攻击buff,不需要再刻意让队友多堆生命。
「符玄」
符玄是奶不动队友的,这点相信大家都非常清楚。
符玄能出现在这里完全是由于银狼可以和符玄搭配组成2量子组合,可以配合镜流+佩拉的2冰组合轻松挂上所需弱点。
但符玄奶不动队友的情况就需要银狼和佩拉在配装方面进行特化,外圈使用4铁卫套装,在生存方面完成自保,否则符玄是完全用不了的。
「玲可&娜塔莎」
对于没有罗刹和白露的开拓者来说,目前就基本只有玲可和娜塔莎可供选择了。
但由于这两位角色都是4星生存位,而镜流也会增加队友的生存压力,因此玲可或娜塔莎在镜流的配队中需要比较高的练度,才足以支撑全队生存。
或者可以期待一手1.5版本即将实装的风系丰饶角色霍霍,或许也会成为比较契合镜流阵容的生存位角色。
根据不同的构筑思路,镜流的配队类型可以大致分为三类:
1.镜佩常规队(1同谐+1虚无)
2.镜刃双核(2毁灭)
3.双虚无队(2虚无)
配队分析与介绍镜佩常规队
需要先说明的是,该配队思路是本期攻略中*主流的核心配队思路,后续的2种配队思路还是偏*端和**化的构筑。
先上阵容推荐:镜流+佩拉+布洛妮娅/停云+罗刹/白露。
佩拉基本是必带的组件,因此辅助位方面只推荐了布洛妮娅和停云之间的替换,但由于布洛妮娅本身也有2种打法,因此该配队实际上是提供了3套打法思路。
1.低速鸭:上限**
配速略低于且尽量接近镜流,保证比较严丝合缝的“镜流-板鸭-镜流”三连动循环。该打法上限**,使镜流的速度收益*大化,但全队战技点压力非常大,需要配备2个打点工具人。并且在板鸭的配置方面,建议至少在板鸭拥有1魂或专属光锥后再考虑低速鸭的玩法,否则实战容错率太低,难以在高压环境下流畅操作。请尽量将板鸭的大招留到镜流的回合施放,并在【转魄】阶段使用,同时尽量保证镜流的终结技也能吃到该效果,收益*大化。
2.高速鸭:*均衡、*舒适
配速略低于且尽量接近1.7倍的镜流速度,使板鸭可以在镜流的每一动之间打出1发普攻,战技点自产自销。高速鸭可以节省出不少战技点,供生存位以及佩拉使用,使得4魂及以上佩拉可以频繁施放战技减冰抗,收益不低。实战中同样需要尽量将板鸭的大招留到镜流的回合施放,并在【转魄】阶段使用,同时尽量保证镜流的终结技也能吃到该效果,收益*大化。
3.停云:*平民
其实停云并不是很适合镜流,但归根结底,板鸭和镜流的相*也不算很高,无非是的确没有更适合的辅助角色可用了。推荐停云在镜流【转魄】期间内施放过终结技后,再为镜流施加终结技回能,使镜流能够在【转魄】期间快速施放第2次终结技,将爆发期延长至4回合,打出2终结技+4强化战技的六连斩操作。属于爆发打法,爆发期和疲软期都非常明显,类似于CD流,需要一定的练度支撑,否则拖节奏的缺点会非常明显。
想要了解关于板鸭和停云的更多细节,推荐跳转至前方内容的队友分析部分,就不在该部分进行赘述了。高速鸭和低速鸭之间的选择和取舍,也在队友分析部分解释过了。
镜刃双核队
镜流的非常规配队思路。
由于镜流在【转魄】阶段拥有全队扣血的能力,而刃又刚好有扣血的需求,因此镜流和刃也就正好可以组出一支比较合理的双核配队。
而在双C配队中,剩余的一个辅助位就需要尽量选择能同时拐到双C的虚无角色,由于镜流和刃的都是AOE伤害,因此更推荐用佩拉。
至此,镜刃双核配队的构筑思路为:
镜流+刃+佩拉+罗刹
该阵容没有板鸭的拉条提速,不过刃和镜流的输出都不低,且可以轻松形成伪互拐,在阵容逻辑上是自洽的,输出更平滑,不会出现大炮打蚊子的无效输出情况。
双虚无队
对于镜流来说,攻击、双暴等属*的收益都被稀释得很严重,对自身*有效的属*也就只剩增伤了,因此为镜流配备多个减防或减抗组件的收益也是同样明显的。不过由于星铁的减抗能力相当少见,因此我们的目标就推荐集中于减防乘区。
阵容构筑为:镜流+佩拉+银狼+符玄
银佩组成的双虚无减防组合强度如何相信大家早已略有耳闻,减防收益一直都是越堆越高的特殊存在,再加上镜流的专属光锥也提供一定的无视防御效果,因此搭配双虚无组合,镜流可以轻松扒光敌人的防御乘区。
为了保证上弱点的稳定*,目前*优的生存位选择为符玄。但符玄的奶量很低,是完全没办法保住队友的,因此在双虚无配队中,推荐让银狼和佩拉都使用4铁卫套装,提高自身的生存能力。
符玄和镜流的相*算是比较低的,符玄【穷观阵】所提供的暴击加成对镜流而言收益也非常有限,综合来看后续该位置还是可以替换为其他生存位。
如果后续实装了冰系丰饶,那么将会完美替换符玄,同时也使得双虚无配队真正成为优质的配队构筑,而在这之前,双虚无队的高生存压力终究注定了其表现一般的结果。
总结
总体来说镜流是一位非常优质的大核主C,操作简单但依赖输出轴,因此AUTO模式会有比较明显的伤害亏损。在队友选择方面,以提速、增伤、减抗、减防为主目标,可选的辅助角色不多。
目前*主流的配队思路是镜佩鸭,没有板鸭则替换为停云,即“镜流+佩拉+布洛妮娅/停云+罗刹/白露”的配队构筑,拥有3种不同风格的打法。
