守望归来阵容搭配,守望先锋怎么看双方阵容

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于守望归来阵容搭配和守望先锋怎么看双方阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享守望归来阵容搭配以及守望先锋怎么看双方阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《守望先锋归来》是一项竞技型的游戏,画面越流畅,帧数越高,则对玩家的发挥越有利。

画面设置参考

其核心思想是 G-sync+锁帧至刷新率-3+ Reflex,实现*低的操作延迟,且画面不撕裂,每帧的帧生成时间均匀,丝滑体验。

归来有些设置的位置发生变化,但该怎么设置还是怎么设置。

需求还是一台支持G-sync(patible)的显示器。

视频

显示模式:建议全屏。全屏的图形*能优于窗口化。

分辨率:显示器*佳的分辨率和刷新率。Windows同样这样设置。

动态渲染倍率:关。

渲染倍率:自定义。

游戏内分辨率:100*。这三项可以将渲染分辨率锁死在你设置的分辨率,保持画面的清晰度不变。

帧率:刷新率-3。例如144hz的显示器,锁帧到141。240hz的显示器,锁帧到237。帧率超过刷新率时,画面会撕裂,且每个画面的时间不均匀,实际会更卡。帧率等于刷新率时,不能触发G-sync。帧率小于刷新率时,会触发G-sync,以消除画面撕裂。锁帧还可以将GPU瓶颈转化为CPU瓶颈,以清空指令队列,大幅度降低操作延迟。

垂直同步/三重缓冲:关闭。FPS游戏开传统V-sync,操作延迟会非常的高。

减少缓冲:开启。之前测过有reflex时,这个开不开似乎没有区别。

NVIDIA Reflex:启用+增强。启用是移除CPU指令队列,降低操作延迟。增强是让GPU在不满载时维持较高频率,也是降低操作延迟。

图像质量

图像质量:需要保证你锁帧刷新率-3之后,游戏是CPU瓶颈。进入游戏后(可以操作英雄的状态),观察左上角FPS后面的小点。三个点是GPU瓶颈,一个点是CPU瓶颈(游戏内锁帧也算)。也就是要保证是一个点。选择英雄的画面不算,这作选择英雄的画面似乎非常吃显卡。在可以操作你的英雄时,要保证是CPU瓶颈。显卡*能足够强时,自然可以把画质拉的很高。显卡*能不足时,会出现GPU瓶颈(三个点),此时需要降低画质,转换为CPU瓶颈。

高质量上采样:默认。前面锁死渲染分辨率100*后,这个选项应该不起作用了。

显卡驱动

驱动的程序设置(OW2)可以完全保持默认。

低延迟默认保持默认的关闭,完全由游戏(reflex)控制CPU指令队列的行为。

电源管理模式可以默认,设置为***能优先也可以。reflex的增强和这个选项作用是一样的。

驱动的程序设置(OW2)没有需要修改的,这里提一下的原因是,不要乱动。不要动低延迟模式,不要用驱动锁帧。全*设置那边也是保持默认。

驱动默认也是开启全*G-sync的,也不用动。可以在设置G-sync里面确认。

设置完成后,游戏时(不包括游戏主界面),左上角的FPS处应该显示帧率为刷新率-3(会略微抖动),后面是一个小点。如果你运行MSI afterburner或NVIDIA GFE的*能监控,可以看到GPU占用低于99*。

为什么不用GSYNC101的G-sync+ V-sync+锁帧至刷新率-3的方案?不使用V-sync的原因是,即使锁帧帧率也会抖动,开启V-sync时,帧率顶到刷新率时,会触发传统V-sync行为,画面不撕裂,但瞬时操作延迟升高;关闭V-sync时,会是画面撕裂,操作延迟不升高。我的观点是FPS游戏尽量不要让操作延迟大幅度波动,很影响手感。大家感兴趣可以自己测试。

对于守望先锋的归来奶位玩家,以下几位英雄比较适合新手:

摩伊拉(Moira):摩伊拉是一名比较容易上手的奶妈,她的技能较为简单,主要是使用**与伤害技能来支援整个队伍。而且她的逃脱能力也比较出色。

安娜(Ana):安娜是一名高技能天使,她的主要职责是给队友提供**和控制技能。虽然技能使用较为复杂,但是如果掌握得好也能发挥比较好的效果。

雅典娜(Brigitte):雅典娜是一名较为坦克化的支援英雄,她的自身防御力和AOE**能力使她成为一个非常实用的团队支援角色,并且使用起来较为容易上手。

这几个英雄都比较容易上手,而且都具备不错的**能力,可以在游戏中的支援队友,帮助团队赢得胜利。但是需要注意的是,每个英雄都有自己**的玩法和使用方法,建议新手根据自己的喜好和游戏风格来选择合适的英雄。

关于守望归来阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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