也可以选择“镜流+刃+佩拉+罗刹”的镜刃双核配队或“镜流+佩拉+银狼+符玄”的双虚无减防队,各有优劣,但总体来说还是更推荐*主流的镜佩鸭构筑。
以镜流的**数值,足以征战目前的绝大部分环境,且拥有碾压式的无视弱点能力,力大砖飞。并且镜流的双暴和攻击乘区拉的过高,使其基础面板拥有非常**的基底,角色下限*高,对遗器词条的要求比较宽松,非常适合新手玩家抽取。《崩坏:星穹铁道》精华文章推荐以太战线阵容寰宇蝗灾打法版本抽卡规划新手避坑指南镜流符玄饮月卡芙卡
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高坂静流上手体验第二波
微笑的迪妮莎21
2021-12-22
4个小时干到了81.image_emoticon27*的我头皮发麻
81级技能类似于凛子的紫电一闪,追加伤害的。静流的对魔杀阵*后一击自带霸体我也是才发现的。
3红竞技场异常强势,主要得益于三红技能茨之圆舞属于核弹级别的伤害。要知道我竞技绿武1破都没有技能还一个都没满级的情况下这个技能可以轰半管子血(对手肯定前一百的大佬)
静流跟艾米丽比较*端的两个类型,,静流怕分散的远程攻击容易被远程怪打出僵直(近身的怪再多一个圆舞清场)所以刷宝玉日常任务比较吃力艾米丽怕一堆怪近身围攻。
总之一近一远 2个金发眼镜*瘤可以**游戏了。image_emoticon13
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y凹凸
第2楼
2021-12-22
0
JJC 3绿有晕眩.感觉是不是3绿比较好?没试过请大佬试试!
y凹凸:我感觉买人物礼包很亏.衣服又不是限定.和人物升级礼包对比.还是花石头比较划算
微笑的迪妮莎21:回复 y凹凸:任务礼包确实很亏我就抢先图个体验
***内专享全部楼中楼
微笑的迪妮莎21
第3楼
2021-12-22
0
一直在埋头苦*居然把这玩意*出来了,可惜1破的没什么用 image_emoticon8
y凹凸:你的3个瓶子呢?都用去哪了?
微笑的迪妮莎21:回复 y凹凸:就2个啊喂了驱动紫和司碧卡结果司碧卡复刻了。
丶雷希拉姆
第4楼
2021-12-22
0
你们怎么都这么快!都是升级礼包磕起来的吗
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对魔忍rpg吧
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贴子 1.1W
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为啥感觉高坂静流的奥义不加伤害??
我这个队伍,试了好几次,1号和3号伤害前后都一样,啥原因???
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对魔忍rpg吧
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圣诞高坂静流有必要升到LR吗
要两个至宝,感觉好浪费
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bilibili吧
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pcr四格:全部送给弟弟的静流
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对魔忍rpg吧
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有些问题来请教了
rt,石头全抽完了,*近出啥也都抽不了了,阵容也算稳定了,现在想问下怎么配队。我看了吧里的攻略,偏生存的话我一般借别人的舞(我没有),然后自己是外星人队长,再带活动的sr黑皮精灵和情人节乌鸦,*后带俩合适的输出,我不知道生存向有没有需要改进的地方,特别是刚出了麻麻,感觉是能改进一些的,有一些我也不大会用。然后头疼的事来了,我完全不知道进攻向的怎么配队,人物太多了,wiki看不过来也记不住,有没有比较泛用的
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对魔忍rpg吧
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求dalao帮忙看一下账号
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对魔忍rpg吧
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新手刚入坑几天,请问大佬可以帮忙看一下配队嘛?
rt,刚入坑三四天,这是现在的box,求助下大佬怎么配队比较好呢,还想问下接下来该怎么运营呢?有点小迷茫
+4图
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8
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对魔忍rpg吧
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【预测向】关于五月底的新五车角色
闲来无事,分析一波马上到来的5月底五车角色。目前涩涩的上原燐已经定是新五车角色,那么问题就在于另一个到底是谁?一般按惯例,五车这种重量级池子,角色都是对魔忍系列比较重要的主人公及其相关角色了。目前的五车按出的顺序有风魔时子(精神)、鬼族双子(超人)、上原鹿之助(魔*)、相州蛇子(超人)、全副武装阿莎姬(超人)、七濑舞(自然)、魔炎英格丽德(自然)、天宫紫水(自然)、大**鲍瑟琳(科学)、二**玛雅
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无料十连抽完辣,求配个队大佬们
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求大佬指点我一下
玩了两个星期还是没有搞懂这个游戏怎么玩,怎么练角色,怎么配,全靠xp,希望来个大佬教教我怎么玩
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对魔忍action吧
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英哥之后还有什么值得期待的角色吗
现在有点贤者时间的意思了
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【7.31-8.15】八月上半月活动四角色简评
一楼喂度。对八月**个活动四角色进行数据汇总,并简单评价。
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【排名向】RPGX防御力DEF数值**前十排名
“自相矛盾”的故事想必吧友都有所耳闻,上期点评了攻击力*强的十大角色,这期就汇总一波目前防御力**的十个角色,对于不太关注防御力的玩家来说,这个排名有的会大跌眼镜。
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少女前线吧
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久等了!
调整了半天!下一个saiga12或者其他人
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连着两次感觉人品被透支了,以后不会再出货了……
连着两次感觉人品被透支了,以后不会再出货了……
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翡翠yyds
**次用无敌侥幸过了特级1,然后卡在2,3好几天了,因为练度高的人物就只有爱美丽和火妈,火妈才73还没觉醒,用这俩个打了几天都没什么成果,今天打算搬出翡翠来*一把,特级2一波暴击带走,特级3暴击还剩100血,随便打打就没了总算放心了。话说翡翠**能叠多少bo??上不封顶?
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对魔忍rpg吧
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之前活动给的sr自选卷快到期了,求大佬指点下换哪个角色好
之前活动给的sr自选卷快到期了,教师高坂静流已经抽到了,求大佬指点下还有其他必换的卡么?
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对魔忍rpg吧
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萌新入坑3天,问一下自选SR选谁好啊
刚刚入坑不久,有一个1800点的自选券能买,所以想问一下大佬们是否有推荐呢另外问一下,想要个回sp的角色,不知道大佬们有没有推荐,还有就是自选池里的【夏の女教师】高坂静流和【双子の鬼娘】ユフィ&ソフィ感觉回sp都不错?是否有必要二选一呢?
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问个全人物秘密任务的*佳技能和辅助搭配
入坑一年半119级只氪了五个渡濑萌新咨询下大佬们,今天这个对魔忍车轮战的秘密任务:秋山凛子苏静蕾亚斯塔禄菲利希亚高坂静流胧风魔时子都是什么技能什么辅助过的?我人物都77级,秋山凛子硬是用的三蓝靠回血技能输出,亚斯塔禄三红靠地域之火配个红辅助回血,高坂静流三红靠的茨之圆舞,胧三红配的催眠刻印和回血辅助。苏静蕾菲利希亚风魔时子用的名片五位置配的绿无敌两近战伤硬打。秋山凛子高坂静流风魔时子还是打得很累
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高坂静流这个角色如何??连续抽到两个她的外道武器,这个角色怎
高坂静流这个角色如何??连续抽到两个她的外道武器,这个角色怎么样??本来想买八津紫或者神无月空的,结果这俩人的sr武器我一直抽不出来…对了,再问问亚斯塔禄如何?听说刚出来的时候挺强的,刚好抽了个她的sr武器
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反正钻石不多,**了算了
100抽,出了四个,算不算欧洲人?
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天空46层
45到46难度激增啊。紫打了7分钟才刮过去。
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vr每次更新都**层开始吗
相同的boss也还是**层开始吗
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樱花武器有人用没?感觉很适合紫啊……
现在币是够满破了,就在犹豫是换武器还是拿第二个紫水转绿色。或者不一定给紫,拿来vr里面给另外一个输出用效果应该更好。
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圣诞第二轮复刻
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发现一个辅助
这个打vr怎么样
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艾米丽带零系统会对其他技能伤害产生影响吗
用75层测了一下,好像不带零系统,重力维持的伤害会更少
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13日维护结束,以及BUG补偿
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实际体验了一下贯穿,一言难尽
体验关卡75层(VR模式也试了,但同样40层每次BOSS的BUFF不一样不是很准)贯穿的面板数值要高些,但实际体验不咋地,平A伤害基本上不了1W5,全体的话不会低于1W4,稳定1W5,偶尔1W6打秘密任务也是同样感受,全体伤害比贯穿高.....难道说只能打PVP?或者PVE系统有BUG?咱也说不好,反正体感贯穿通用*不强就是了
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新人求助!
这个任务怎么做啊
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左边的排名是怎么回事?2秒钟过?
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开服了水一贴
如题刚更好上去看看有些啥
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已经抽了这么多了,出了一个这个,还有必要继续抽吗
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哪位朋友m个靠谱点的le美服id销售吧,以前的商家**了
不知道是不是又出了什么限制,全淘宝都找不到了……
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回档付费道具异常的联系客服
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